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游戏杂谈

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如何判断安卓模拟器的型号(品牌)
看到这个标题,可能很多人会疑惑,为啥?判断安卓模拟器本身就不一定准确,更何况还要知道它是什么品牌?
meteoric
2019-05-24
3.9K0
仿Google+的Circle功能
http://www.circlehack.com/ (qiang外)是facebook四个工程师通宵一晚上的成果,体验和效果上和Google+中的circle相比还是逊色一些
meteoric
2019-02-25
6560
libuv在cocos2d-x中的使用
libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket  当初选它的主要原因是它支持Windows、Linux、Mac OSX(我猜测的),但致命的缺点就是仅支持阻塞的TCP,这样就会导致一个问题,在连接游戏服务器、聊天服务器的时候游戏主界面会直接被卡死,等连接成功后才能恢复正常。而LuaSocket之前游戏也替换过,发现的问题主要是依赖lua的循环检测是否有新的数据(定时器),从而导致明显的界面延时。Cocos2d-x 3.x版本因为性能大幅提升,似乎此问题感受并不明显,而我们因为项目历史明显,lua 与 C++结合的很死,本身跑起来就一卡一卡的。
meteoric
2018-11-20
1.6K0
cocos2d-x在Android平台下的音频导致的卡死
frameworks/wilhelm/src/android/AudioPlayer_to_android.cpp:779: pthread 0x75f14a00 (tid 13774) sees object
meteoric
2018-11-20
1.4K0
gitbook build 报错
解决方案,通过 everythings 找到 copyPluginAssets.js,然后搜索 confirm,将其值  true –> false
meteoric
2018-11-20
9030
命名函数表达式探秘
本想直接转载过来的,发现效果不太好。而且想起之前好像看过中文,感谢随之漫笔的翻译,它为前端开发作出了不少贡献,很感谢这样的译者。
meteoric
2018-11-15
3040
基于SOUI开发一个简单的小工具
Duilib 很久不维护了,而很多不同的分支,似乎都不太维护。微信 Windows 的版本是基于 Duilib 进行开发的,说明应该还是很广泛的。
meteoric
2018-11-15
1.6K0
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