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【3.x合批亲测】使用这个优化方案,iPhone6也能飞起来,直接拉满60帧!
上周我花了3天的时间,体验测试了一款 Creator 3.x 性能优化工具:98K动态分层合批!
张晓衡
2023-02-23
1.6K0
冰冰教你用“四叉树”手写“碰撞检测”,太感动了!
引入脚本 QuadtreeCollision.ts , 新建一个 QuadtreeCollision ,并初始化为世界坐标系下的对齐轴向的包围盒(AABB)。
张晓衡
2020-07-09
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开源引导框架升级发布、懒人神器灰度源码下载
“Cocos Creator 新手引导框架,支持浏览器、模拟器、手机自动引导,流程录制与回放,可实现自动化测试!”
张晓衡
2020-04-16
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挨踢项目求生法则(1)——团队建设篇
知道什么是挨踢项目吧?什么!不知道?那IT项目知道了吧?为了不让客户踢、不让老板踢、项目组成员之间不互相踢,俺为大家分享一些减少被踢机会的心得体会。就算不能让项目成功,也至少不会死得那么惨吧!
张晓衡
2019-10-29
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Cocos Creator基础教程(11)—可拖拽组件
在游戏中实现节点的可拖动是一个比较常见情况,比如:可以给小朋友做一个将果皮投进垃圾箱的教学练习、角色换装、物品包裹界面等。在Cocos Creator中实现一个可拖动组件,只需对目标节点拖拽配置就能让节点任意移动,这对策划、美术人员来说是不是很有杀伤力!
张晓衡
2019-09-11
4.6K1
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