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仅用5个线程,让Idea全系列Ide能看电视、直播、电影、听广播、音乐、美女图

,需求中提出的功能实际对于idea来说就是单独放图片、单独放声音、同时放图片和声音的需求,是不是顿时简单好理解一大半。...多媒体播放线程:主要实现一个播放时钟,到播放点把声音和图片推送给对应线程进行播放处理 Q2:为什么不在解码线程中直接推送声音和图片播放?...A3:多媒体播放线程除了推送播放数据的功能,其实还有一个非常重要的功能,就是协调声音和图片画面的同步问题;因为在声音和画面在并行两个线程中执行,一个线程执行慢一点,就会导致声音和画面的不一致,这种现象当然需要考虑并解决...为解决此问题,设计一个背景缓冲区,缓冲区内的图片只存储即将显示的那张图片,如果背景刷屏线程过慢,就会导致缓冲区中的图片被新的缓存图片覆盖,这样的效果恰是画面延迟后跳帧显示画面的效果。...(PS:多媒体播放线程中是一个循环计时程序,每循环一次就检查一次声卡是否还有播放的数据,如果不够,就立即写入新的声卡数据,实现逻辑是正常的)。

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「SDL第七篇」PCM音频播放器的实现

播放音频的基本原则 如果我们要播放一段声音,想当然的认为直接将播放声音发送给声卡,这样扬声器就会将声音播放出来。只要我们不断的送数据,声音就会不停的输出。 事实上真的是这样吗?当 然 不 是!!!...实际上,所有的音频播放都遵守着一个原则,就是当声卡将要播放声音输出到扬声器时,它首先会通过回调函数,向你要它一部分声频数据,然后拿着这部分音频数据去播放。等播放完了,它会再向你要下一部分。...为什么会出现这种情况呢?为什么播放音频与我们一般的逻辑相反呢?这是因为声卡会严格按照音频的播放时间进行播放,不会多一秒,也不会少一秒。...正因为它能准确的计算出时间来,而应用层是不知道这个时间的,所以我们必须按照声卡的要求给它喂数据,不能依据自己的性子来。 那么有人会问,为什么声卡可以精准的计算出播放时间来呢?...反过来,如果我们有一段 8M 的数据,那么声卡就知道它能播放 5秒多的声音。 上面的一大段文字描述,实际上只是想说明一个道理,就是要播放声音数据,是声卡主动要的,不能由上层直接设置。

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音视频入门之音频采集、编码、播放

Android 系统提供的用于实现录音的功能类,要想了解这个类的具体的说明和用法,我们可以去看一下官方的文档: AndioRecord类的主要功能是让各种 Java 应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能够录制声音相关的硬件收集的声音...它表明一个AudioRecord对象还没有被读取(同步)声音数据前能录多长的音(即一次可以录制的声音容量)。...,到底是为什么呢?...他是一种专为声音数据设计的文件压缩格式,与Mp3类似。利用AAC格式,可使声音文件明显减小,不会让人感觉声音质量有所降低 。...1个采样点只针对一个声道,实际上可能会有一或多个声道。由于不能用一个独立的单位来表示全部声道一次采样的数据量,也就引出了Frame的概念。Frame的大小,就是一个采样点的字节数×声道数。

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下一代语音界面:从亚马逊 Echo 看未来的人机交互

但是,Alexa已经做到很多其他产品没能做到的事情,在我看来,它是对话时代的第一个成功的产品。 让我用与Alexa的一次对话向你解释我为什么会这么说。 我在厨房做饭,双手不得空。...我可以“堆叠”多个交互,并且让它较为准确地猜测各个交互分别属于哪一个情境。它知道,“暂停”指的是音乐,“还剩多少时间?”指的是定时播放。 我并不需要知道许多可能的交互。...播放声音减小,让Alexa在新的交互时回复的声音盖过播放声音,这一细微的设计体现了“fit and finish”的原则,有助于新的UI范式的发展。...如果你是一名汽车行业的高管,打算把一个大触摸屏安装在即将完成的模型上,不是专注于语音控制,那你应该问自己:Alexa将会做什么?...下一次,我可能会说:“Facebook,显示我朋友发的与政治相关的链接,”或是“Facebook,给我看搞笑视频。”这样的AI是基于我的选择提供服务,不是试图取代我的选择。

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能用 CSS 能播放声音吗?

但是你知道吗,它还可以在网页上控制播放声音。 本文介绍了一些技巧。实际上它并不是真正的 hack,而是针对 HTML 和 CSS 的严格实现。不过说实话,这仍然是一种 hack。...由于它用的是 embed 或 object 不是 audio,所以导入的文件将会受到更严格的安全检查。跨域访问控制策略(CORS)强制音频文件与导入文件的页面位于相同的协议和域上。...即使将声音放到 base64 中也将不再起作用。此外,你(和用户)可能需要在其浏览器设置上激活自动播放功能,此技巧才能起作用。 另一个变化是,浏览器现在只播放一次声音。...如你所见,从技术上讲,这根本不是一个把戏,但是并非所有浏览器的行为方式都是如此。 浏览器支持 与许多类似的 hack 技巧一样,这个功能的支持也不是很好,并且随浏览器的不同而有很大差异。...例如,Mac 上的 Edge 可以正确播放音频, Brave 浏览器则不会正确播放音频,除非你有最新版本。

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Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

可以降低它以减少延迟,但可能会发生声音丢失。它可以被提升到更大的值,以确保播放永远不会跳过,但它会对声音播放施加延迟。缓冲区大小必须是2的幂(如果不是,则向上舍入到下一个最接近的2的幂)。...这将强制选择一个频道,因此如有必要,播放可能会切断当前正在播放声音。 loops参数控制第一次播放后样本重复的次数。值 5 表示声音播放一次,然后重复播放五次,因此共播放六次。...如果频道正在播放任何其他声音,它将被停止。 loops参数与Sound.play()中的含义相同:它是第一次重复声音的次数。 如果是3,声音播放4次(第一次,然后是三次)。...queue()排队Sound对象以跟随当前 queue(Sound) -> None 当声音在频道上排队时,它将在当前声音结束后立即开始播放。每个通道一次只能排队一个声音。...inflate_ip(x, y) -> None 效果跟 inflate() 方法一样,区别是这个直接作用于当前 Rect 对象,不是返回一个新的。

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Android FFmpeg系列07--音画同步

(oceans.mp4) 不过随着播放的持续进行,可以发现播放的画面和声音会逐渐的对不上,存在严重的音画不同步问题,精确的音频和视频同步,是媒体播放的关键性能衡量指标之一,所以这篇文章我们就来简单的聊聊音画同步的那些事...Demo中一直使用的oceans.mp4可能不是很容易区分音画不同步问题,除非是真的特别严重的时候,在网上找了一个可以用来测试音画是否同步的视频,也上传到工程中的assets目录中了,感兴趣的小伙伴可以自己在...MainActivity中改下播放的file (av_sync_test.mp4) 音画同步定义 音画同步是指播放器正在渲染的每一帧画面和正在播放的每一段声音都能严格对应起来,不存在视觉和听觉可以分辨出来的差异...这三种是最基本的同步策略,考虑到人对声音的敏感度要强于画面,频繁调节音频会带来较差的感官体验,另一方面是音频数据在确定采样率、采样位数、声道数等参数时播放时间就很容易计算且能准确计算,视频数据不行,...exoplayer 这里说说AudioTrack来播放音频pcm数据,要计算audio playback position主要有的两种api: AudioTrack#getTimestamp() (api

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什么是音频焦点管理?音频焦点的行为准则是什么?

为了避免所有音乐应用同时播放,Android 引入了“音频焦点”的概念。 一次只能有一个应用获得音频焦点。 当您的应用需要输出音频时,它需要请求获得音频焦点,获得焦点后,就可以播放声音了。...不过,在您获得音频焦点后,您可能无法将其一直持有到播放完成。其他应用可以请求焦点,从而占有您持有的音频焦点。如果发生这种情况,您的应用应暂停播放或降低音量,以便于用户听到新的音频源。...AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT: 表明请求的音频焦点持续时间比较短,通常用来播放导航路线的声音,或者播放通知声音。...Android 8.0之前,如果请求焦点使用了AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK参数,它表明希望拥有了音频焦点的其他应用降低音量来使用音频,然而并不是有的应用都会这样做...它对应于获取焦点的应用使用的持续时间提示。

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《101 Windows Phone 7 Apps》读书笔记-Trombone

按照音频源文件的不同,它可以由两种方法来实现: 1.对于一个普通的音频文件来说,这种循环是应用在整段音频范围的。所以,在前一段播放结束时,会无缝地开始再一次播放。...2.对于一个有循环区域的音频文件来说,第一次播放时,程序会从头开始播放,但接下来的循环中,只有循环区域会被播放。一旦程序调用默认的Stop方法,声音就停止播放。...SoundEffectInstance     SoundEffect可以播放声音文件,SoundEffectInstance可以利用其Pause、 Resume 和 Stop方法对某一个制定的声音文件进行暂停...每次调用SoundEffect的Play方法后,就开始播放声音一个新实例,我们无法对其进行停止操作(它有可能会对之前播放声音产生影响);调用SoundEffectInstance的Play方法时,...如果声音正在播放麦克风的音量值不够大,那么程序就会调用Stop(false)方法,跳出播放循环,直到声音结束。

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iOS面试知识总结之基本概念总结

Block为什么要用copy a、block在创建的时候默认分配的内存是在栈上,不是在堆上。这样的话其本身的作用域是属于创建时候 的作用域,一旦在创建的作用域之外调用就会导致程序的崩溃。...b、block创建在栈上,block的代码中可能会用到本地的一些变量,只有将其拷贝到堆上,才能用这些变量 Block为什么不用retain retain这是增加了一次计数,block的内存还是在栈上...进程是资源拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程里的资源 多进程,允许多个任务同时运行 多线程,允许单个任务分为不同的部分运行 10.了解音频播放相关知识 音频的播放从形式上分为音频播放和音乐播放。...System Sound Service是一种简单、底层的声音播放服务。 1.音频播放时间不能超过30秒。 2.数据必须是PCM或者IMA4格式。...注意:AVAudioPlayer一次只能播放一个音频文件,所有的上一曲和下一曲都是通过创建多个AVAudioPlayer来实现的。

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基于WebRTC编译网页播放平台播放视频video标签在运行却没有画面问题排查

TSINGSEE青犀视频基于webrtc编译的网页播放项目webrtc-client已经完成且后续也在不断优化中。...image.png 在通过webrtc进行网页播放时,第一次连接正常,可以出现画面和声音;但是服务器关闭,前端重连出现video标签时间进度在跑,但是没有画面的情况。...image.png 此处我们是先使用webrtc拿到数据流,再用网页的video标签播放。...第一次初始化可以播放,说明服务端通过webrtc反馈的数据流没有问题,因此我们判定是js代码取到的数据流有问题,出现了渲染黑屏,时间线在跑,不播放视频。...解决问题只能分析js代码,因此复现一下数据是怎么操作的,重连进行渲染为什么导致视频出现黑屏现象: 1、函数初始化一个媒体流 image.png 2、向媒体流添加数据流,使video标签播放出来 image.png

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iOS 8人机界面指南(三):iOS技术(下)- 腾讯ISUX

你需要提供: 1.简短的启动音效文件 2.用以补充用户行为的各式各样的短音效(例如当邮件被上传后播放的音效) 3.发送失败播放的警示音 在该应用中,声音提升了用户体验,但也不是必需的。...主任务与音频并没有关系,用户也不是必须要通过收听声音来成功使用应用。在这一情境中,你最好使用系统声音服务来产生声音。...在不可恢复中断结束后,显示媒体播放控件的应用不应该恢复播放那个音频。没有媒体播放控件的应用应该恢复播放音频。...例如,如果你的应用能帮助人们获得巴黎的公交线路的信息,那你支持的地区应该是巴黎,不是法兰西岛,也不是法国。 2.明确你支持的交通信息类型。...人们可以在设置-声音中关闭所有的键盘音效——包括你的自定义输入页面中的那些。

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iOS 9人机界面指南(三):iOS 技术 (下) - 腾讯ISUX

例如,你可以添加闪避(ducking)属性以确保你的音频声音能比其他所有的音频都大(除了电话音频),如果这就是用户期望的。...主任务与音频并没有关系,用户也不是必须要通过收听声音才能成功使用应用。在这一情境中,你最好使用系统声音服务来产生声音。...例如,如果你的应用能帮助人们获得巴黎的公交线路的信息,那你支持的地区应该是巴黎,不是法兰西岛,也不是法国。 明确你支持的交通信息类型。...记住摇晃手势是用户触发撤销与重做操作的主要方式,如果提供两种不同方式完成同样的任务则会使用户困惑。如果你认为很有必要提供直观专有的撤销与重做操作,你可以在导航栏中放置系统原生的按钮。...人们可以在设置-声音中关闭所有的键盘音效(包括你的自定义输入页面中的那些)。

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3 天敲下了 60 万木鱼,群 Play 用微信群+无聊引爆小程序

这两天,很多微信群被一个叫做「群 Play」的小程序占领。 第一次接触它的用户,基本都在微信群。 打开它,最先映入眼帘的就是一只看上去很无聊的木鱼。...如果你点击右上角的「换声音」,将会打开新世界的大门:敲木鱼的声音会变成王者荣耀鬼畜版、雷军版 Are U OK、我在东北玩泥巴等网络洗脑神曲,就像是播放器里的下一首播放符号,但你必须不停点击木鱼才能播放...对于为什么做一款「敲木鱼」的小程序这个问题,小黑屋表示这并不是重点。在木鱼之前,他们还想过如「挤泡泡」等现实中人们用来解压的玩法。 其实木鱼只是一个载体,我们还有很多工具来实现这个玩法。...为什么选择微信群这个场景呢? 开发者表示: 与大多数小程序相比,「无聊木鱼」的一个特点是它的主要场景是微信群。自定义群名、群成员敲击次数排行榜都是建立在微信群上完成的。...这也是小黑屋做产品一贯以来的要求: 从一个很小的切口切入,然后放大。 3. 下一次迭代会有什么变化? 「群 Play」的「无聊木鱼」在爆红之后,下一次迭代会有什么新的变化呢?

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《iOS Human Interface Guidelines》——Sound声音

人们也对他们的行为如何影响他们听到的声音抱有很多期待。虽然你可能会发现有些期待很惊人,但这都遵循用户,不是设备,决定的用户控制。...在这种情况下,用户依然想要在他们的设备上使用app,但不想被他们不期待或者请求明显的声音惊吓,比如铃声或者新短信声。 静音开关不会关闭单独由用户动作导致的和明确为了产生声音声音。...当你进行这个选择时遵循下面的指南: 基于语义选择音频会话类别,不是它精确地一系列行为。通过目的清晰地选择一个类别,你确保你的app按照用户期待的方式来行为。...考虑基于予你当前设备的声音环境来选择类别。这在某些情况下,比如,用户可以在听其他声音不是你的声道时使用你的app,就会有意义。...在通话结束后,用户期待这个播放app自动地回复播放音乐,因为音乐——不是通话——构成了他们的主要聆听体验并且他们没有在电话到来前暂停音乐。

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iOS15 Carplay后台播放异常问题分析

问题背景 有一个公司内部的同学反馈如下问题: 系统版本:iOS 15 beta4 app版本:番茄小说 4.8.0 问题描述:听书功能,在CarPlay的时候,5分钟左右就会自动没声音,需要手动解锁...问题分析 在接到反馈之后,抽取其中关键信息:iOS15、480版本、听书、Carplay、后台播放5分钟没声音、切换前台恢复播放。...480版本在上线之前有经过充分的测试,正常后台播放一段时间没声音的情况并没有出现。...实际运行的时候,发现猜测并不正确,所有的Active都设置为YES。...考虑到异常问题出现在切换章节时,正常播放的时候并没有这个现象,为了找到切换章节和正常播放的区别所在,尝试将remoteRemoveCommand注释。结果在注释掉这行代码之后,运行正常。

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Android SoundPool 音效播放

它利用 MediaCodec 服务为音频解码为一个原始16位 PCM 流。这个特性使得应用程序可以进行流压缩,而无须忍受在播放音频时解压带来的CPU负载和时延。...然后再根据需求进行播放。 汇总特性如下: 单个文件不能大于1M。如果解码的音频超过1兆字节的存储空间,则该音频将被截断。 可以一次播放多个音频。...PS:SoundPool对象不是一个单例对象,所以,我们其实是可以创建多个SoundPool对象的,但是不建议大量创建,影响性能。 主要步骤为: 创建SoundPool对象。...鼓励使用ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM不是此值,因为系统应用程序为用户提供了重要而有用的功能(如实时字幕和可访问性)。...如果是有比较多音效,那需要进行在线下载后调用FileDescripor进行加载。 当我们使用load()进行加载音频时,如果音频文件正确那么就会返回一个id。该值为sound Id。

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Audio ABC | CD为何是44.1KHz采样率?

小朋友英语学习的培训教材中附送了一张音频CD,作者在鼓捣这张CD的时候,忽然一个问题冒了出来:为什么CD采用了44.1KHz的采样率?为什么不是48KHz?毕竟48这个数字看起来整齐的多。...它把采样系统支持的幅度范围分成若干间隔,然后用一个数字来代表每一个间隔对应的幅度值。当某一个时刻的声音幅度落在某个间隔时,就用这一间隔的数字来代表这个声音在这个时刻的幅度。...相比大家熟悉的MP3格式文件,wav直接保存的就是PCM编码的声音幅度信息,采样频率、采样精度以及声音通道数目,就在wav文件头中标明。...这样当一个播放播放wav文件的时候,它首先读取文件头,了解这个声音的采样率、采样精度、声道数目,就可以恢复出正确的声音了。...具体到这个问题,就是音频CD的采样率沿用了PCM适配器的采样率,PCM适配器的采样率还要能够兼容视频存储设备的特定要求,以便利用当时已有的视频存取设备来存取其中的音频数据。

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