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(1443)
视频
沙龙
2
回答
Pacman
游戏
类设计
、
为了大学作业,我必须用Java编写
一
个
多人
pacman
游戏
,到目前为止,我
一
直在为我的设计寻求
一
些反馈。 因此,我试图采用MVC风格和。到目前为止,我的想法是game类将成为数据存储的主要来源,并且使用2d数组来存储
游戏
的状态,鬼在
哪里
,pacman在
哪里
等等。Game将是主控制器类,它将包含主
游戏
循环,并控制数据(
游戏
状态)和视图(可能是GUI表示)之间的所有
交互
--我只是作为
一
浏览 5
提问于2009-01-15
得票数 0
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2
回答
如何使用我的
游戏
进入Google Play“
多人
游戏
”部分?
、
、
、
、
我有
一
个通过Facebook,AppStore和Google Play发布的
多人
游戏
。我希望我的
游戏
被列在Google Play市场的“
多人
游戏
”部分。我该怎么做呢?添加相关的Google Play
游戏
服务(多玩家)是否足够,我的应用程序将出现在Google Play的多玩家部分? 此外,我们没有应用Google API来实现我们
游戏
的多玩家功能,而是使用SmartFox服务器。这是可以接受的吗,还是谷歌只在Google Play<
浏览 5
提问于2015-12-21
得票数 1
3
回答
在线
多人
游戏
有多重要?
、
我正在做
一
个有四个玩家的小
游戏
。它可以与当地的1或2名球员
一
起玩,剩下的球员由AI控制。我的问题是,这真的值得吗?当然,这将是很好的,但球员们期待这
一
浏览 0
提问于2013-07-10
得票数 8
2
回答
基于iOS
游戏
中心的
游戏
是否使用苹果服务器?
、
如果我在iOS上使用基于回合的功能实现了
一
个
游戏
中心
游戏
,
游戏
会单独在苹果服务器上运行吗?据我所见,我可能会使用gkturnbasedmatch。我正在制作
一
个iOS棋盘
游戏
,我突然想到我可能会添加在线
多人
游戏
。对我来说,最简单、最便宜的选择是,如果我能从ios sdk中全部做到这
一
点。我不想花钱
买
服务器。如果它是当前的,请提供
一
个答案。我认为早期
游戏
中心的限
浏览 3
提问于2014-10-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在线Flash
游戏
中的轮询与套接字服务器
、
、
、
我想制作
一
个在线闪存
游戏
,它将有社会功能,但
游戏
将主要是单人
游戏
。例如,没有两个玩家会同时出现在屏幕上,社
交互
动将通过异步消息,不会有实时聊天或任何东西。我在许多地方读到,套接字服务器可能比在线
游戏
使用轮询更有效率,但这主要是指比我描述的
游戏
更多
多人
互动的
游戏
吗?如果许多用户同时在网上玩,但每个人都在玩
一
个相对孤立的
游戏
,并且没有与每个玩家进行实时
交互
,那么轮询是否可以,或者使用套
浏览 7
提问于2010-05-30
得票数 3
1
回答
多人
mods是如何创建的?
你如何把
一
个单人
游戏
变成
一
个
多人
游戏
?例如:萨议员圣安德烈亚斯
多人
和新的只需2人
多人
。在做国防部之前,他们需要许可吗?他们怎么知道在没有
游戏
源代码的情况下应该编写什么代码呢?我有
一
些想法,但我不知道从
哪里
开始。
浏览 0
提问于2013-07-21
得票数 3
1
回答
服务器/客户端操作是如何工作的?
我不知道从
哪里
开始,如何开始,但我有
一
些关于服务器和客户端如何相互工作的问题。我对Java和任何编程都很陌生,所以我几乎
一
无所知。这些问题是关于
多人
游戏
,如我的世界,WoW等。 做服务器/客户端
交互
的真正/最好
浏览 2
提问于2013-11-10
得票数 0
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1
回答
使用保存的
游戏
API和基于回合的多玩家API
、
在Google Play
游戏
服务开发者网站上,它说:我正在开发
一
个
游戏
,我计划同时使用这两个API,我很好奇我是否会遇到冲突。我正在创建
一
个基于回合的策略RPG,在那里你可以和朋友进行多场战斗(使用基于回合的
多人
浏览 0
提问于2016-11-18
得票数 0
1
回答
基于android
多人
服务器的2015年实现
、
、
、
、
有很多关于SE上的
多人
实现的老文章,所以我正在寻找
一
个最新的答案。现在的实时
多人
游戏
的最佳服务器-客户机实现是什么?我有
一
个由digitalOcean托管的Amazon,我制作了
一
个REST web服务,可以与服务器和安卓应用程序通信,我的安卓应用程序正在运行接收和发送数据。我想在我现在拥有的
游戏
中添加
一
个
多人
游戏
,其中两个玩家将看到相同的屏幕,
一
个用户将从另
一
个用户接收位置数据(
浏览 0
提问于2015-11-04
得票数 2
1
回答
多人
闪存测验AS2
、
、
我正在用AS 2做
一
个基于flash网络的测试。我使用Adobe cs3、sql数据库和PHP来建立连接。但是对于问题和答案的选择,im使用XML,我从sql数据库中生成它。
游戏
规则就像谁想成为亿万富翁。我已经完成了单模
游戏
。问题是,我必须开发它,这样我们就可以玩
多人
模式了。
哪里
可以处理两个或更多的球员谁有相同的问题,他们可以比较他们的得分与其他在
游戏
结束时。老实说,我对那些
多人
游戏
的东西视而不见。我已经下载了许多
多人
游戏</
浏览 3
提问于2013-04-24
得票数 0
1
回答
使用SignalR的Web API
、
我正在构建
一
个
多人
国际象棋
游戏
的.net web应用程序,我正在为最适合这个目的的技术而绞尽脑汁。我在考虑用SignalR实现服务器端的WEB API来管理播放器的
交互
,用Jquery管理客户端的
交互
你有没有其他的建议?
浏览 13
提问于2017-06-21
得票数 1
2
回答
统
一
在线
多人
游戏
、
、
我的问题是-我能在统
一
个人版中实现在线
多人
游戏
功能吗?也不用花钱。
浏览 0
提问于2016-08-24
得票数 -1
1
回答
如何将(敏捷)用户故事与规范结合到
游戏
开发中?
、
似乎有
一
些特性/变化适合用户故事:“作为
一
个用户,我希望在英雄死后被提示退出或重新尝试战斗,因为这是唯
一
的两种常见导航”。但其他功能并不适合于故事,比如对
游戏
元素在事件中出现的详细描述。(它们与用户的直接动机或利益无关,因为这些规格往往会使
游戏
变得更加困难,比如“老板的健康状况应该在每90秒100%的时间内得到补充”)。 注意:我们使用Jira来跟踪bug和任务。
浏览 0
提问于2018-08-07
得票数 4
1
回答
关于使用(或不使用)单件的建议
、
、
、
我正在开发
一
个
多人
游戏
iOS应用程序,在设计中,我似乎会从创建两个单身汉中受益,但我不知道是否有更好的设计模式。 单例活
游戏
:获取/设置属性,并从应用程序中的任何位置启动/停止
游戏
。位置管理器单例:管理用户位置更新/属性,在应用程序中的任何地方,特别是在现场
游戏
中,因为
游戏
机制会影响位置管理器的属性。如果你想知道我真的需要在应用程序的任何地方与这些对象
交互
,答案是肯定的是。这是
一
个活生生的
多人
浏览 2
提问于2016-11-01
得票数 1
2
回答
根据我的场景,我应该选择WebSockets还是XmlHttpRequest,还是两者兼而有之?
、
、
我即将制作
一
个基于转弯的猴子语言
游戏
(跨平台翻译)。
游戏
将使用HTML 5平台。这个
游戏
将在网上进行,玩家可以互相比赛(可以是2vs2比赛)。最近,我回顾了大量的解决方案,并停止了其中的两个。我还感兴趣的另
一
项技术是PubNub,
一
种推送服务。此服务实际上将消息推送到所有已连接的客户端,而且速度非常快。但这要付出
一
定的代价,并且在发送的消息数量上受到限制。考虑到这些事实,我脑子里有两个计划: 这个
游戏
是用HTML 5编写的,但我可以将它移植到其他语
浏览 1
提问于2012-10-12
得票数 0
3
回答
为什么它被称为“罗格利克”和“都市狂人”?
顾名思义,罗格利克和都市人类
游戏
的名字是从
哪里
来的?所有其他类型(我可以想到)都有相当清晰的名称,如:角色扮演
游戏
:你扮演另
一
个角色。大型
多人
在线
游戏
:该
游戏
与
多人
在线,并支持许多玩家。 但是罗格利克和米洛德瓦尼亚似乎与任何核心
游戏
元素无关,就像其他类型的
游戏
一
样。那么为什么他们被称为罗格利克和都市人呢?
浏览 0
提问于2017-11-23
得票数 24
回答已采纳
1
回答
用C/C++实现Linux下与终端的
交互
、
、
、
可以使用C代码与终端进行
交互
会话吗?请向我推荐其他通过串口进行通信的替代方案。但我需要做
一
个GUI,这样我就不需要
一
次又
一
次地去终端,因为它不是每个用户都期望的。 谢谢:)
浏览 0
提问于2011-06-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
欺诈代码,但在智能契约中,我没有看到欺诈代码
、
、
我看到有这样的智能合同:https://bscscan.com/address/0xee6cacddd3a9370d87db581ee6728226883578e5#code我知道,有了智能合同,我们可以编写另
一
个智能合同,并升级原来的合同,但是如何找到升级合同。
浏览 0
提问于2022-05-04
得票数 0
1
回答
如果我正在使用Twisted编写
多人
游戏
服务器,应该使用哪种协议?
、
、
我正在用Twisted开发
一
个
多人
游戏
服务器。这是
一
个简单的
游戏
,在每个地图上都有几个玩家相互
交互
。刚开始的时候,我只是想让他们动起来,让别人看到。
浏览 0
提问于2012-04-04
得票数 3
回答已采纳
2
回答
苹果
游戏
中心
多人
在线吗?
、
、
、
我想在团结上建立
一
个实时的
多人
游戏
。我正在考虑使用诸如双关语或UNet之类的服务,但后来我遇到了
游戏
中心的
多人
API。我想我想问的是,苹果会不会主持我的
游戏
的
多人
游戏
实例,玩家的位置是同步的,并替换双关语/UNet? 任何帮助都是非常感谢的。谢谢。另外,如果你能给出你的答案,那就太好了。
浏览 0
提问于2018-10-14
得票数 5
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