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2022-03-28:有一个以原点圆心,半径1

2022-03-28:有一个以原点圆心,半径1。 在这个圆周上,有一些点, 因为所有的点都在圆周上,所以每个点可以有很简练表达。...比如:用0来表示一个圆周上点,这个点就在(1,0)位置, 比如:用6000来表示一个点,这个点是(1,0)点沿着圆周逆时针转60.00度之后所在位置, 比如:用18034来表示一个点,这个点是(1,0...)点沿着圆周逆时针转180.34度之后所在位置, 这样一来,所有的点都可以用[0, 36000)范围上数字来表示。...那么任意三个点都可以组成一个三角形,返回能组成钝角三角形数量。 来自hulu。 答案2022-03-28: 半圆同侧两点必然是钝角三角形。 时间复杂度:排序。 代码用golang编写。...n; i++ { enlarge[i] = arr[i] enlarge[i+n] = arr[i] + 36000 } ans := 0 // 这里不用二分查找(太慢),能做一个不回退优化

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2022-03-28:有一个以原点圆心,半径1

2022-03-28:有一个以原点圆心,半径1。 在这个圆周上,有一些点, 因为所有的点都在圆周上,所以每个点可以有很简练表达。...比如:用0来表示一个圆周上点,这个点就在(1,0)位置, 比如:用6000来表示一个点,这个点是(1,0)点沿着圆周逆时针转60.00度之后所在位置, 比如:用18034来表示一个点,这个点是(1,0...)点沿着圆周逆时针转180.34度之后所在位置, 这样一来,所有的点都可以用[0, 36000)范围上数字来表示。...那么任意三个点都可以组成一个三角形,返回能组成钝角三角形数量。 来自hulu。 答案2022-03-28: 半圆同侧两点必然是钝角三角形。 时间复杂度:排序。 代码用golang编写。...10200} ret := obtuseAngles(arr) fmt.Println(ret) } func obtuseAngles(arr []int) int { // n长度排序

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canva之绘制

// y 中心 y 坐标。 // r 半径。 // sAngle 起始角,以弧度计。(弧圆形三点钟位置是 0 度) // eAngle 结束角,以弧度计。...// y 中心 y 坐标。 // r 半径。 // sAngle 起始角,以弧度计。(弧圆形三点钟位置是 0 度) // eAngle 结束角,以弧度计。...();//填充(闭合) 了解上述绘制使用arc属性之后很容易绘制出一个,在arc属性定义完毕之后,进行填充声明fillStyle,然后执行填充fill()....,不要按照弧度单位吗,对于度数咱们就比较数学,然后n°角是多少弧度,根据上面的一度弧度(π/180)*n°不就完全ojbk。...数学上述过程,预计弧度然后就简简单单可以使用canvas绘制了! ?

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Unity LineRenderer 根据中心、半径、朝向在三维空间中画圆

在三维空间中生成一个,需要知道中心点位置、半径以及朝向这三个参数,通过这三个参数求得在点坐标,最终通过LineRenderer组件将绘制出来: 首先从二维平面来看...,我们已知中心点(x0, y0),半径r,即可通过以下公式求得角度a点坐标位置(x,y): x = x0 + r * cos(a * 3.14 / 180)...y = y0 + r * sin(a * 3.14 / 180) 以Unity中x轴、z轴形成平面例,假设我们每一度求得一个点坐标位置,通过360个坐标画出一个,代码如下: using...,3半径通过Line Renderer组件绘制一个,如图所示: 上缺了一个口,我们可以通过将Line Renderer组件Loop属性设置true来处理,该属性设为true后,...可以将第一个点和最后一个点相连,形成闭环: 有了上述在二维平面上绘制基础后,在三维空间中绘制一个,需要添加一个参数,即朝向,可以通过一个坐标点位置减去中心位置求得该方向向量。

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ArcGIS绘制矢量要素最小外接矩形、外接

本文介绍在ArcMap软件中,基于一个面图层,绘制其中面要素最小外接矩形、最小外接方法。   首先,我们来看一下本文需要实现需求。现有一个面要素图层,其中包含多个面要素,如下图所示。...“Minimum Bounding Geometry”是ArcGIS中一个工具,可以用来面要素图层绘制最小外接矩形、最小外接、椭圆、旋转椭圆等几何图形;使用这一工具,可以帮助我们更好地理解面要素图层分布情况和空间特征...例如,我们可以利用该工具某个行政区域内房屋建筑物绘制最小外接矩形,从而了解建筑物分布情况、面积大小和长宽比等信息,帮助规划城市建设、优化基础设施和改善居民生活。   ...Geometry Type:选择要创建几何对象类型,包括最小外接矩形、旋转矩形、最小外接、椭圆等多种形状。 Rectangle By Area:根据面积最小矩形计算。...如上图所示,如果我们在“Group Option”选项中,选择了NONE,表明我们将以这一面要素图层中每一个面要素一个单位进行最小外接矩形绘制,我们得到结果就是如下图所示多个矩形。

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CAD常用基本操作

:@ X,Y(其中@表示相对于上一点位置不变,在绘制同心时也输入@控制圆心不变) C 角度直线(极轴法):第一点:X,Y;第二点:@S(长度)< a(与X轴正方向夹角)小提示:0.5输入.5即可...,可以选择相切相切之后在直线上选择垂足命令绘制(经验,无理论证明) d 如何绘制上具有一定角度直线:先在圆心绘制相同角度直线,再偏移半径值 3....(POL) A 正多边形默认可选择变数3~1024,1024以上默认为 B 边(E):通过指定一条边长度绘制正多边形 C 多边形绘制中默认边与x轴平行,要进行改变使多边形尖角向上,输入半径时应为有缘学习更多...:spline(SPL) A 结束绘制时应先后指定起点和端点切线方向(按Enter之后指定) B 拟合公差(F):如果公差设置 0,则样条曲线通过拟合点。...,则执行圆角命令 将删除该弧线段并代之以圆角弧,以较小代替较大) D 多个(M):连续多次倒圆角 E 两条不相交直线形成尖角,可将倒圆角半径设为0进行倒圆角操作实现 F 平行线之间倒圆角不需要输入半径

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【Flutter 专题】133 图解自定义 ACEWaterButton 水波纹按钮

其中需要注意是,内置应置于外围中心,因此和尚添加一个 outSize 属性限制外围尺寸,同时默认设置 innerSize = 48.0,若未设置 outSize,则以 innerSize *...= color.withOpacity(1.0 - progress); 2.2 外围 外围主要是根据 AnimationController.value 进度逐步进行半径更新;和尚预期水波纹范围只有默认内置到外围范围渐变...,因此变动范围 (outSize - innerSize) * 0.5 * progress,同时起始位置内置,因此初始半径应再加上内置半径; double _radius = ((outSize...小反思 3.1 内置是否缺省? 和尚在通过 ACEWaterPainter 绘制水波纹过程中,起始位置从内置开始,那是否可以省略第一步内置呢?...暂时先不缺省,因为和尚在设置水波纹扩散过程中,同时设置了透明度渐变,若缺省内置会影响 innerIcon 展示效果;但内置绘制位置可以调整,也可以在 ACEWaterPainter 中进行绘制

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这里有一份史上最详细仿QQ未读消息拖拽粘性效果实现,快来收藏!

半径也是根据某一比例系数扩大或缩小,当超过临界点时候起始消失,只剩手指所在位置,然后手指松开消失。...根据上面的分析我们得出绘制步骤: 1、在指定位置绘制起始中间可以带数字) 2、使用贝塞尔曲线绘制之间连接带 3、处理onTouchEvent事件(down、move、up) 4、添加一些动画特效...下面我们就按照上述步骤开始撸代码 1、绘制起始 当然我们要实现定义一些常量,画笔等初始化代码我就不再展示了 //是否拖拽 private boolean mIsCanDrag =...缩写),对应圆心坐标S(Sx,Sy),拖拽也就是终点定义E(end缩写),圆心坐标E(Ex,Ey)。...,然后根据圆心距与拖拽最大距离比例系数去设置两个半径,当拖拽距离超过了最大距离我们通过改变状态去控制只绘制拖拽,否则绘制出两和中间连接带,下面代码注释很清楚了 /**

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史上最详细仿QQ未读消息拖拽粘性效果实现

半径也是根据某一比例系数扩大或缩小,当超过临界点时候起始消失,只剩手指所在位置,然后手指松开消失。...根据上面的分析我们得出绘制步骤: 1、在指定位置绘制起始中间可以带数字) 2、使用贝塞尔曲线绘制之间连接带 3、处理onTouchEvent事件(down、move、up) 4、添加一些动画特效...下面我们就按照上述步骤开始撸代码 1、绘制起始 当然我们要实现定义一些常量,画笔等初始化代码我就不再展示了 //是否拖拽 private boolean mIsCanDrag...: 起点我们定义S(start缩写),对应圆心坐标S(Sx,Sy),拖拽也就是终点定义E(end缩写),圆心坐标E(Ex,Ey)。...,然后根据圆心距与拖拽最大距离比例系数去设置两个半径,当拖拽距离超过了最大距离我们通过改变状态去控制只绘制拖拽,否则绘制出两和中间连接带,下面代码注释很清楚了 /**

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用Python标准库turtle画一头金牛,祝您新年牛气冲天!

圆环由同心和折线形圆盘构成,同心直接画圆就可以,折线形圆盘是旋转对称,每一个部分由圆弧和半径方向线组成,一共有26个相同部分,计算出每个部分弧形比例即可依次绘制。...sety(value): 设置画笔y轴坐标。 towards(x, y): 设置画笔指向点。 setheading(): 设置画笔方向。...画笔操作 circle(radius[, extent=arc]): 画一个,传入半径,根据画笔方向控制圆心位置,圆心与画笔方向垂直。传入弧度值可以画出指定弧度圆弧。...,这样较小图形会置于较大图形之上,填充颜色不会被遮挡。...最开始绘制是外围同心。先penup()提起画笔,sety()将画笔从圆心向下移动半径距离,然后调整画笔方向,pendown()落下画笔,circle()画圆。 ?

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半径 k 子数组平均值(滑窗)

半径 k 子数组平均值 是指:nums 中一个以下标 i 中心 且 半径 k 子数组中所有元素平均值,即下标在 i - k 和 i + k 范围(含 i - k 和 i + k)内所有元素平均值...如果在下标 i 前或后不足 k 个元素,那么 半径 k 子数组平均值 是 -1 。...构建并返回一个长度 n 数组 avgs ,其中 avgs[i] 是以下标 i 中心子数组 半径 k 子数组平均值 。...- 中心下标 3 且半径 3 子数组元素总和是:7 + 4 + 3 + 9 + 1 + 8 + 5 = 37 。 使用截断式 整数除法,avg[3] = 37 / 7 = 5 。...示例 2: 输入:nums = [100000], k = 0 输出:[100000] 解释: - 中心下标 0 且半径 0 子数组元素总和是:100000 。

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三种 Loading 制作方案

而viewBox表示是截取图形区域,因为矢量图绘制区域可以是无限大,具体绘制在哪里根据具体设置而定,比如上面的circle就绘制在圆心坐标(25,25),半径20圆形区域中,而viewBox...设置0 0 50 50,表示截图区域左上角坐标(0, 0),右下角坐标(50,50)矩形区域内,即会截取这个区域内矢量图,然后将截取矢量图放到svg显示区域内,同时会根据svg显示区域大小等比例进行缩放...截图区域中,绘制圆心正好在截图区域中心,所以截图区域四周边框与绘制之间有5px距离,而半径20px,所以比例1:4,现在将svg显示区域变为60px,所以也需要将截图区域等比例放大并占满整个...svg显示区域,截图区域经过拉伸后,圆心位置变为了(30,30),即半径变为了30,按1:4比例,半径变为24,外围变为了6,所以整个也会跟着变大。...因为该圆环周长23.1420=125.6,约等于126,stroke-dasharray设置了实线(可见部分)长95,约等于3/4,所以只能绘制到圆环最高点位置,接下来是126虚线,但是圆环周长只有

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使用 Win2D 绘制带图片纹理(或椭圆)

使用 Win2D 绘制带图片纹理(或椭圆) 发布于 2018-11-11 21:50 更新于 2018...-11-28 08:25 使用 Win2D 绘制图片和绘制椭圆都非常容易,可是如何使用 Win2D 绘制图片纹理椭圆呢?...Win2D 实现 我们会使用到 Win2D 中多种特效: MorphologyEffect 用于将背景那些红色洞洞转换成较虚形态,以便球看起来不是扁平。 不是必要,只是为了好看而已。...CropEffect 将背景区域裁剪成一个较小区域。 不是必要。 AlphaMaskEffect 使用透明度蒙版使得图片只露出椭圆部分。 这是绘制椭圆必要特效。...它可以帮助我们将绘制命令先绘制到一个缓存上下文中,以便被其他绘制上下文进行统一处理。

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一篇文章教会你使用SVG 画圆形

SVG 元素是一个SVG基本形状,用来创建,基于一个圆心和一个半径,同时可以利用stroke和fill属性对进行实线描边,虚线描边以及圆形颜色填充等。 一、绘制圆形 1....有关 XML 信息,请参阅扩展[标记语言 (XML) 1.0 规范。 2. SVG 元素用于绘制。 元素属性。 二、圆形描边 使用SVG stroke样式属性设置SVG笔触(轮廓)。 笔划设置#006600深绿色。...三、Circle 填充 该fill样式属性控制圈填充方式。通过将fill属性设置,可以选择完全不填充none。...使用fill-opacity style属性将填充设置透明。以下示例绘制了两个,一个部分位于另一个上方,并且是半透明

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Android  View自定义锁屏图案

在 onTouchEvent() 方法中,判断当前触摸点与各个圆心距离是否小于半径,决定各个此时处于哪个状态(normal,move,error),调用 invalidate() 重新绘制,更新颜色...将手指滑动触摸过坐标添加到一个 ArrayList 中,使用 Path 连接该集合中选中,即可绘制出划过路径线。...设定外半径和相邻两之间间距相同,内圆半径是外半径一半,所以半径计算方式: radius = Math.min(w, h) / (2 * rowCount + rowCount - 1) *...1.0f; 设置坐标 各坐标使用一维数组保存,计算方式: // 各个设置坐标点 for (int i = 0; i < rowCount * rowCount; i++) { points...,更新该状态,在重新绘制时,绘制成新颜色。

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