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tkokof 的技术,小趣及杂念

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数学小记之卷积
虽然各个解释都有助于我们对卷积的理解,但是个人感觉还是直接通过公式来了解卷积更为直观(简单起见,这里我们仅讨论卷积的离散定义):
用户2615200
2018-12-21
5280
数学小记之数系
自然数即非负整数(包括 0 和 正整数),字母表示为 N(Natural number) :
用户2615200
2018-10-15
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一种稀疏矩阵的实现方法
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/82895970
用户2615200
2018-10-09
1.1K0
[译]C++17,optional, any, 和 variant 的更多细节
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/82660834
用户2615200
2018-10-09
2.3K0
Sweet Snippet 系列之 有序列表
很朴素的一种想法,为了维持 List 有序,我们可以在 Add 操作之后进行 Sort 操作(Remove 操作后不需要重新 Sort):
用户2615200
2018-08-02
3060
编程小知识之命令行解析
工具链的正常运作往往需要仰仗命令行,各个工具间的“沟通交流”基本都是通过命令行来完成,考虑一下 C 语言中 main 函数的标准定义:
用户2615200
2018-08-02
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HGE系列之一 初窥门道
对于游戏开发有些兴趣的朋友,尤其是那些至今都扔不下2D、如我这般的志士同仁,想必对于HGE都有所耳闻,但如果要论及深入了解与运用,那恐怕就寥寥无几人了,而对于那些压根就未有听说过HGE名号的人士,就更无论什么知晓或是精通了。而我,一个对游戏编程颇有兴致的平庸之辈,恰好在某次网上混迹期间了解到了HGE这个名词,接着也顺势了解了一些有关HGE的零星知识,遂感觉有些话儿想拿出来分享分享,正好网上有关HGE的信息比较缺失( 不信可以Google一下 :) ),在此我也顺便尽尽薄力,稍稍补缀一下这个缺口,同时也助长一番自己对于HGE的认识,想来真是幸甚至哉啊 :)
用户2615200
2018-08-02
1.2K0
小话游戏脚本(三)
在此就heSript实现过程中的一些解决方案和自己的想法陈列一番,由于自己编程水平实在拙劣,又没什么实际经验,所以导致相关的代码非常糟糕,所以竭诚欢迎大家批评指正,在下先拜谢了:D ( PS:以下代码均使用MinGW3.4.2进行编译,使用IDE为Dev-C++4.9.9.2,由于代码中使用了一些C++的新近标准,所以在VC6中不能正确编译,而在VC7.1及VC8中的编译问题则未有试验 )
用户2615200
2018-08-02
5340
小话游戏脚本(一)
( 题记:近来在网上学习到一个新的观点(应该是来自刘未鹏的BLOG :) ):书写是为了更好的学习,这与之前脑子里传道授业解惑的观点颇为迥异,品一品又颇以为然,事物不都是两面的吗,这只是看待角度的不同罢了,所以后来想想,确实应该将自己的一些学习经历或是思想记下,不仅有益于自身的提高,说不定以后还能帮助帮助他人,如此这般好事,何乐而不为?(看来我是在渐渐脱离火星了,想想以前我可是强烈无视网上论坛的...) )
用户2615200
2018-08-02
6650
Dev-C++,Time to say goodbye ?(更新2012-02-04)
  记得在那段很久以前的学生时代,自己曾经很反感Visual Studio的过度臃肿,再加上当时学校的实验PC陈腐老旧:经常假死的Windows 2000,外加日渐古稀的Visual-C++ 6.0,以及一些不知何处而来的过时病毒,这般情景一度令当时我痛苦难耐,心想:写一个
用户2615200
2018-08-02
7170
HGE系列之管中窥豹(变形网格)
  近来实在忙了一些,一直没有时间继续这个HGE系列,但实际上,时间紧之类的说辞深究起来往往都是有些苍白无力的,尤其当你一心想做成某事时,时间总归是可以挤出来的(时间就像海绵......),所以细细想来还是自己的惰性导致了长时间的“搁笔”,应该好好反省才是啊...... :)
用户2615200
2018-08-02
3710
HGE系列之十 管中窥豹(游戏字体)
对于一款游戏引擎来说,支持显示字体自然是必备的功能,HGE内建的字体功能虽然仅支持一般的位图字体,但是也算是简洁明了,这次的HGE源码之旅就让我们来看一看他的各中实现:)
用户2615200
2018-08-02
6880
HGE系列之九 管中窥豹(精灵动画)
这次的HGE之旅,让我们来看看精灵及动画的实现,毕竟对于一款2D游戏引擎来说,恐怕精灵和动画不是最重要的,也可算是最重要之一了吧:)
用户2615200
2018-08-02
5780
HGE系列之八管中窥豹(粒子系统)
这次的HGE系列让我们一起来学习一下HGE引擎的粒子系统部分,对于粒子系统不甚了解的朋友可以从这里开始了解。
用户2615200
2018-08-02
5140
HGE系列之七 管中窥豹(图形界面)
这次的HGE源码之旅,让我们来看看HGE的图形用户界面(GUI)的实现,话说电脑技术发展至今,当年轰动一时的图形用户界面,而今早已司空见惯,想来不得不感叹一下技术的日新月异啊……HGE作为一款出色的2D游戏引擎,GUI方面的支持自然不在话下,并且从实现方面来说还是相当具有扩展性的 :)好了,简略的介绍就到此为止吧,就让我们马上来看看源码 :)
用户2615200
2018-08-02
6130
HGE系列之六 管中窥豹(资源管理)
记的上次浮光掠影的讲了一些HGE中的基础类别,不知大家了解了多少,仔细看过的朋友肯定知道当时在讲述一个类别的构造函数时我打了个马虎,直接略过了,原因说的好像是比较繁琐,想起来了吗?对,就是 hgeStringTable ,为了免去“避重就轻”的嫌疑,我想这次也该好好的将他说一说了(但说实话,讲解这个函数确实比较繁琐……),而 hgeStringTable 是HGE资源管理中的一个基础(Base)类别,所以我想顺着讲述一下HGE的资源管理实现,相信这种叙述顺序还是比较符合逻辑的 :)不过在开始我们又一次HGE源码之旅时,我必须提醒一句:这次旅行可没上次那般轻松惬意了……什么,你不相信?那么不妨来看看我们旅程的“第一站”,也就是那个 hgeStringTable “神秘”的构造函数吧:
用户2615200
2018-08-02
3730
HGE系列之五 管中窥豹(基础类别)
继上次我们编写了那个小程序之后,想必大家对于HGE的认识都有了进一步的提高,那么现在,我想则是时候来一番“管中窥豹”,睹一睹HGE的源码实现了 :)而相应的源码文件位于一下两个文件夹下:hge/hge181/include 和 hge/hge181/src
用户2615200
2018-08-02
3610
也说棋类游戏
之前自己编写过一点关于棋类游戏的代码,所以对于这类游戏的大致构成也算是有一些肤浅的认识,前一阵子突然想到应该将这些个零散知识好好总结一番,以算作为自己学习的一点交代。可恨这不总结还好,一总结才发现自己以前自认为通晓的知识原来还是一知半解,更是发现了一堆自己先前遗漏的知识,唉,真可谓学海无涯啊......不过本着学习“八成”原则(这是我前阵子看过的一本书中的观点,感觉还是颇为心有戚戚的,意思大抵是学习过程中不要太过求全求通,慢慢学下去自会变全变通,书名曰《超级学习法》,是本老书了,作者是一名日本的教授,具体姓氏已经不记得了,有兴趣的朋友可以Google看看),自己还是就着多有纰漏的知识储备总结了起来,并且还煞有其事的编写了一些代码,本想借着这篇博文写一写自己总结来的看法,但后来想想与其自己肤浅的在这搬运知识,还不如将自己在学习过程中参考的一些文献介绍给大家,毕竟这原版终归要胜过盗版啊 :)
用户2615200
2018-08-02
7960
HGE系列之三 渐入佳境
前两次“乱七八糟”的讲述了一些HGE的基础知识,不知看过的朋友有何感想,反正我自己都觉着有些不知所谓(!),但本着坚持到底的原则,今天继续献上拙文一篇,如果有朋友实在看不过去,大可不吝嘲笑、大肆放言 :)
用户2615200
2018-08-02
5130
代码小记
  前一阵子一直在制作一款小游戏,虽说最终的成果并不完美,但也算是花了不少精力,网上批评的声音不少,但更多的则是鼓励,这也让我们颇感欣慰,自省之余,也算拾得一些信心,总之一句话,继续奋力前行~ :)
用户2615200
2018-08-02
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