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一篇极度舒适的OpenGL_ES环境搭建(Ubuntu 18.04 LTS)
github传送门 ---- 目录 前言 PowerVR CMake环境 FreeImage CMakeLists.txt解析 源码 最后 ---- 前言 作为一个梦想成为游戏制作人的菜鸟程序员, 我终究没悬念地踏上了撰写shader的道路(手动滑稽). 这是一篇比较细致的Ubuntu18.04下OpenGL_ES环境搭建的文件, 也是我爬过n多个坑之后的总结, 希望能帮助到Mac背后的你(手动滑稽). ---- PowerVR 模拟器方面, 我选择PowerVR, 当然, 你可以选择别的, 来到官
sean_yang
2020-02-18
2.5K0
舒适美观的mac终端, iTerm+zsh+powerlevel9k+vim+virtualenv
每次提到homebrew, 除了必备神器之外, 还有就是谷歌: 我们90%的工程师使用您编写的软件(Homebrew), 但是您却无法在面试时在白板上写出翻转二叉树这道题, 这太糟糕了.(手动滑稽)
sean_yang
2019-09-27
4.1K0
内核必须懂(七): Linux四级页表(x64)
目录 前言 Intel四级页表 实操寻址 获取cr3 获取PGD 获取PUD 获取PMD 获取PTE 获取内容 最后 ---- 前言 Linux四级页表的作用主要就是地址映射, 将逻辑地址映射到物理地址. 很多时候, 有些地方想不明白就可以查看实际物理地址进行分析. ---- Intel 四级页表 其实很多设计的根源或者说原因都来自于CPU的设计, OS很多时候都是辅助CPU. Linux的四级页表就是依据CPU的四级页表来设计的. 这里主要说的就是Intel x64页面大小为4KB的情况, 如
sean_yang
2019-05-07
7.3K0
内核必须懂(六): 使用kgdb调试内核
---- 前言 调试内核肯定不是什么轻松的事情, 这里是使用kgdb进行调试, 你理解的没错, 就是kernel版的gdb. ---- 虚拟机串口设置 首先克隆下已经重新编译内核的虚拟机 然
sean_yang
2019-04-25
3K0
内核必须懂(三): 重编Ubuntu18.04LTS内核4.15.0
目录 前言 编译前准备 编译 安装 重启之后 最后 ---- 前言 之前在写系统调用的时候也说过, 但是当时理解有限, 写的不好. 这次再重新编译内核, 分享经验. ---- 编译前准备
sean_yang
2019-03-22
1.5K0
关注专栏作者,随时接收最新技术干货
Mac和Ubuntu下修改pip源和TensorFlow(CPU)安装
这篇是对上一篇的补充, 主要是macOS和Ubuntu下的cpu版的TensorFlow安装, 整体都比较简单.
sean_yang
2019-03-19
9490
Ubuntu/Mac开启ssh
反过来, 我想用Ubuntu访问mac要怎么操作呢, 默认情况是被拒绝的. 打开偏好->共享, 如图开启远程登录, 这样就可以访问了.
sean_yang
2019-03-01
1K0
GPU编程(一): Ubuntu下的CUDA8.0环境搭建
目录 前言 老黄和他的核弹们 开发环境一览 显卡驱动安装 下载驱动 禁用nouveau 安装驱动 安装CUDA8.0 参考 最后 ---- 前言 在Linux下安装驱动真的不是一件简单的事情,
sean_yang
2018-11-07
1.8K0
Mac怎么用, 写在升级Mojave前
---- 前言 Mac最为人称道的点, 除了工业设计和OS, 就是生产力了, 当然, 还有贵, rmbp嘛(手动滑稽). 我相信有n多的YouTuber和up主为了使用FCPX而换Mac. 当然了, 某些x音用户表示用什么叉烧卖就够了. 这里也是要升级Mojave了, 趁着下载的时间, 赶紧写一篇. 那, 是从我自己的使用出发, 展开相关的内容. 也许你可以看看我的旧文-生产力提升!Ubuntu16.04LTS软件推荐, 对比win7/10!(2018.4重编版) ---- 正文 生产力
sean_yang
2018-10-10
1.3K0
内核必须懂(一): 用系统调用打印Hello, world!
前言 要自定义系统调用, 常规的两个方法是模块和重编内核, 一起来看看吧. ---- 模块与系统调用 用模块打印Hello, world! 首先看下系统版本和内核版本. 我用的是32位的ubu
sean_yang
2018-10-10
1.3K0
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