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Android知识点总结

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FlutterUnit 已上架 iOS,暗色模式全面支持
FlutterUnit 是我的一个开源项目,基于 Flutter 构建的一个 全平台 应用程序。现在很荣幸地宣布: FlutterUnit 已经上架 iOS 的 App Store ,自此主流的几大平台均已提供体验。
张风捷特烈
2023-09-01
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Android NDK 开发 | CMake 使用手册 - 初见篇
之前写过一篇 《[-NDK 导引篇 -] 在NDK开发之前你应知道的东西》 介绍了在进入 NDK 学习之前,如何摆正自己的角色。时隔两年,NDK 系列文章开始填坑,在上一篇 《 NDK 是什么 | FFmpeg 5.0 编译 so 库》 中,介绍了 NDK 的概念,以及其作用。
张风捷特烈
2022-09-20
1.1K0
NDK 是什么 | FFmpeg 5.0 编译 so 库
NDK 全称 Native Development Kit,也就是原生开发工具包 ,官网对它有详细的 中文介绍 。可能一说到 NDK 或 JNI ,大家脑子里第一反应就是集成 C/C++ 。其实 JNI 的含义是 Java Native Interface ,这种接口允许 Java 和其他语言进行交互的,包括但不限于 C/C++ 。目前 Rust 也可以通过 JNI 来和 Java 交互,虽然不太成熟。
张风捷特烈
2022-09-20
1.3K0
Flutter 极限测试 | 未用类是否会被打包
可能很多朋友都会有一个疑问,是否有必要为了简单的需求,而引入第三方库?这个问题的痛点在于:你担心只是想要库中的一个小功能,引入的三方库会使应用变大。就像本想喝一杯水,我却给你一条河流。
张风捷特烈
2022-05-09
6551
Dart 点将台 | const 关键字知多少
80% 的人对 const 的认知,只停留在 const 修饰的量不可以被修改,这一条。 甚至有些人对什么时候可以用 const 修饰还比较模糊。首先看一下内置的类型变量对象的构造,如 int 、double、String,这些类型的对象可以使用 const 修饰。一旦被 const 修饰的量,就无法再做更改。
张风捷特烈
2022-05-09
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【- Flutter Web篇 -】 FlutterUnit web版闪亮登场
由于我的小破站是在太慢了,使以放在gitee Page 部署,文中也会介绍部署流程。 网站是: http://toly1994328.gitee.io/flutter_web ,点击这里跳转
张风捷特烈
2020-10-16
9600
Android 点将台:撒豆成兵[- Fragment -]
Fragment(碎片) 拥有生命周期,含有视图,可视可交互的界面 。 本文源码可见此处 1.Fragment和Activity生命周期的测试 --- Fragment和Activity生命周期 --- Fragment和Fragment切换时生命周期 --- Fragment与嵌套的子Fragment的生命周期 2.Fragment和Activity或其他Fragment数据传递 --- Activity --> Fragment --- Fragmen
张风捷特烈
2020-04-30
8320
[- 壹 FFmpeg4.2.1 -] CLion 集成 、Xcode 集成、 Android集成
吾的最终目的在移动端。但为了方便对FFmpeg的认知和调试,先在桌面把它消化一下,毕竟在Android中修改、调试都比较费事。知识殊途同归,重要的不是它在哪里,而是它能干嘛,你想拿他干嘛。 FFmpeg是c写的,在使用时需要动态链接到相应的库上。虽然用文本编辑器和命令行也能手撕代码,但IDE能让人少调些头发。这里记录一下Xcode 和 CLion 桌面、Android集成FFmpeg的方式。本篇的目标只有一个:跑起来 ---- 1.安装与配置ffmpeg 1.1:安装ffmpeg brew可以安装f
张风捷特烈
2020-04-30
1.2K0
[-NDK 导引篇 -] 在NDK开发之前你应知道的东西
前言 笔者看了一些NDK的项目。一些教程不是HelloWord就是直接整FFmpeg或OpenCV,可谓一个天一个地,而且目录结构和Android3.5的默认结构并不是太一致,一直没找到什么合心的文章。故写此文连接这天地,来总结一下在NDK开发之前你应知道的东西。 ---- 在此之前,先划分三类人,如果不认清自己是什么角色(垃圾)就去玩NDK,你会很糟心: user : 纯粹.so链接库使用者(伸手党) creator : 纯粹ndk开发者,创作.so链接库(创作家) designer : 在现
张风捷特烈
2020-04-30
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O1-开源框架使用之EventBus
说明使用POSTING,发布与订阅在同一个线程,也就是子线程,更新UI会崩 说明使用MAIN,不管发布者在哪,订阅者都在main线程,可更新UI,但不能耗时操作
张风捷特烈
2018-09-29
3650
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