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Creator星球游戏开发社区

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想做更深入的加载优化?剖析Cocos引擎底层架构后,乐府大佬交出「90分答案」
引言:无论是对引擎研发团队或是游戏开发团队来说,优化的重要性都不言而喻。本次,来自乐府互娱的「乐府小学生」在实际项目开发中,通过修改引擎源码实现了更加深入的加载优化。
张晓衡
2023-02-23
1.7K0
3小时脱销!!!《我真有绝招》项目要点揭露!值得每个做游戏的玩家学习!
。昨天《我真有绝招》上架Cocos微店,特价 ¥2288 预售10件,中午 12:30 前售馨,创下 Cocos Store 单品最强纪录!
张晓衡
2022-05-18
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当creator遇上protobufjs|pbkiller填坑历险记
在公众号上「花无思」同学反应pbkiller在Cocos Creator 2.x测试场景构test-pbkiller建后加载proto文件时会有报错啦!
张晓衡
2019-09-11
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Creator模块介绍—领略模块化的力量
从Cocos2d-js到Creator,一直以来都有模块裁剪的能力,可以将游戏中没有用到的功能代码,在编译输时移除,从而减少包体大小,这对H5游戏来说影响比较明显。Creator比Cocos2d-js做的更好,通过主菜单->项目设置->模块设置有一个图形化的界面,可以方便模块配置。
张晓衡
2019-09-11
1.1K0
2D MMO中角色动画的优化总结
在深圳Cocos沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在社区论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》时就被深深地震撼到了!更为重要的是,Colin将他的技术心得和宝贵开发经验写成文字,每一篇分享都是满满的干货。而且幸运的是Shawn得到Colin的授权许可,将他的文章散播到奎特尔星球,我们一起欣赏一起成长!
张晓衡
2019-09-11
1.1K0
当creator遇上protobufjs|激情
我们上一篇讲解了通过修改源码的方案,让protobufjs能正常运行在jsb环境上。这个方案适合将protobufjs源码直接放到项目中,而我们使用npm来管理三方库的方式,这种方案就显得不太优雅。
张晓衡
2019-09-11
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当creator遇上protobufjs|相遇
我一直在探索cocos H5正确的开发姿势,目前做javascript项目已经离不开 nodejs、npm、grunt等脚手架工具了。
张晓衡
2019-09-11
1.9K0
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