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Creator星球游戏开发社区

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麒麟子惯用框架分享(建议收藏)
由于目前的引擎已经是对象+组件模式,所以在场景对象管理上,不需要花太多功夫了。我们主要集中在界面管理这块。
张晓衡
2020-08-11
7450
如何仅用一张图片就能实现【炫光方块】特效?
CocosCreator 的节点上的颜色属性对 3D 模型是不起作用的,要想修改模型颜色就要对材质操作,而材质是基于 effect 渲染的。那么怎么改变模型颜色呢?
张晓衡
2019-09-25
1.1K0
中英双语-桌球小游戏(2).md
桌球小游戏是 BigBear 老师设计、撰写的中英双语的 Cocos Creator 入门教程,面向 Cocos Creator 初学者,但不论你技术如何,相信你会在 BigBear 老师的文章中有所收获。
张晓衡
2019-09-11
8280
【中英双语教程】桌球小游戏(1)
桌球小游戏是 BigBear 老师设计、撰写的中英双语的 Cocos Creator 入门教程,面向 Cocos Creator 初学者,但不论你技术如何,相信你会在 BigBear 老师的文章中有所收获。
张晓衡
2019-09-11
8210
​Cocos Creator入门实战:桌球小游戏
在开始桌球小游戏之前,我们需要对creator有一定了解以及熟悉,对js语法有一定的了解。在开始同样还是希望大家能够仔细的阅读一遍官方文档,以便理解。
张晓衡
2019-09-11
2.3K0
新手引导,什么是节点定位器?
《GitChat新作,如何较为优雅地实现新手引导功能!》一文中提出节点定位器的概念,其实它非常简单,下面是我正在写的Chat文稿截图,提前给大家放出预习。
张晓衡
2019-09-11
8790
WebGL学习笔记 | 创建着色器程序
今天本想偷个懒不发文的,在朋友圈看下到下几句话,还是忍不住,看来我得把自己的位定好,坚定不移.
张晓衡
2019-09-11
9390
英雄与魔灵
这次换一种方式聊聊Creator的UI开发,目的是想让学习那么枯燥,如果你是一个爱玩游戏的朋友相信你会很有感觉。
张晓衡
2019-09-11
4790
Creator模块介绍—领略模块化的力量
从Cocos2d-js到Creator,一直以来都有模块裁剪的能力,可以将游戏中没有用到的功能代码,在编译输时移除,从而减少包体大小,这对H5游戏来说影响比较明显。Creator比Cocos2d-js做的更好,通过主菜单->项目设置->模块设置有一个图形化的界面,可以方便模块配置。
张晓衡
2019-09-11
1.1K0
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