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一“技”之长

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iOS动画开发之二——UIView动画执行的另一种方式
        上一篇博客中介绍了UIView的一些常用动画,通过block块,我们可以很方便简洁的创建出动画效果:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/484457,这篇博客再介绍一种更加传统的执行UIView的动画的方法。
珲少
2018-08-16
4750
AppleWatch开发入门二——界面布局 原
        在iphone开发中,最基本的布局方式是通过frame,将控件的位置和大小固定在屏幕上,后来,由于手机屏幕的尺寸有了略微变化,有了autoresizing的布局框架,我们可以设置子视图随父视图的改变做一些相应的变化,再后来,iphone的尺寸与分辨率也越来越多,适配各个屏幕也成为了iOS开发者遇到的新的问题,幸运的是,autolayout机制的出现,大大减小了开发者在适配方面的成本。以上提到的两种布局方式,在以前博客中有讨论:
珲少
2018-08-16
7120
iOS原生地图开发指南 原
在上一篇博客中:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/414760。对iOS中的定位服务进行了详细的介绍与参数说明,在开发中,地位服务往往与地图框架结合使用,这篇博客主要对iOS官方的地图框架MapKit.framework进行介绍。
珲少
2018-08-16
1.1K0
iOS原生地图开发指南续——大头针与自定义标注
在上一篇博客中http://my.oschina.net/u/2340880/blog/415360系统总结了iOS原生地图框架MapKit中主体地图的设置与应用。这篇是上一篇的一个后续,总结了系统的大头针视图以及自定义标注视图的方法。
珲少
2018-08-16
1K0
iOS多线程编程之三——GCD的应用 原
在软件开发中使用多线程可以大大的提升用户体验度,增加工作效率。iOS系统中提供了多种分线程编程的方法,在前两篇博客都有提及:
珲少
2018-08-16
2580
iOS后台音频播放及锁屏界面显示音频信息 原
后台播放是任何一个音频软件都支持的功能,在上一篇博客中,详细介绍了使用AVAudioPlayer播放音频的方法,这篇博客将对后台的处理做介绍,关于播放与设置音频的博客地址:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/420129。
珲少
2018-08-16
3K0
watchOS中进行异步图片加载和缓存的策略
        iWatch是智能手表的一次革命。iWatch的应用也将会越来越多,基于watch的一些特点,watchOS的开发者需要更加精益的把握watch的UI和性能。运用watchOS自带的缓存体系进行数据的缓存,是增强用户体验度的一种方式,这篇博客,介绍在watchOS中进行异步加载图片和缓存的方法,愿与志同道合的朋友,一起交流。
珲少
2018-08-15
6790
iOS网络编程之四——请求类NSURLRequest使用详解
        在前面几篇博客中,介绍了iOS开发中的网络编程相关内容并且介绍了常用了两个平行的网络框架NSURLSession和NSURLConnection。无论是NSURLSession类还是NSURLConnection类,其网络请求都是通过NSURLRequest类进行发起的,本篇博客将介绍NSURLRequest类的用法和其中请求属性的设置。
珲少
2018-08-15
1.2K0
iOS网络编程之六——数据缓存类NSURLCache使用解析
        在前面博客中,介绍了NSURLRequest请求类的相关使用方法,其中有介绍关于请求返回数据的缓存策略,实际上,iOS中具体缓存操作的管理是由NSURLCache类来实现的。NSURLRequest类介绍的博客地址如下:
珲少
2018-08-15
3440
iOS中CoreData数据管理系列四——进行数据与页面的绑定
    在上一篇博客中,我们讨论了CoreData框架中添加与查询数据的操作,事实上,在大多数情况下,这些数据都是由一个UITableView表视图进行展示的,因此,CoreData框架中还未开发者提供了一个类NSFetchedResultsController,这个类作为桥接,将视图与数据进行绑定。
珲少
2018-08-15
6840
iOS开发CoreGraphics核心图形框架之二——深入理解图形上下文
      在上一篇博客中,介绍了有关CGPath绘制路径的相关方法,其中在View视图的drawRect方法中,已经使用过上下文将Path路径绘制到当前视图上,上一篇博客只是抛砖引玉,本片博客将更深入的介绍下有关上下文的更多内容。关于接胡搜啊CGPath应用的博客地址如下:
珲少
2018-08-15
2.6K0
iOS文本布局探讨之二——关于TextKit框架中的字体描述
        UIFont是iOS开发中处理文本字体的类,关于UIFont的相关内容,以前的一篇博客有详细介绍,本片博客主要介绍关于动态字体的应用与字体描述类NSFontDescriptor的应用。
珲少
2018-08-15
1.3K0
挖一挖贝塞尔曲线那些事 原
      贝塞尔曲线的最初设计是服务于工业设计,尤其应用与汽车曲线设计。随着计算机画图的应用广泛,若想在计算机上画出平滑精准的曲线并不是一件容易的事,贝塞尔曲线解决了这样的问题,贝塞尔虚线通过起始点与结束点来确定曲线的首尾,通过若干个控制点来确定曲线的走向。由于其由法国工程师皮埃尔·贝塞尔广泛推广,因此这种曲线被命名为贝塞尔曲线。
珲少
2018-08-15
4700
分分钟搞定IOS远程消息推送 原
IOS中消息的推送有两种方式,分别是本地推送和远程推送,本地推送在http://my.oschina.net/u/2340880/blog/405491这篇博客中有详细的介绍,这里主要讨论远程推送的流程与配置过程。
珲少
2018-08-15
1.1K0
iOS使用xcode可视化图像编辑功能进行图片拉伸
在我的另一篇博客http://my.oschina.net/u/2340880/blog/403996中探讨了IOS拉伸图像(UIImage)的几种方法和一些小经验,这篇是一个补充,再将xcode中的另一种可视化拉伸图像的方法的使用介绍给大家。
珲少
2018-08-15
1.5K0
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