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帘卷西风的专栏

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64
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134931
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11
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关于 cocos2d-x win32 版本的 cpu 占用改良
初学 c2dx,下载的 2.02 版本, 发现其 HelloWorld 演示项目,居然一直占据了 100% 的 CPU。
帘卷西风
2019-06-24
6230
Cmake在windows支持预编译头文件(stdafx.h)
      最近一直在研究cmake构建项目,之前接触cmake的时候就感觉不太喜欢cmake,觉得它太乱了,产生了太多的中间文件,产生的项目文件也不是特别友好,在windows下,生成的项目文件经常需要修改,而在linux和常规的makefile风格也打不一致,文件太多,不方便学习研究。
帘卷西风
2018-08-14
1.7K0
Cmake在windows支持预编译头文件(stdafx.h)
      最近一直在研究cmake构建项目,之前接触cmake的时候就感觉不太喜欢cmake,觉得它太乱了,产生了太多的中间文件,产生的项目文件也不是特别友好,在windows下,生成的项目文件经常需要修改,而在linux和常规的makefile风格也打不一致,文件太多,不方便学习研究。
帘卷西风
2018-08-07
2.6K0
修改lua的文件加载器,自定义lua文件加载
require使用的路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表。require的路径是一个模式列表,每一个模式指明一种由虚文件名(require的参数)转成实文件名的方法。更明确地说,每一个模式是一个包含可选的问号的文件名。匹配的时候Lua会首先将问号用虚文件名替换,然后看是否有这样的文件存在。如果不存在继续用同样的方法用第二个模式匹配。例如,路径如下:
帘卷西风
2018-08-03
2.2K0
MFC若干小问题解决方案(1)
1、新建一个子类CMFCPropertyGridCtrlEX继承CMFCPropertyGridCtrl
帘卷西风
2018-08-03
5800
MySQL存储过程where条件执行失败的问题
      前几天对服务器实体做了属性缓存机制,当时测试也没有出现大的问题,昨天有人跟我说,登陆的时候角色等级显示错误,我复测了一下,发现不只是等级错误,进入游戏后角色位置、金钱、经验等数据都错了。
帘卷西风
2018-08-03
2.1K0
关于“网游屏蔽字简繁混合”的解决方案
项目最近开始向版署申请版号,反馈的一项修改内容,是聊天屏蔽字库简繁混合未能屏蔽。比如“abc”和“ABC”都能屏蔽,但是类似"AbC”,“aBC”这些不能屏蔽(大小写代替简繁体)。
帘卷西风
2018-08-03
4750
游戏开发图书推荐--我读过的技术经典图书
很多同学问我学游戏开发应该看些什么书,我在这里抛砖引玉,给一份推荐表,希望大家共同提高。由于本人英文不太好,推荐的大部书籍都是国人编写的,有些经典的外文图书可能是翻译不好,我自己难以读下去,所以未能推荐。
帘卷西风
2018-08-03
1.2K0
S_OK,S_FALSE,E_FAIL
今天在调试一个ICOP的操作的时候,发现连接被动关闭的时候老是会在一处断言处失败,跟了很久终于发现了问题。在此记录一下:
帘卷西风
2018-08-03
8110
cocos2dx实现功能强大的RichText控件
      最近准备做一个聊天系统,开始准备使用cocos2dx的UIRichText控件来显示聊天内容,结果在使用的时候才发现,cocos2dx的RichText功能非常有限,完全不具备实现聊天的功能,只实现了加入文本、图像和自定义控件的功能,支持不同字体、颜色、字号。
帘卷西风
2018-08-03
1.4K0
关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案
      很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。
帘卷西风
2018-08-03
1.6K0
关于cocos2dx3.0 UITextField不能使用退格键删除字符的解决方案
    近日开始将项目移植到cocos2dx 3.0版本,出现了一些问题,UI方面目前就发现UITextField控件不能响应退格键或者删除键,在Windows下面调试如此,我开始以为是平台支持不好,后来发布到Android后也是如此。
帘卷西风
2018-08-03
6510
Cocos2d-x 3.0 编译出错 解决 error: expected ';' at end of member declaration
   最近把项目移植到cocos2d-x 3.0,在整Android编译环境的时候,出现一大堆的编译出错,都是类似“error: expected ';' at end of member declaration”之类的,看了一些编译错误,都是cocos2d-x库里面的代码出错。
帘卷西风
2018-08-03
6250
关于Excel到lua的转表工具
       关于游戏项目的配置文件,有很多的方案,有些项目有专业的工具,有些则是直接使用json、xml、csv之类的配置文件,使用lua做配置文件的项目也不少。以上方案各有优势,从程序角度看,我认为lua是最容易解析的配置结构,其他几种相对要复杂一点,读写配置的代码量也比较多。
帘卷西风
2018-08-03
1K0
关于内存越界的问题
      在上家公司的时候,服务器出了一个很郁闷的问题,做压力测试的时候,一旦人数上到1000多的时候,会不定时的出现崩溃现象,虽然崩溃的地方相同,但是和崩溃的起始点已经相差很远,gdb的断点基本上用处不大。
帘卷西风
2018-08-03
1.5K0
android 创建socket失败
       最近在研究写一个棋牌客户端对接网狐的服务器,进展还比较顺利,客户端使用cocos2dx引擎,把我自己的网络库和网狐的数据封装机制对接工作已经做完,登陆、注册服务器,以及房间信息读取这些都已经完成,目前剩下具体的游戏客户端渲染工作尚未完成。
帘卷西风
2018-08-03
1.3K0
cocos2dx使用TiledMap创建斜45度地图场景
做游戏,场景是一个很重要的部分,如果缺少这一步,很难做出好的游戏,对于cocos2dx来说,有很多2D的地图编辑器可以用,效果都还可以,其中Tiled是支持的比较好的,它支持Tiled编辑出来的几种模式,比如正常、45度地图等。
帘卷西风
2018-08-03
1.9K0
编写简易斜45度地图编辑器
      最近在研究cocos2dx的地图,最开始使用的是Tiled,这个编辑器做比较小的地图还是比较强大的,不过做大地图的时候,有一些功能不太方便并且有缺陷(包括刷图繁琐以及坐标体系过于复杂,导致寻路比较看起来很不平滑)。于是就酝酿着自己写一个斜45度的地图编辑器。
帘卷西风
2018-08-03
6270
mysql 大小写敏感的一个解决方案
     今天,有同事告诉我,我们游戏登陆的时候,账号和密码没有区分大小写,后来又发现创建账号和角色也没有区分大小写。思考登陆流程之后,应该是Mysql没有区分大小写敏感的问题。
帘卷西风
2018-08-03
9550
Android NDK 构建开发环境并运行第一个NDK示例
最近开始研究Android开发,由于Android SDK基本不熟悉,Java一知半解,1年前大概玩了一下,写了一个扫雷,一个连连看,对Android SDK的API不熟悉,最终放弃了继续学习。因此这次研究选择NDK开发是我的首选,不过作为Android新人,建立开发环境以及运行第一个例程实在是费了我很多时间和脑细胞呀。看了很多过时的教程,最后好不容易跑起来了。下面开始介绍如何搭建开发环境。
帘卷西风
2018-08-03
7180
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