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保存openGL FBO大于窗口的问题

保存 openGL FBO 大于窗口的问题是指在使用 OpenGL 渲染时,需要将渲染结果存储到一个 Frame Buffer Object (FBO) 中,但是当 FBO 的大小大于窗口的大小时,可能会出现渲染错误或不完整的问题。

为了解决这个问题,可以使用以下方法:

  1. 调整窗口大小:可以通过调整窗口大小来适应 FBO 的大小,以避免渲染错误。
  2. 使用窗口大小与 FBO 大小相同的纹理:可以使用与 FBO 大小相同的纹理来存储渲染结果,并将其绘制到窗口上。
  3. 使用视口变换:可以使用视口变换来将 FBO 的大小转换为窗口的大小,以避免渲染错误。

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