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Web行业观察

自然科学 + 数理化
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解剖像素流5.0.4源码
和官方臃肿不堪的像素流SDK相比,我们在官方的基础上做了大量的优化和精简,开发出了轻量、零依赖、开箱即用的软件套装,项目持续开发了2年,经受住了大量的压力测试,收获了许多社区文档和用户反馈,完全开源免费。https://github.com/inveta/peer-stream
Jean
2023-03-09
6680
强者来袭:UE5像素流peer-stream Stars数量突破三位数
peer-stream是inveta团队开源的UE5像素流组件,与EpicGame为像素流设计的SDK相比,peer-stream.js是一个轻量级的WebRTC库,具有0依赖性,包含前端组件(使用WebComponents API)和信令服务器(使用NodeJS)。 peer-stream.js:用于播放器的浏览器SDK。 signal.js:node.js信令服务器。 .signal.js:带有env变量的signal.js。 test.html:浏览器网页。 开源地址 https://github.com/inveta/peer-stream
Jean
2023-02-10
1.1K0
GitHub图标SVG版本
有没有发现,网页上的图片越来越多地使用svg矢量图来替代光栅图png,直接将svg嵌入到html中非常方便,事实上,光栅图比如相机照片中绝大部分像素都被人眼忽略掉了,造成大量冗余,矢量图才理应是最合理的图片格式。如今,各大网站的图标基本都是svg,比如GitHub:
Jean
2022-11-25
9530
常见的WebGIS地图库
Mapbox GL JS 是目前最新潮的前端地图库,它的矢量压缩、动态样式和三维性能令人印象深刻。它本身是开源的,但一般依赖于Mapbox公司提供的底图服务。
Jean
2021-11-23
3.4K0
大地测量学:EPSG:4326、EPSG:3857
最近接手一个GIS项目,需要用到 PostGIS,GeoServer,OpenLayers 等工具组件,遇到一堆地理信息相关的术语名词,在这里做一个总结。
Jean
2021-11-22
2.9K0
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Jean
全栈工程师
Antler
物联网工程师
L.T.
腾讯科技(上海)有限公司后台开发
三维可视化JavaScript组件接口
经过多个周期的研发,前端3D视频流SDK软件包已正式发布,利用WebRTC协议,视频服务器可以高效的传输低延迟视频到前端,前端也能发送任意的JSON消息至服务器,支持此SDK的浏览器包括:
Jean
2021-11-17
5720
技术路线 基于UE4进行二次开发
1、基于Visual Dataprep的数据预处理,可以处理主流的模型数据格式(Fbx,Obj,Revit,Dwg,IFC等等),导入到UE4
Jean
2021-11-03
1.5K0
Peer Stream 源码备份
上一篇备份了其余的9个文件,这一篇备份一下最后一个peer-stream.js这个600+行,20KB的主要前端文件。
Jean
2021-10-27
1.1K0
Pixel Stream 源码分析
2021年10月18日。备份一下像素流源代码,防止以后万一GitHub用不了了,代码给整没了就不好办了,顺便讲解一下文件的组织架构。https://github.com/xosg/PixelStreamer
Jean
2021-10-27
2.3K0
CSS:绝对单位、相对单位
我们对单位很熟悉,比如说,千克,千米,米等,这些就是绝对单位,我们又有听到太阳的质量等于33个地球,这个就是相对单位。在CSS中,单位也可以分为这两类。
Jean
2021-10-23
2.1K0
像素流 | 常见排错方法和技巧
和 EpicGames 官方的像素流 SDK 相比,我们开发出了更轻量的像素流 SDK,包含 2 个文件:前端组件(WebComponents API)外加信令服务器(NodeJS)。
Jean
2021-10-18
1.8K0
三维可视化融合系统 | 像素流篇
本文档的主要目的是为了读者能够快捷地了解本软件从虚幻引擎到前端渲染的基本架构。我们的数字大桥利用Autodesk系列软件进行三维建模,再通过虚幻引擎(UE)渲染,最后将视频流通过WebRTC技术实时传输到浏览器前端展示。在UE4中使用PixelStream功能将渲染画面发送至前端页面。
Jean
2021-09-28
1.4K0
学生信息管理系统 | Java程序设计
市场需求:主要解决一个管理学生信息的问题,学生学号,班级,成绩之类的问题,旨在为各大高校提供一个开源、自由、免费的简单管理软件。这个问题要求我们提供一个管理学生信息安全的平台,避免学生信息的缺漏。人性化的图形管理界面,加上优美的背景音乐和可爱的开场动画,让管理者可以更加愉悦得对学生信息进行管理。
Jean
2021-09-16
1.2K0
iBlog Config WalkThrough ! iBlog 完全配置指南 !
最近在GitHub中发现了2017年写的一个博客网站项目(目前已经删除),经过一番修改,终于能跑起来了(目的是做最后的截图留念),长这个样子的:
Jean
2021-09-07
5080
Web多线程之WebWorkers
浏览器的js脚本运行一直都是单线程运行的,所以我们不需要考虑多线程同步加锁这种情况。但是当我们需要做一些比较耗时的计算时候如果还放在这个单线程里面,可以想象页面会卡主。
Jean
2021-08-10
1K0
<video>的录制
MediaRecorder是最新推出的API,可以实现对MediaStream对象对录制。以前经常苦于H5视频的下载,因为它们经常使用blob:开头的url,但现在可以通过简单的API录制一个<video>元素,目前在Bilibili和YouTube都通过了测试。
Jean
2021-07-16
8700
将文件系统作为数据库的体验如何?
曾经写了一个web app,后端没有用数据库,而是文件系统,体验还不错,文件系统的索引也很快,有时候一个网站不需要什么SQL。
Jean
2021-06-16
3K0
《后现代全栈系统的设计与应用》
摘要:本系统旨在设计一款基于MVC的web系统,以产品经理和项目经理为目标用户,针对EXCEL表格统计软件的不足,提出一套轻量级、易操作的解决方案,搭建了一个存储在云端的项目资源管理网站。系统围绕企业中人与项目这两个资源该如何搭配这个主题,提供了项目资源的编辑与统计服务等定制的项目管理功能,能够让管理人员在网页上管理员工与项目之间的工时安排,编辑、统计每个项目对每个部门的资源需求以及每个部门给每个项目提供的人力资源数等具体功能。本系统以material design为UI主题,以SPA应用程序为设计模式,以函数式编程为代码风格,实现一个高可用,易扩展的网站。
Jean
2021-03-16
1.1K0
在浏览器上播放虚幻引擎:像素流前端教程
在之前《UE像素流技术:边缘计算与RTC架构》一文中论证了WebRTC的基本原理,以及WebRTC与虚幻引擎结合使用的可行性。之后在《像素流协议》一文中介绍了虚幻引擎基于WebRTC定义的一套像素流协议,这套协议本身又分成2部分:
Jean
2021-03-16
1.8K0
研究一波虚幻的像素流协议
PixelStreamer魔改自虚幻引擎的“SignallingWebServer”:
Jean
2021-02-26
1K0
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【纪录片】中国数据库前世今生
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