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自然科学 + 数理化
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三维可视化融合系统 | 像素流篇
本文档的主要目的是为了读者能够快捷地了解本软件从虚幻引擎到前端渲染的基本架构。我们的数字大桥利用Autodesk系列软件进行三维建模,再通过虚幻引擎(UE)渲染,最后将视频流通过WebRTC技术实时传输到浏览器前端展示。在UE4中使用PixelStream功能将渲染画面发送至前端页面。
Jean
2021-09-28
1.4K0
干货 | UE4编辑器如何生成和共享插件
和其他大型IDE(集成开发环境)和编辑器一样,UE4的编辑器也支持插件开发,从而扩展编辑器的功能,提升开发的效率。
Jean
2020-09-17
3.5K0
手写一个http容器【下】下一代渐进式web框架
web后端最常用的功能之一是静态文件的托管,也就是那些存放在服务器上的只读文件,可以让前端自由下载。最直接的实现手段就是将url的路径和文件系统的路径一一对应,这样就可以通过url来下载文件夹内不同的文件包括子目录的文件。
Jean
2020-02-17
5980
让浏览器下载文件的一些手段
随着前端技术的发展,越来越多的业务场景中需要前端来处理文件下载。在众多的方法中,通过<a>标签的 download 属性实现下载是其中常见也是比较简单的一种方法。
Jean
2019-08-16
9.4K0
http/2将淘汰websocket? http/3将使用udp? http新闻
我们正处于互联网所依赖的协议的重大转变之中:HTTP。这一变化提出了许多问题和疑虑,我们正在听取和阅读有关HTTP / 2的许多好(和坏)信息。虽然它提供了很多,但HTTP / 2并不能完全取代对现有推送/流技术的需求。
Jean
2019-06-14
5.3K0
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