在Unity中,RegisterInstance
方法用于注册一个类型的实例,以便在整个应用程序中使用。如果在某个场景中多次调用RegisterInstance
方法,并且传递了相同的类型,那么Unity将会返回多个实例。这是因为每次调用RegisterInstance
方法都会创建一个新的实例,并将其添加到Unity的容器中。
为了避免这个问题,您可以在您的应用程序中使用单例模式,以确保只有一个实例存在。您可以使用Unity的ContainerControlledLifetimeManager
来实现这个目的。这将确保在整个应用程序中只有一个实例存在,并且每次请求该实例时,都将返回相同的实例。
以下是使用ContainerControlledLifetimeManager
的示例代码:
container.RegisterType<IMyInterface, MyImplementation>(new ContainerControlledLifetimeManager());
这将确保每次请求IMyInterface
的实例时,都将返回相同的实例。
总之,RegisterInstance
方法会导致Unity返回多个实例,因为每次调用该方法都会创建一个新的实例,并将其添加到Unity的容器中。为了避免这个问题,您可以使用单例模式和ContainerControlledLifetimeManager
来确保只有一个实例存在。
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