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为什么Unity的RegisterInstance <...>会导致Unity返回多个实例?

在Unity中,RegisterInstance方法用于注册一个类型的实例,以便在整个应用程序中使用。如果在某个场景中多次调用RegisterInstance方法,并且传递了相同的类型,那么Unity将会返回多个实例。这是因为每次调用RegisterInstance方法都会创建一个新的实例,并将其添加到Unity的容器中。

为了避免这个问题,您可以在您的应用程序中使用单例模式,以确保只有一个实例存在。您可以使用Unity的ContainerControlledLifetimeManager来实现这个目的。这将确保在整个应用程序中只有一个实例存在,并且每次请求该实例时,都将返回相同的实例。

以下是使用ContainerControlledLifetimeManager的示例代码:

代码语言:csharp
复制
container.RegisterType<IMyInterface, MyImplementation>(new ContainerControlledLifetimeManager());

这将确保每次请求IMyInterface的实例时,都将返回相同的实例。

总之,RegisterInstance方法会导致Unity返回多个实例,因为每次调用该方法都会创建一个新的实例,并将其添加到Unity的容器中。为了避免这个问题,您可以使用单例模式和ContainerControlledLifetimeManager来确保只有一个实例存在。

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