我正试着从一个价值列表中绘制一个3d图。所有子列表都有相同数量的值。
我试过这样做:,但是我得到了错误:
ValueError: shape mismatch: objects cannot be broadcast to a single shap
以下是如何复制:
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
list_of_lists = [[1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4],[2,3,5,9,2,3,5,9,2,3,5,9],[5,9
我想创建三维直方图,但我不知道为什么X轴有Y标签和Y轴有X轴。怎么啦?
xAmplitudes = ([0 for i, j in zip(x, width)])
yAmplitudes = centre_y
x = np.array(xAmplitudes) #turn x,y data into numpy arrays
y = np.array(yAmplitudes)
fig = plt.figure() #create a canvas, tell matplotlib it's 3d
ax = fig.add_subplot(111, proje
我有一个用shape (N,3)存储在numpy数组A中的3D点列表,以及一个用shape (3,3)存储的旋转矩阵R。我想计算A中每个点R.x的点积。我可以很天真地这样做:
for n in xrange(N):
A[n,:] = dot(R, A[n,:])
有没有一种方法可以通过本地numpy调用将其向量化?如果重要的话,N是几千的数量级。
下面的代码如下所示。
我不明白你为什么要转移矩阵。
有人能解释一下为什么这里需要转座子吗?
代码:
function b = back_and_forth(n)
b = reshape([1:1:n^2],[n,n])’
b([2:2:n], : ) = b([2:2:n],[end:-1:1])
end
基本设置:我试图在python中运行logit回归,了解创建企业的可能性(创始人变量)外生变量是年份、年龄、edu_cat (教育类别)和性别。
X矩阵为(4,650),y矩阵为1,650。X矩阵中的所有变量都有650个非NaN观测值。
import pandas as pd
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import seaborn as sns
import statsmodels.api as sm
from sklearn.linear_model import LogisticRegression
from sk
我有一个方程式如下:
y = x^T * A * x + b^T * x + c
其中x,b,c是n空间中的向量,A是nxn矩阵。
我可以用matplotlib绘制一个线性方程,但不确定如何(如果可能)在3d图中也显示一个矩阵方程。
我尝试用下面的代码,A是给定的矩阵,w,c和b是列向量。X和Y是网格,Z是解。
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import axes3d
# if using a Jupyter notebook, include:
%matplotlib
我在使用matplotlib流图时有问题。我想使用存储在numpy数组中的坐标(x,y,z)中的三维向量场,并用流图绘制它的切片。
为了测试它,我想使用一个向量场,箭头指向z>0区域,指向z<0区域。
所以我试了一下:
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from math import *
max = 100
min = -100
X = np.linspace(min, max, num=100)
Y = np.linspace(min, max, num=100)
Z = np.linspace(min
在OpenGL中,移动和旋转对象存在问题。我使用的是C#和OpenTK (Mono),但我想问题在于我不理解OpenGL部分,所以即使您对C# / OpenTK一无所知,也可以帮助我。
我正在阅读OpenGL SuperBible (最新版本),我试图用C#重写。以下是我已经重写的部分:
public class GameObject
{
protected Vector3 vLocation;
public Vector3 vUp;
protected Vector3 vForward;
public GameObject(float x, float y,