保存 openGL FBO 大于窗口的问题是指在使用 OpenGL 渲染时,需要将渲染结果存储到一个 Frame Buffer Object (FBO) 中,但是当 FBO 的大小大于窗口的大小时,可能会出现渲染错误或不完整的问题。
为了解决这个问题,可以使用以下方法:
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