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用户4077185的专栏

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Android | 关于 OOM 的那些事
Android 系统对每个app都会有一个最大的内存限制,如果超出这个限制,就会抛出 OOM,也就是Out Of Memory 。本质上是抛出的一个异常,一般是在内存超出限制之后抛出的。最为常见的 OOM 就是内存泄露(大量的对象无法被释放)导致的 OOM,或者说是需要的内存大小大于可分配的内存大小,例如加载一张非常大的图片,就可能出现 OOM。
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2023-05-26
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【玩转 Cloud Studio】Android 中关于 OOM 的那些事
Android 系统对每个app都会有一个最大的内存限制,如果超出这个限制,就会抛出 OOM,也就是Out Of Memory 。本质上是抛出的一个异常,一般是在内存超出限制之后抛出的。最为常见的 OOM 就是内存泄露(大量的对象无法被释放)导致的 OOM,或者说是需要的内存大小大于可分配的内存大小,例如加载一张非常大的图片,就可能出现 OOM。
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2023-05-25
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Android | View.post 到底是在什么时候执行的?
相信绝大部分人都使用过 view.post这个方法,且使用场景基本上都是用来获取 view 的一些属性数据,并且我们也都知道,该方法会使用 handler 发送一个消息,并且该消息被回调执行的时候 view 是已经绘制完成的,今天我们来聊一聊它内部的一些细节。
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2023-05-02
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Android | 接入小程序容器FinClip
对于小程序这个词,对于普通的用户而言,确实是一个非常方便快捷的东西,不需要下载app就可以直接使用应用,使用完了可以随时离开,不需要关心安装太多的应用。但是对于 Android 开发者而言,在小程序刚开始的时候,传出了非常大的地震,例如 "小程序时代崛起,App 即将被消灭" 等等,但是这么长时间过去了, App 依然好好的,因为 小程序 目前之恩能够针对那些使用低频率、服务类型、轻量级的 App ,因此,小程序只能被视为一个简单的轻应用,在功能和体验上并不能和原生的相媲美。
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2023-03-08
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Android | 输入系统(IMS)
一般情况下很多同学对于点击事件的认识都只存在于从 Activity 开始的,然后从 Window 中进行分发,甚至有些人可能也只知道 onTouchEvent 和 dispatchTouchEvetn 这几个方法,对于 View 层的了解都不属性。
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2023-03-08
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Android | Activity 启动流程分析
前言 Activity 类是 android 应用的关键组件,在日常开发中,绝对少不了组件。既然用了这么久,你知道他的启动流程🐴?作为一个应用层开发者,大多数人可能觉得学习这些对日常开发可能没有太大帮助。但是多了解一下 framework 的代码还是很有必要的,了解系统组件机制,对于一些问题我们也能快速的定位找到问题的所在点,并且在面试的时候也是一个加分项。 本文基于 Android 12 版本源码,从 startActivity 作为切入点,对整个启动流程进行分析。 Activity 启动方式 启动一个
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2023-01-30
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Android | WMS 解析 (一)
前段时间分析了 Window 的添加、更新和删除流程,也知晓了 Activity 、Dialog 和 Toast 中 Window 的创建过程,今天就接着上篇文章,看一下 WMS 的创建 以及WindowManager 添加 WIndow 后 WMS 是怎样进行操作的。上篇文章点这里直达;
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2022-11-11
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Android | Handler.runWithScissors 解析
看 WMS 代码的时候看到了 Handler.runWithScissors 方法,所以来恶补一下
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2022-10-31
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Android | 自定义格子拖拽填充效果
前言 最近遇到一个需求,需要实现一个格子填充的效果,具体效果如下所示: 📷 分析 格子的拖动效果 整个 View 的边界判断 二维网格边界的判断 拖动后格子填充时的位置判断 网格的绘制 填充后进行复位 实现 @SuppressLint("ClickableViewAccessibility") class DragGridGroupView : FrameLayout { constructor(context: Context) : this(context, null) constru
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2022-10-05
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Android | LiveData 源码分析
LiveData 是一种持有可被观察的数据存储类,和其他可被观察的类不同的是,LiveData 是就要生命周期感知能力的,这意味着他可以在 Activity ,fragment 或者 service 生命周期活跃状态时 更新这些组件。
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2022-09-27
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Android | Compose 生命周期和附带效应
可组合项 应该没有附带效应,但是,如果在对应用状态进行转变时需要使用可组合项。此时你应该使用 Effect API , 以便以可以预测的方式来执行这些附带效应
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2022-06-12
1.2K0
Android | Compose 状态管理
应用中的状态指的是可以随时间变化的任何值。这个定义非常广泛,例如从数据库到类的变量,页面上显示的提示信息等。
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2022-06-12
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Android | Compose 初上手
Jetpack Compose 是用于构建原生 Andorid 界面的新工具包,Compose 使用了更少的代码,强大的工具和直观的 Kotlin Api 简化并且加快了 Android 上界面的开发。
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2022-06-12
5.2K0
Android | 计算图片占用内存大小
对于一张图片,你知道应该存放在那个资源目录下面吗,或者说,放在那个资源目录下加载起来更省内存呢?在日常开发中我们可能不太注意这些东西,但是这些却是基础,是必不可少的一环,所以这几天重新温习了一下并整理了一下。
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2022-04-15
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Android | 理解 Window 和 WindowManager
Window 是一个窗口的概念,是所有视图的载体,不管是 Activity,Dialog,还是 Toast,他们的视图都是附加在 Window 上面的。例如在桌面显示一个悬浮窗,就需要用到 Window 来实现。WindowManager 是访问 Window 的入口。
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2022-03-25
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Android | 理解 ViewRootImpl
ViewRootImpl 是 View 的最高层级,是所有 View 的根。ViewRootImpl 实现了 View 和 WindowManager 之间所需要的协议。ViewRootImpl 的创建过程是从 WindowManagerImpl 中开始的。View 的测量,布局,绘制以及上屏,都是从 ViewRootImpl 中开始的。
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2022-03-25
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Java | 泛型实现机制
泛型的本质是参数化类型,就是将原来的具体的类型参数化。在不确定需要类型的情况下,通过泛型来指定具体的限制
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2022-03-07
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flutter |悬浮窗解决方案 flutter_floating
创建悬浮窗的时候通过 isShowLog 属性控制,不同的悬浮窗 Log 会通过不同 key 显示出来
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2022-03-07
1.5K0
Flutter | 路由管理
MaterialPageRoute 是 Material 组件库提供的组件,他可以针对不同的平台,实现与平台页面切换动画风格一致切换动画
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2022-02-15
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上手指南 | Dart,随用随查
dynamic:该类型具有所有可能的属性和方法,一个变量被 dynamic 修饰,相当于告诉系统,我知道这个类型到底是什么。使用后再编译时不会推断数据的类型,但是运行时会推断。
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2022-02-15
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