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1
回答
加载
和
使用
alpha
通道
位图
考虑以下
alpha
通道
位图
: const int width = 4, height = 4; 255, 255,255, 255, 0, 127, 127, 0,}; 我想将它
加载
到OpenGl中,并将其用于片段着色器中,如下所示: out vec4 color; floa
浏览 11
提问于2019-06-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
用GDI创建一个透明的
位图
?
、
、
、
我想在我的应用程序中实现一个分层系统,并且正在考虑创建一堆透明的
位图
,向它们添加内容,然后将它们放在彼此的顶部,如何在不将每个像素设置为(0,0,0,0)的情况下实现这一点。
浏览 0
提问于2010-04-28
得票数 10
回答已采纳
1
回答
通过Builder
和
Delphi -
Alpha
通道
支持的刻字机技术
、
、
这个应用程序将一个TGA序列动画合并到一个单独的.via文件中,使其更好地
加载
大型序列,因为该文件进行了优化。有一些插件可以在某些Adobe产品中
使用
它。
alpha
通道
的原始帧。实际上,对于整个图像,它的
alpha
通道
为零。 假设我做错了什么,我尝试
使用
GetDIBits函数,以确保在某个地方存在
alpha
通道
。所以我分配了足够长的内存来存储
位图
,假设它有4个
通道
,并
使用
了GetD
浏览 6
提问于2009-03-02
得票数 0
1
回答
用wx.Bitmap在jpeg文件上绘制半透明矩形
、
我需要
加载
一个jpeg ->绘制一个半透明的矩形->
使用
python wx包的wx.Bitmap保存该jpeg文件。但矩形看起来完全不透明。wimg = wx.Image(r"N:\Images\Wallpapers\Proce
浏览 0
提问于2013-08-20
得票数 0
1
回答
使用
MFC工具栏
和
具有透明度的PNG图像时,透明度效果不正确
、
、
、
、
我
使用
FromFile将一个带有
alpha
通道
位的32位PNG文件
加载
到Gdiplus::
位图
中。我
使用
该图像列表将工具栏按钮添加到工具栏。 但是,由于一些奇怪的原因,图像并没有像预期的那样
使用
alpha
通道
。它不
使用
浏览 0
提问于2011-01-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
HBITMAP能包含α
通道
信息吗?
、
、
、
我注意到ICONINFO包含两个
位图
。如果我正确理解的话,hbmMask代表图标的轮廓,同时指定哪个部分应该透明,而hbmColor则表示图标的实际颜色HBITMAP。为什么不直接将
alpha
通道
的信息放在hbmColor中呢?它能把它们合并成一个
位图
吗? 此外,Gdiplus::Bitmap有一个。这是否意味着这个GDI+
位图
能够处理
alpha
通道
信息?
浏览 1
提问于2017-08-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何将灰度
位图
转换为
alpha
蒙版?
、
、
、
、
我有一个灰度的JPG图片,我想把它
加载
到Bitmap.Config.
ALPHA
_8格式的
位图
中。有没有可能,我该怎么做呢?从PNG (可以有空的R,G,B
通道
)
加载
alpha
通道
是很简单的,但是我想
使用
JPG进行压缩。 这是的后续问题
浏览 0
提问于2011-02-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
以编程方式绘制(放置)阴影
、
、
我
使用
Adobe Flash AS3,出于某种原因,我不能
使用
内置的阴影滤镜。因此,应该有一种方法来绘制我自己的投影滤镜……对吗?
浏览 4
提问于2011-07-21
得票数 1
3
回答
Android编辑
位图
频道
、
、
、
、
可以
使用
extractAlpha()访问给定
位图
的
alpha
通道
,但我还没有找到任何方法来实际设置
位图
的
alpha
通道
。 如何
使用
Android将多个灰度图像作为
通道
重新组合为一个
位图
?
浏览 9
提问于2010-12-30
得票数 14
回答已采纳
1
回答
使用
LoadBitmap不会在图像中保留
alpha
通道
、
我试图从一个非托管文件中
加载
一些图像,但遇到了
alpha
不能通过的问题。我发现可以通过执行以下操作来恢复
alpha
通道
: bmpSource.LockBits(这在桌面设置为32位颜色时效果很好,但由于某些原因,当桌面设置为16位颜色时,bmpSource仅是16位颜色图像,即使资源文件中的源图像实际上是具有
alpha<
浏览 1
提问于2011-07-14
得票数 0
2
回答
8位
位图
中处理
alpha
通道
的好方法?- OpenGL - C++
、
、
我正在
加载
位图
与OpenGL纹理一个三维网格。其中一些
位图
有一些像素的
alpha
通道
(透明),我需要找出最好的方法
和
有人有这方面的好例子吗?
浏览 4
提问于2011-06-20
得票数 1
3
回答
如何用GDI+绘制透明骨形态发生蛋白
、
、
、
我目前正在编辑一些旧的GDI代码来
使用
GDI+,在绘制透明背景的BMP文件时遇到了一个问题。旧的GDI代码没有
使用
任何明显的额外代码来绘制透明的背景,所以我想知道如何
使用
GDI+来实现这一点。MAKEINTRESOURCEW(IDB_BMP));graphics.DrawImage(&bmp, posX, posY); 我还尝试通过
使用
clone方法从资源创建新的
位图
,并将
位图
绘制到新创建的<
浏览 0
提问于2012-07-27
得票数 2
回答已采纳
2
回答
使用
画布绘制
位图
的线段
、
、
我有一个图片(资源),我想在我的Android应用程序中
使用
。但我只想画出它的特定部分。我最初的想法是将其转换为
位图
,并指定需要绘制哪些像素以及绘制位置。也许我没有正确
使用
它。谢谢!
浏览 0
提问于2011-04-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
无法从
位图
加载
BitmapImage (附加代码)
我尝试从bmp文件
加载
BitmapImage。当我
加载
png或jpg =>,这个代码工作没有问题。但是当我尝试
加载
bmp文件时-我得到异常。
浏览 3
提问于2011-10-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用
GDIPlus
使用
alpha
显示存储为资源的图标(WIn32 C++)
、
、
、
我有一个带有部分
alpha
(
alpha
值在0到255之间)的图标,我希望
使用
GDIPlus显示它。
使用
采用直接文件名的GDI+的
位图
构造函数时,文件将正确显示。但是,当从资源
加载
时,它在识别
alpha
时出现问题。我在MSDN上看了一下,
alpha
:有问题。我想知道如何
使用
部分
Alpha
值从资源中的图标创建Win32
位图
。
浏览 1
提问于2012-09-20
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使用
gdi+绘制hdc是否会导致预乘以
alpha
位图
?
、
、
、
、
我正在尝试
使用
CImage DrawImage在一个GDI+对象上绘制一些
位图
。生成的CImage
位图
似乎被前置为
alpha
,但我在msdn文档中找不到任何提到这一点的地方。当我
使用
DrawImage在CImage HDC上绘图时会发生什么?
浏览 3
提问于2010-01-26
得票数 1
1
回答
MFC CImageα混合出错
、
、
、
、
CPoint()); 我阅读了
和
上的一个细节让我盯着我引用的课文: 当
位图
有一个阿尔法
通道
(即每像素α)时,设置此标志.请注意,API
使用
预乘
alpha
,这意味着
位图
中的红色、绿色
和
蓝色
通道
值必须与
alpha
通道
值进行预乘。例如,如果
a
浏览 3
提问于2017-04-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL阿尔法频道的细节?
、
、
、
我用OpenGL编写了一个简单的24位
位图
加载
程序。我打开一个
位图
文件并读取它的像素,然后创建一个RGB像素数据数组,然后传递给glDrawPixels()。问题:我需要使图像的某些像素透明,但我不确定阿尔法
通道
是如何工作的。如果我想增加透明度,我不确定format
和
type在glDrawPixels中要传递哪种类型的参数?我试图创建一个带有
alpha
通道
的
位图
文件,但是在查看了文件的内容之后,第四个字节(
Alpha
)总是为零,而且图
浏览 4
提问于2014-01-01
得票数 2
回答已采纳
2
回答
给定一个HBITMAP,有什么方法可以找出它是否包含一个
alpha
通道
?
、
为了改进,我正在寻找一种方法来确定,通过HBITMAP引用的
位图
是否包含一个
alpha
通道
。它没有告诉我,实际
使用
了哪些比特,也没有告诉我它们与各个
通道
之间的关系。例如,16 BGR
位图
可以编码5-6-5 BGR图像,或1-5-5-5 ABGR图像。同样,32 xBGR
位图
可以存储ABGR或xBGR数据。dsBitfields成员),但在32 can映像的情况下,它仍然无法确定
alpha
通道
的存在。有没有任何方法可以找出,通过HBIT
浏览 0
提问于2018-02-12
得票数 6
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1
回答
C++ OpenGL
位图
透明度问题
、
、
现在我正在尝试
加载
一个bmp并
使用
glEnable(GL_BLEND)
和
glBlendFunc(GL_SRC_
ALPHA
,GL_ONE_MINUS_SRC_
ALPHA
)使白色部分透明; glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5); // Full Brightness. 50%
Alpha
glBlendFunc(GL_SRC_<em
浏览 1
提问于2014-12-27
得票数 0
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