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游戏杂谈

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634049
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推荐一款移动端的web UI控件 -- mobiscroll
用mobiscroll 可实现ios系统自带的选择器控件效果,支持几乎所有的移动平台(iOS, Android, BlackBerry, Windows Phone 8, Amazon Kindle),当然在pc的浏览器上跑,效果也还不错。建议使用支持css3的浏览器访问^_^
meteoric
2018-11-20
8180
国际化之iPhone设备支持的语种
有没有想过,iPhone 语言到底支持多少语言呢?我倒是搜索了一下,整理出下面一份列表,供大家参考
meteoric
2018-11-20
5540
React Native在Windows下修改js代码后reload无效
iOS下因为有watchman这个插件,所以启动很快(npm start),而Windows下则非常慢,最要命的是遇到了修改js文件后,点击reload居然一直是请求的缓存bundle,泪崩。。。
meteoric
2018-11-20
3.6K1
移动开发工具推荐
Android:豌豆夹,快速连接手机的利器。腾讯的应用宝也好,360的手机助手也好,在插入USB之后,确实不如豌豆夹好使,谁用谁知道。如果连接了USB还是不能识别设备,请使用以下几种方式:
meteoric
2018-11-19
9910
cocos2d-x绑lua的开发环境
2013年是手游开发井喷的一年,也是手游市场竞争最为激烈的一年,ios市场除了刷榜、刷榜,还是刷榜,而android有点像黑市的感觉,水太深(很多渠道商已经从上游控制了流量的入口)。而cocos2d-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。最主要的是:通过lua写的游戏,可以实现动态更新(你知道苹果每次审核会让人疼蛋差不多一个礼拜或者更久);在很大程度上也避免了因c++空指针的问题引起的程序闪退、崩溃的问题。
meteoric
2018-11-19
1.2K0
手游推广方面的一些想法
举个实际的例子,就是xx游戏xx区的A玩家,他通过游戏内的分享功能,分享一个链接至社交平台之后,通过该玩家分享的链接进行下载的玩家对A有一个返利,比如下载次数(这个容易作弊),激活游戏的人数,以及通过该链接下载的玩家,等级达到多少后,充值XX后对A玩家都有一个返利,以此达到玩家主动推荐和宣传游戏的作用。
meteoric
2018-11-19
5920
C++学习笔记 -- 虚析构函数与纯虚析构函数
一个类维护一个虚函数相关的表--vtable(__vfptr指向它),函数声明前面包含关键字“virtual”的函数,就会创建一个指向该函数的指针(函数指针)被存入vtable中。
meteoric
2018-11-16
1.4K0
PhoneGap Build的使用
      纯粹属于闲折腾的结果,只是这中间还遇到一些问题,记录一下。因为没有IOS的开发key,所以这里只发布成功Android系统的安装程序。之前写过一篇构建webapp项目的文章<构建基于Android和PhoneGap的开发环境>,假设已经写了一个简单的demo页面,现在如何生成一个安装程序并安装到手机中,进行效果预览呢?
meteoric
2018-11-16
1.1K0
国际化之Android设备支持的语种
昨天发了关于iOS支持的语种,文章最后也补了安卓支持语种列表。但最后发现安卓设备支持跟它列的有出入,我重新完全手工整理了一遍。
meteoric
2018-11-14
6440
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