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被盗版“吞噬”的国内VR游戏市场

这对VR游戏开发商,乃至整个国内VR游戏市场又会带来哪些影响呢? VR影片《睡神的遐思》 盗版VR游戏,从何而来? 纵观国内主流VR平台,我们不难发现由于缺少了Quest独占游戏和自研高质量游戏国内VR游戏生态仍处于起步阶段。 宁愿买盗版,也不愿意走正版渠道,这对于付费意识尚未“觉醒”的部分国内玩家来说,习以为常。 盗版:游戏开发者的“软肋”? 盗版的传播意味着正版盈利渠道会受到影响。 这种经营模式对游戏的后续开发也是有益的,卖得越多则意味着开发者拥有更多的资金,去开拓游戏更多的可能性。 而对于游戏开发者来说,盗版现象猖獗严重打击了其创作积极性,且习惯于盗版游戏和免费游戏国内VR玩家也不愿意为正版游戏买单,这就形成了一个恶性循环。

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网页游戏怎么开发的_网页软件游戏开发

——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏开发游戏如何入门? 由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。 之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。 此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏(本人完全从0起步),关于后台如何使用C++不进行详细介绍(后面有机会在介绍)。 FlashDevelop 本身采用.NET开发而成,可以运行在Windows环境之中。

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    帮助解决游戏内的卡顿和高延时现象,为玩家提供更好的游戏体验

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    游戏开发】浅谈游戏开发中常见的设计原则

    这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。 游戏开发设计中的常见7大设计原则   虽然标题写的是”游戏开发设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。 一个类应该只负责系统中的一个单独功能的实现,但是对于功能的划分和归属,通常也是开发过程中最困扰设计人员的问题。 因此每当要使用这个类的方法的时候,就要小心翼翼地从中选择正确的方法,无形之中增加了开发和维护的难度。 但是对于客户端而言,当下可能只是需要子类所提供的功能,对父类中一些额外方法并不感兴趣,因为这样会增加开发者挑选方法时的难度。

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    javascript飞机大战游戏_javascript游戏开发

    作者简介 作者名:编程界明世隐 简介:CSDN博客专家,从事软件开发多年,精通Java、JavaScript,博主也是从零开始一步步把学习成长、深知学习和积累的重要性,喜欢跟广大ADC一起打野升级, JavaScript 贪吃蛇游戏 2. JavaScript 俄罗斯方块 3. JavaScript 扫雷小游戏 4. 效果图 实现思路 分2张画布来实现,画布1仅仅用来绘制背景图,画布2用来绘制游戏相关的动态内容。 创建我方飞机。 定时创建敌机。 子线程来更新各种游戏元素。 开启主线程,用来刷新画布2。 this.myPlane=null;//我的飞机 this.bullets=[];//子弹数组 this.enemyPlanes=[];//敌机数组 this.count=1000;//1000分结束游戏 clearInterval(this.timmer); clearInterval(this.boomTimmer); obj.myPlane=null; //游戏结束

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    游戏基础课程-游戏开发流程

    前期准备 1、前期预案 项目发起,提出项目初步开发意向 2、初步市场规划 指定计划,组织相关人员,并进行策划管理,财务预算,市场调研 3、项目前期创意 剧本创作,创意改编,脚本策划,关卡设计, 原画设计等 4、二次市场策划 5、项目调整,完成前期准备 项目基本特性,对软件,程序语言,平台软硬件设备调试到位 开发制作阶段 1、视效 创作设计师,游戏脚本策划师,游戏关卡策划师,3D模型设计师 宣传广告制作(静针,与动态视频) 2、对项目进行调试阶段,调试把偶偶:“功能模块调试,软硬件调试,平台调试” 在游戏开发产业中择业 1.游戏策划 2.程序设计师 -- 引擎开发 3.游戏美工 4 .游戏原画设计 -- 美术功底 5.游戏运营--对游戏整体进行推广 6.音效--一般外包 1、游戏美术 游戏场景 主体建筑:基本模型制作,复杂UV展开,素材叠加技巧和手绘贴图,风格研究和制作,灯光技巧 作者:约翰.卡马克 ----id Software公司首席程序师 94年,raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款《ShadowCaster》游戏 -- 游戏开发史上最成功的使用第三方引擎开发游戏的例子

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    游戏基础课程-游戏开发平台

    01-游戏原理与机制 归根结底:游戏就是在绘图 重点1:渲染驱动游戏 每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主开发游戏,帧率如果小,我们会觉得卡 帧率: (FPS) 1、每秒刷新的次数 2、延时机制 重点2:事件驱动游戏 背景是死的,背景上点击按钮,切换画面,这样做可以降低耗电量,而且CPU只有在绘制图形的时候,才会处于高频率状态 02-游戏开发技术 1、了解各平台游戏开发的技术差异 (1)PC平台 win32游戏开发技术 ? Paste_Image.png 2、跨平台游戏开发方案(重点) iOS与安卓可以使用 OpenGL ? Paste_Image.png 04-Cocos2d-X跨平台开发环境搭建 源码下载:http://www/cocos2d-x.org ?

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    游戏开发的秘密

    了不起:开发什么都是开发,但是游戏开发你要考虑的事情就比较多了,听我慢慢和你说。 正文: 岗位特点: 去各大招聘软件上看看,比较一下游戏开发和其他开发岗位数量。游戏开发的岗位是很少的。 这是为什么呢? 大家应该都知道,国内想上线游戏是需要版号的,这个版号呢,又比较难申请,对于初创小公司来说。他不像上线一个网站,app,小程序那样子简单。版号的限制是一个很大的因素。 其次发游戏环境不好,认真做游戏的又有几家?都是为了赚钱,而做出一个个套壳游戏。这也是很多游戏玩家所吐槽的, 国内游戏一直都比不上国外的游戏。过了那么多年,能够打出国外的就原神了。 国内大部分游戏公司,游戏开发在决定游戏收益上并不起太大的作用,而游戏运营却是非常重要的一个岗位,所以在一些公司里面,游戏开发的岗位是比较低的,开发的门槛也是比较低的。 薪资水平: 游戏开发的薪资水平,两极化比较高。由于大公司的垄断,导致高薪资的游戏开发岗位竞争极其激烈。而小公司都不一定能活下来,低工资的游戏开发又极其的不稳定。

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    游戏开发 —— 协议设计

    通常游戏有一些特殊性,比如流量要尽量的少,安全性要求更高,以及对平台支持足够多等等。这一切的需求就要求游戏协议设计,尽量简单、通用,以及代码层上易扩展、解析效率足够高等特点。 一般短连接游戏多适用这个。 而且好处是灵活,解析速度快,易于开发(基于配置自动生成代码),可支持语言也比较多。 好处是对外协议不透明,解析效率和传送效率都还不错,缺点就是开发难度高,不容易维护。 各种格式优缺点如下: ? 2 ? 安全层 游戏通信,安全也很重要,不然协议被破解,用户刷资源,整个游戏的平衡性就被破坏了,轻者影响其他玩家体验,重则游戏直接被废。 一般的安全处理就是对协议进行加密。

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    手机游戏开发综述

    在这个系列文章中,我们将要重点讨论使用J2ME开发移动游戏,并且将介绍在Nokia平台上开发移动游戏的方法。    三、移动游戏开发与传统游戏开发的区别   移动游戏开发与传统游戏开发区别在许多方面:   1、开发团队的大小   传统的PC和控制台游戏一般需要12到30人的开发团队。 3、开发周期   传统的游戏一般要开发两到三年。而大部分移动游戏几月之内就能开发完毕。换句话说,只要有一个小型开发团队和一个小的预算,你就可以开发并推广一个专业品质的移动游戏。 三、移动游戏开发与传统游戏开发的区别   移动游戏开发与传统游戏开发区别在许多方面:   1、开发团队的大小   传统的PC和控制台游戏一般需要12到30人的开发团队。 3、开发周期   传统的游戏一般要开发两到三年。而大部分移动游戏几月之内就能开发完毕。换句话说,只要有一个小型开发团队和一个小的预算,你就可以开发并推广一个专业品质的移动游戏

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    游戏开发学习路线

    下面就结合自己的学习历程和大家分享下游戏开发的学习路线。 1.介绍 游戏开发分为客户端和服务端两条不同的路线,路线不同,所需的技能也不同。 2.游戏客户端学习路线 1.首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。 当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。 5.至此,独自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。也具备了加入公司合力开发一款大型游戏的能力。 3.游戏服务端学习路线 1.首先需要熟悉一门服务端语言,比如C/C++、PHP等,会使用一个开发框架。

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    国内移动应用开发平台哪家强?

    ​从国内的移动应用开发平台来看,其中不乏阿里、腾讯这样的头部大厂借助自己在产研中的优势,将内部的开发平台逐渐孵化为直接面向市场的标准化产品,另外也有很多小厂也专门针对移动研发中的一系列问题推出了移动开发平台 一、移动开发平台的价值这些移动开发平台主要为移动应用开发、测试、运营及运维提供云到端的一站式方案,目的在于可以降低 App 开发的技术门槛、人力和研发成本、提升开发效率。 mPaaS 是源于支付宝的移动开发平台,为移动开发、测试、运营及运维提供云到端的一站式解决方案,能有效降低技术门槛、减少研发成本、提升开发效率,协助企业快速搭建稳定高质量的移动应用。 2、TMF1)统一的开发平台平台通过提供统一的开发框架、统一的运维模式、统一的安全能力以及统一的运营体系,助力移动服务开发体系化和高效化,实现全流程闭环管理。 4)支持小程序游戏能力支持 2D 游戏及白鹭、Cocos 引擎,可快速将小游戏引入集成 FinClip SDK 的移动 App 中,拓宽流量分发渠道。

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    游戏用户中心开发

    一般用户中心使用web服务开发,支持restful模式。这样用户中心可以在app和浏览器通用。目前流行的技术是springboot。 如果游戏服务器是世界服,不分区,那么所有的数据都共享在一起,这样设计之后可以放心的导入用户,而不用担心用户过多了。天生就分好库了。 对于游戏来说,不管是世界服还是分区分服的,都有一个角色,需要一个角色id(roleId),这个roleId的生成一般有一定的业务规则,比如由7位数组成,唯一且递增等。 用户中心最基本的有两张表,用户表和角色表,用户表中存储用户的基本公共信息,比如: user table role table 如果是分区分服的,这里面role table的数据一般来自逻辑服务的通知,当游戏逻辑服那里创建角色了

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    Android 游戏开发速递

    ,我们分享了 Google 为帮助游戏开发者而持续投入研发的数种新工具和服务。 这些新工具和服务能够帮助游戏开发者更轻松地查看其 Android 游戏的运行情况,让游戏覆盖更多设备和新受众群体,并且支持开发者通过 Google Play 将游戏推向市场。 面向移动游戏开发的 Android 工具 为支持您构建出色的 Android 游戏,我们一直致力于研究可帮助提高生产力和整体游戏性能的工具。 申请使用我们持续开发开发者预览版,其中包括Android 游戏开发扩展程序 (Android Game Development Extension) 面向利用自己的 C++ 游戏或引擎拓展 Android 我们不断努力支持开发者在任何游戏引擎上开发 Android 游戏,请查看新完成的 Google Play Plugins for Unity 工作流程改进以及对 Unreal Engine 的增强,包括对

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    Phaser开发游戏总结

    前言 Phaser是一个非常好用的html5游戏开发框架,官网上是这样介绍的:“一个快速、免费并且完全开源的框架,提供Canvas和WebGL两种渲染方式,致力于增强桌面端与移动端浏览器游戏的体验”。 开始 开始游戏的场景 html5标准新加了一个 canvas标签,在canvas上我们可以通过js绘制各种各样的内容,游戏内包含着场景,精灵等要素。 在场景中有各种各样的方法来控制场景的展示,init方法,preload方法,create方法和update方法,分别管理当前场景的初始化、预加载、生成游戏对象以及更新游戏循环。 这样我们就完成一个简单的跳跃障碍物游戏。 this.cursor.up.isDown && this.player.body.touching.down) this.player.body.velocity.y = -250; } Phaser开发游戏问题总结

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    【Unity游戏开发】浅谈Unity游戏开发中的单元测试

    (百度的)   单元测试可以让你在软件开发的早期阶段发现 Bug,而不必到集成测试的时候才发现,开发完成一个模块(类、函数)就对应地做一个单元测试,尽早发现并处理掉bug,提高代码的质量。 一般都是开发完功能以后,随便写两段测试的代码(有的甚至都不测一下),一看没有问题就丢到SVN或者Git仓库里面了。结果当游戏出包以后,测试团队总会反馈回很多完全可以提前规避掉的低级bug。 单元测试代码和游戏运行时代码是分开保存的,它只在Editor环境下可用,因此你需要把它放到Editor目录下。   首先为了下面的测试,我们先定义一个自定义类型的错误异常,提前备用。 runEditorTests editorTestsResultFile editorTestsFilter editorTestsCategories editorTestsVerboseLog 三、小结    对于游戏开发者来说 不过现在随着游戏复杂度的逐渐提升,另外很多有一定规模的公司都会同时开发多个项目。我们会发现其实有很多功能都被封装为通用的工具库。

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