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沙龙
2
回答
国际象棋
精灵
工具包
游戏
设计
、
、
我刚接触Swift和iOS,我计划用雪碧包在iOS中
设计
一个
国际象棋
游戏
(中国象棋)。我一直在对
设计
策略进行头脑风暴。我有一个关于创建棋盘和棋子如何移动的问题。与
国际象棋
不同,每个棋子都移动到一个交叉点,我看到有人通过将每个瓷砖创建为单独的UIview来制作
国际象棋
棋盘,因为中国棋盘更难绘制,我计划只使用棋盘图像作为一个节点,并且每个棋子都简单地在棋盘顶部移动
浏览 43
提问于2019-06-01
得票数 2
4
回答
编写一个
国际象棋
人工智能
、
我希望尝试并编写一个
国际象棋
人工智能。有没有什么我可以在.NET框架(或者甚至是用Lua编写的
国际象棋
程序)上使用的东西,让我可以编写和测试
国际象棋
AI,而不用担心真正制作一个
国际象棋
游戏
?
浏览 1
提问于2009-11-20
得票数 14
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1
回答
我可以使用核心数据与雪碧
工具包
游戏
?
、
、
我想使用它与一个雪碧
工具包
游戏
,但我没有看到通常的选项,以检查它的标记,我做了一个通用的xcode项目。还能用吗?如果是这样的话,我需要做哪些步骤来配置它?
浏览 1
提问于2015-01-26
得票数 5
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2
回答
unity3d的最佳2D框架
、
、
我想用Unity3d (iPhone和安卓)为手机开发一些2D
游戏
,我意识到在Assets Store上有几个2D框架,包括一些付费的(如Uni2D),那么,你们推荐我这些2D框架中的哪一个?
浏览 0
提问于2012-09-15
得票数 0
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2
回答
国际象棋
棋盘如何设置黑棋先走?
、
我使用的是
国际象棋
JavaScript库。
浏览 2
提问于2015-01-12
得票数 2
1
回答
在mac os中检测屏幕调整大小
、
、
我有一个目标C
精灵
工具包
游戏
,在一个标准的窗口大小很好,但是当
游戏
窗口调整到全屏时,主要角色
精灵
需要改变它的y轴。为了实现这一点,我需要检查窗口是否在
游戏
循环中调整了大小。我该怎么做呢?
浏览 12
提问于2021-08-30
得票数 0
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1
回答
在Launchscreen.storyboard中放置一些
精灵
,这可能吗?
、
、
、
有没有一种方法在launchscreen.storyboard中放置
精灵
-
工具包
游戏
,让他们做一些动作。就像玩家发布
游戏
时,他可以看到不错的
精灵
动画。还是有另外一种方法可以用这种方式做事?
浏览 2
提问于2016-03-12
得票数 0
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1
回答
α-β剪枝评价函数的
设计
、
、
、
、
我正在
设计
一个
国际象棋
游戏
,它背后的AI实现了一个带有alpha-beta剪枝的搜索树。我在
设计
游戏
的评估函数时遇到了困难。 如何为任何类型的
游戏
设计
评估函数?
浏览 3
提问于2012-12-01
得票数 2
1
回答
Xcode6.3.1中没有GameScene.swift文件
、
、
、
我正在学习制作
游戏
,所有的教程和书籍都有GameScene.swift文件,但是新版本的Xcode(6.3.1)和GameScene.sks一样没有这个文件 我该怎么做?
浏览 4
提问于2015-05-01
得票数 0
1
回答
如果可执行文件依赖于已被另一个依赖项使用的库,这是不是一种糟糕的做法?
、
、
前者,libAAA,包含我的项目的基本数学和力学(例如
国际象棋
规则)。后者libBBB依赖于libAAA,但添加了图形用户界面元素(例如,如何绘制单个图形)。例如,libBBB用于设置
国际象棋
游戏
,而libBBB用于定义
国际象棋
游戏
的外观(控制台、qt、gtk等)。 有这样的冗余依赖是可以的吗?或者这可能是不好的做法?例如,如果我想改变外观或
工具包
,我只需添加libHHH,创建另一个可执行文件,就是这样。
浏览 0
提问于2017-11-30
得票数 1
2
回答
精灵
套件和核心动画的区别是什么?
、
、
我想玩扑克
游戏
。根据用户界面,我考虑使用核心动画+本机uiviewcontroller。我的同事再次建议使用
精灵
套件。在阅读了雪碧
工具包
教程后,我找不到雪碧的优势。大部分动画都可以通过核心动画来完成。
浏览 8
提问于2022-07-22
得票数 1
6
回答
有谁知道一个好的.Net象棋引擎
、
我在找一个像样的.Net
国际象棋
引擎。如果有一个好的
国际象棋
现有的,有什么建议的好候选人移植到.Net?
浏览 0
提问于2009-04-17
得票数 11
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1
回答
如何在c# XNA中用鼠标选择雪碧?
、
、
、
、
我正在尝试创建一个
国际象棋
游戏
,因为我需要能够用鼠标点击一块棋子,然后我想要移动它的方块。棋盘上的每一片都是一个
精灵
,我很难找到一种方法来选择一个
精灵
来移动它,这样做最好的方法是什么?
浏览 0
提问于2021-01-22
得票数 0
1
回答
如何将
游戏
中心集成到Xcode6中的iOS应用程序中,以及使用Swift语言的with
工具包
?
、
、
、
、
如何使用
游戏
技术
精灵
工具包
将
游戏
中心排行榜和成就添加到Xcode6中的iOS应用程序中,编程语言设置为swift?
浏览 5
提问于2015-03-06
得票数 1
1
回答
管理sprite
工具包
多玩家世界节点
、
我一直在做一个‘侧滚动’
精灵
工具包
游戏
(不是真的侧滚动,你可以向任何方向移动),苹果文档/stackoverflow回答说要创建一个世界节点作为场景的子节点,并移动世界节点而不是角色
精灵
。当多人
游戏
中有多个角色
精灵
在同一个世界节点内移动时,这个建议会改变吗?因为在这种情况下,一个
精灵
的移动改变了每个人的世界。
浏览 1
提问于2015-01-29
得票数 1
1
回答
你如何快速地将间质iads应用到一个
精灵
套件
游戏
中?
、
、
、
我已经浏览过互联网,但我无法找到如何在我的
精灵
工具包
游戏
中实现间质iAds。
浏览 0
提问于2014-12-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
国际象棋
游戏
的最佳
设计
方法
、
、
问题是,在一次采访中,我被要求
设计
一款象棋
游戏
(java/ android)。我的直觉是,P·诺维格是一位非常优秀和知名的
设计
师,而pocker和
国际象棋
非常相似。所以我试着模仿他的pocker
设计
。像那样
设计
国际象棋
游戏
(用枚举)有什么不好吗?用Java
设计
一个简单的
国际象棋
程序的最佳方法是什么?为什么? 我将非常感谢任何能阐明这个话题的人。
浏览 0
提问于2015-11-13
得票数 0
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4
回答
定义没有嵌套if-else语句的逻辑
、
我在做一个有点简单的
游戏
。目前正在尝试实现
游戏
逻辑,用于移动碎片。does player have pieces in inventory?我的问题是,如何重构代码(或者甚至接近
设计
)以避免大量嵌套的if- one语句块。 我的
游戏
不是
国际象棋
,但如果你以
国际象棋
为例,你应该如何对待
设计
,以避免在
游戏
逻辑相当复杂的条件。
浏览 0
提问于2016-03-21
得票数 4
3
回答
当播放第一个声音时,雪碧套件
游戏
"hickup“
在我的
精灵
工具包
游戏
中,当两个
精灵
发生碰撞时,我使用SKAction来播放mp3文件。虽然
游戏
运行良好,但我注意到
游戏
中第一次播放声音时出现了一个小的"hickup“。整个
游戏
停止了大约半秒钟。
浏览 1
提问于2013-11-18
得票数 7
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1
回答
SpriteKit如何创建和过渡到不同的场景
我已经用
精灵
工具包
创建了一个
游戏
,但在
游戏
启动的那一刻,它直接进入了
游戏
。我如何实现不同的场景,如主菜单和
游戏
的场景,以及它们之间的转换,无论是通过在屏幕上按下标签还是在
游戏
期间通过触点。
浏览 4
提问于2014-02-15
得票数 3
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