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计算机图形学 前端可视化 WebGL

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Three光源Target位置改变光照方向不变的问题及解决方法
在 Three.js 中,光源的目标(target)是一种用于指定光源方向的重要元素。在聚光灯中和定向光(DirectionalLight)中都有用到。
用户3158888
2024-02-12
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WebGL实践之半透阴影
相信很多人都知道,通过ShadowMap可以产生阴影,通过渲染阴影可以增加场景渲染的对比度,增加渲染的真实效果。 如下图所示:
用户3158888
2022-09-08
4380
OffscreenCanvas-离屏canvas使用说明 ImageBitmapcreateImageBitmap创建OffscreenCanv
OffscreenCanvas 是一个实验中的新特性,主要用于提升 Canvas 2D/3D 绘图的渲染性能和使用体验。OffscreenCanvas 的 API 很简单,但是要真正掌握好如何使用。
用户3158888
2020-05-12
3.7K0
WebGL2系列之多采样渲染缓冲对象
在很久很久以前,使用WebGL1的时候,只能在默认的绘制的缓冲区上面使用MSAA,而不能在帧缓冲区上面实现,更加形象的说就是:MSAA不能用于离屏渲染。 如果需要在帧缓冲区(离屏渲染)上面实现去锯齿效果,需要在贴图内容上使用自己实现的post -process的AA,比如:
用户3158888
2019-07-18
1.2K0
WebGL2系列之多采样渲染缓冲对象
在很久很久以前,使用WebGL1的时候,只能在默认的绘制的缓冲区上面使用MSAA,而不能在帧缓冲区上面实现,更加形象的说就是:MSAA不能用于离屏渲染。 如果需要在帧缓冲区(离屏渲染)上面实现去锯齿效果,需要在贴图内容上使用自己实现的post -process的AA,比如:
用户3158888
2019-07-15
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WebGL 着色器偏导数dFdx和dFdy介绍
偏导数函数(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一个用于计算任何变量基于屏幕空间坐标的变化率的指令(函数)。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,还有另外一个函数fwidth = dFdx + dFdy。
用户3158888
2019-07-09
1.2K0
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