帘卷西风

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关于 cocos2d-x win32 版本的 cpu 占用改良

初学 c2dx,下载的 2.02 版本, 发现其 HelloWorld 演示项目,居然一直占据了 100% 的 CPU。

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游戏C++C#
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Cmake在windows支持预编译头文件(stdafx.h)

      最近一直在研究cmake构建项目,之前接触cmake的时候就感觉不太喜欢cmake,觉得它太乱了,产生了太多的中间文件,产生的项目文件也不是特别友好...

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Cmake在windows支持预编译头文件(stdafx.h)

      最近一直在研究cmake构建项目,之前接触cmake的时候就感觉不太喜欢cmake,觉得它太乱了,产生了太多的中间文件,产生的项目文件也不是特别友好...

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WindowsLinux
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修改lua的文件加载器,自定义lua文件加载

require使用的路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表。require的路径是一个模式列表,每一个模式指明一种由虚文件名(r...

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LuaWindows
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MFC若干小问题解决方案(1)

1、新建一个子类CMFCPropertyGridCtrlEX继承CMFCPropertyGridCtrl

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MySQL存储过程where条件执行失败的问题

      前几天对服务器实体做了属性缓存机制,当时测试也没有出现大的问题,昨天有人跟我说,登陆的时候角色等级显示错误,我复测了一下,发现不只是等级错误,进入...

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关于“网游屏蔽字简繁混合”的解决方案

项目最近开始向版署申请版号,反馈的一项修改内容,是聊天屏蔽字库简繁混合未能屏蔽。比如“abc”和“ABC”都能屏蔽,但是类似"AbC”,“aBC”这些不能屏蔽...

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游戏开发图书推荐--我读过的技术经典图书

很多同学问我学游戏开发应该看些什么书,我在这里抛砖引玉,给一份推荐表,希望大家共同提高。由于本人英文不太好,推荐的大部书籍都是国人编写的,有些经典的外文图书可...

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游戏
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S_OK,S_FALSE,E_FAIL

今天在调试一个ICOP的操作的时候,发现连接被动关闭的时候老是会在一处断言处失败,跟了很久终于发现了问题。在此记录一下:

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cocos2dx实现功能强大的RichText控件

      最近准备做一个聊天系统,开始准备使用cocos2dx的UIRichText控件来显示聊天内容,结果在使用的时候才发现,cocos2dx的RichTe...

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Lua
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关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案

      很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的...

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关于cocos2dx3.0 UITextField不能使用退格键删除字符的解决方案

    近日开始将项目移植到cocos2dx 3.0版本,出现了一些问题,UI方面目前就发现UITextField控件不能响应退格键或者删除键,在Window...

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Cocos2d-x 3.0 编译出错 解决 error: expected ';' at end of member declaration

   最近把项目移植到cocos2d-x 3.0,在整Android编译环境的时候,出现一大堆的编译出错,都是类似“error: expected ';' a...

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