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SwiftUI 实现视图居中的若干种方法

欢迎大家 Discord 频道[2] 中进行更多地交流将某个视图视图中居中显示是一个常见的需求,即使对于 SwiftUI 的初学者来说这也并非难事。... SwiftUI ,有很多手段可以达成此目的。本文将介绍其中的一些方法,并对每种方法背后的实现原理、适用场景以及注意事项做以说明。...HStack、VStack 进行布局,会为每个子视图提供四种不同的建议模式( 最小、最大、明确尺寸以及未指定 ),如果子视图不同的模式下返回的需求尺寸是不一样的,则意味着该视图是可变尺寸视图。...().fill(.clear)使用 SwiftUI 进行开发的过程,Color、Rectangle 等经常被用来实现对容器的等分操作。...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题的方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签的文章还有: Core Data 查询和使用 count 的若干方法[6]、 SwiftUI 视图中打开 URL

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我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

运行良好,所以我根本想象不到后续会出什么大乱子。 但在开始实现更复杂的检查器视图,特别是涉及带有 / 不带步进器或颜色选择器的多个文本字段,整个运行速度开始剧烈下降。...但每当 SwiftUI 更新检查器视图(这种更新可能出现在移动过程,甚至是输入文本字段的时候),渲染速率都会下降到每秒 10 到 15 帧,而且相当不稳定。这显然让人无法容忍。...首先,由可选对象提供的视图每次都是完全重新创建。我虽然通过缓存稍稍提升了性能表现,但实际体验仍然非常糟糕。事实证明,SwiftUI 检查器视图就是没法提供合理的速度。...但这会导致检查器的值出现延迟,因此地图编辑器的交互过程(比如使用移动工具)结果不准确,所以效果还是称不上完美。 但我觉得这可能只是个独立问题,并不能因此把 SwiftUI 一棒子打死。...我打算在 Nihongo no Kana 的更新版本再用用 SwiftUI,毕竟那款 iOS/iPadOS 应用的频率低得多,所以应该不会有太大问题。

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为什么SwiftUI修饰符顺序很重要?

每当我们将修饰符应用于SwiftUI视图,我们实际上都会创建一个应用了更改的新视图——我们不仅会修改现有的视图。...如果思考一下修饰符的工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个应用了该修饰符的新结构体,而不是视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体的类型来窥视SwiftUI的底层。...(width: 200, height: 200) .background(Color.red) 现在最好的思考方法是,想象一下SwiftUI每个修饰符之后都会呈现您的视图。...如果您之后再扩展Frame,它将不会神奇地已经应用了的背景。 使用修饰符的一个重要副作用是,我们可以多次应用相同的效果:每个修饰符都会简单地添加到以前的内容。...例如,SwiftUI为我们提供了padding()修饰符,该修饰符视图周围添加了一些空间,从而不会将其推到其他视图或屏幕边缘。

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ObservableObject研究

State(状态集合)任何的单一元素发生变化都将通知所有与Store有依赖的View进行。 我就以上几点逐条进行分析。...SwiftUI程序编译便已将所有的View编译成View树,它尽可能的只对必须要响应状态变化的View(@State完美的支持)进行工作。...用户还可以通过自行设置Equatable的比对条件进一步优化View策略。...依赖通知接口唯一性 State(状态集合)任何的单一元素的变化都将通知所有与Store有依赖的View进行。 使用@Published对State进行了包装。...尤其State本来很多数据的变化性是不高的,大量的View只需要使用变化性低的数据,但只要State发生任何改动,都将被迫。 如何改善 发现了上述的问题后,开始逐步尝试找寻解决的途径。

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SwiftUI 动画进阶 — Part 5:Canvas

一个简单的 Canvas 简而言之,画布Canvas 是一个 SwiftUI 视图,它从一个渲染闭包获得绘制指令。与 SwiftUI API 的大多数闭包不同,它不是一个视图生成器。...Canvas 视图有一种引用 SwiftUI 视图的方式,将其解析为一个符号,然后绘制它。 要解决的视图ViewBuilder闭包传递的,如下面的例子所示。...你猜怎么着,画布会不断地它以保持动画效果。...为了进一步提高性能,你应该考虑Canvas是否有一些部分不需要不断我们的例子,只有时钟指针移动,其他部分保持静止。因此,明智的做法是把它分成两个重叠的画布。...每一列都被实现为一个单独的SwiftUI视图。叠加字符和用渐变绘图是由视图处理的。当我们画布上使用渐变,起始/结束点或任何其他几何参数都是相对于整个画布的。

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肘子的 Swift 周报 #015 | 新框架、新思维

,用于表现着色器(Shader),后者 3D 场景渲染过程担当关键角色,专门执行着色计算,并主要运行在 GPU 上。...文章详尽地阐述了如何从 ObservableObject 和@Published 平稳过渡到@Observable 的方法,并着重讨论了采用@Observable 带来的优势,尤其是管理多个视图模型属性...,对于减少 SwiftUI 的显著改进。...作者 Antoine van der Lee 强调,采纳这种新宏能有效避免 SwiftUI 视图的不必要,对于提升整体应用性能至关重要。...文章详细总结了 Git 合并和分支的日常操作,并强调了掌握不同合并技巧的重要性。Wals 提醒读者,处理合并冲突保持冷静和耐心至关重要,并建议需要寻求同事的帮助。

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SwiftUI-数据流

SwiftUI的界面是严格数据驱动的:运行时界面的修改,只能通过修改数据来间接完成,而不是直接对界面进行修改操作。...数据处理的基本原则 Data Access as a Dependency: SwiftUI 数据一旦被使用就会成为视图的依赖,也就是说当数据发生变化了,视图展示也会跟随变化,不会像 MVC 模式下那样要不停的同步数据和视图之间的状态变化...A Single Source Of Truth: 保持单一数据源, SwiftUI 不同视图之间如果要访问同样的数据,不需要各自持有数据,直接共用一个数据源即可,这样做的好处是无需手动处理视图和数据的同步...数据流图 从上图可以看出SwiftUI 的数据流转过程: 用户对界面进行操作,产生一个操作行为 action 该行为触发数据状态的改变 数据状态的变化会触发视图 SwiftUI 内部按需更新视图,...最终再次呈现给用户,等待下次界面操作 注意 SwiftUI ,开发者只需要构建一个视图可依赖的数据源,保持数据的单向有序流转即可,其他数据和视图的状态同步问题 SwiftUI 帮你管理,所以 ViewController

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干货 | 关于SwiftUI,看这一篇就够了

SwiftUI的作用。...也就是说,声明一个属性SwiftUI会将当前属性的状态与对应视图的绑定,当属性的状态发生改变的时候,当前视图会销毁以前的状态并及时更新,下面具体分析一下这个过程。...@State内部是Get的时候建立数据源与视图的关系,并且返回当前的数据引用,使视图能够获取,Set方法中会监听数据发生变化、会通知SwiftUI重新获取视图body,再通过Function Builders...用户交互过程,会产生一个用户的action,从上图可以看出,SwiftUI数据的流转过程如下: 该行为触发数据改变,并通过@State数据源进行包装; @State检测到数据变化,触发视图;...因为, SwiftUI这些属性的设置在内部都会用一个View来承载,然后布局的时候就会按照上面示例的布局流程,一层层View的计算布局下来,这样做的优点是:方便底层设计渲染函数更容易做到monomorphic

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百行代码变十行,苹果SwiftUI可视化编程让开发者惊呼完美

而对于开发者来说,新发布的 SwiftUI 可能是最吸引人的特性, Craig Federighi 的演示,我们可以轻松地把一百行的前端代码缩减到十几行。...只需一次就能定义布局 开发者只需定义视图(view)内容和布局,SwiftUI 懂得什么时候需要改变,并可以随时更新(视图)以匹配设计。 ?...当我们设计面板,我们编辑的所有内容都与左边编辑器的代码完全同步。当我们修改预览(preview),对应代码可实时生成,也就是说我们对预览修改的内容能实时体现在代码。...Xcode 会立即重新编译你的修改,并将它们插入到 APP 的运行。因此整个开发,预览可视化与代码可编辑性能同时支持并交互。 ?...Xcode 会通过「动态替换」实时 APP 交换编辑的代码,这是 Swift 的新特征。

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SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取

遗憾的,NSFetchedResultsController 为 UITableView 准备的基于 NSFetchRequestResultType 优化操作 SwiftUI 并不起作用。...当 SwiftUI 视图存续期中重新创建视图描述实例,自定义类型也将一并重新创建在视图存续期中,如果 SwiftUI 创新创建了视图描述实例,那么无论视图描述( 符合 View 协议的 Struct...不可在 update 方法同步地改变引发视图更新的数据与 SwiftUI 视图中更新 Source of truth 的逻辑一致,一个视图更新周期中,不能对 Source of truth 再度更新...image-20221203183414864当应用运行于托管环境,仅需提供正确的视图上下文,并将 dataSource 的属性值修改成 fetchRequest 即可。... MockableFetchRequest ,无需声明时提供 NSFetchRequest,可以视图加载,动态地为 MockableFetchRequest 提供所需的 NSFetchRequest

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老人新兵 —— 一款 iOS APP 的开发手记

比如像我的 app 这样只 iOS 上运行的话,只需要最小的代码开销便可完成非常优秀的云同步。...模拟器 NavigationLink 只能使用一次,第二次点会失效,实机没有问题。很难实现直接返回到根视图,通过 dissmiss 只能返回到上层视图。...如果有 animation 的话,数据多时效率会很低,使用 id 强制可以解决。VStack HStack ZStack版式控制很方便,可以短时间内就完成较复杂的版式构图。...平时的程序运行完全不依赖于该属性,导出 JSON 则依赖这些属性来标注他们之间的 relationship.托管上下文中,数据的执行效率很高。...@FetchRequest 对数据的动态管理非常好, SwiftUI 数据的任何变化都能动态体现。

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避免 SwiftUI 视图的重复计算

SwiftUI视图加载到视图,通过调用 _makeProperty 完成将数据保存到托管数据池以及属性图中创建关联的操作,并将数据托管数据池中的引用保存在 _location ( AnyLocation...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应的视图SwiftUI 上有一个困扰了不少人的问题:为什么无法视图的构造函数,更改 State 包装的变量值?...of Truth( 符合 DynamicProperty 协议的属性包装器 ),只要在视图类型声明了,无论是否视图 body 中被使用,它给出刷新信号,当前视图都将被刷新。...与符合 DynamicProperty 协议的属性包装器主动驱动视图更新的机制不同,SwiftUI 更新视图,会通过检查子视图的实例是否发生变化( 绝大多数都由构造参数值的变化导致 )来决定对子视图更新与否...会在主线程上运行触发器闭包,如果闭包的操作比较昂贵,可以考虑将闭包发送到后台队列 总结 本文介绍了一些 SwiftUI 如何避免造成视图重复计算的技巧,除了从中查找是否有能解决你当前问题的方法外

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Text 实现基于关键字的搜索和定位

本节的内容仅代表我考虑处理上述问题的想法和思路。其中不少功能已经超出了原本的需求,增加这些功能一方面有利于更多地融汇以前博客的知识点,另一方面也提高了解题的乐趣。...View 添加显式标识符后( 使用 id 修饰器),视图刷新,List 将会为 ForEach 的所有视图创建实例( 并非渲染 )用以比对视图类型的构造参数是否发生变化,但仍然只会渲染屏幕上显示部分的...请阅读 优化 SwiftUI List 显示大数据集的响应效率[6] 以及 避免 SwiftUI 视图的重复计算[7] 两篇文章,了解更多有关性能优化方面的内容通过 currentPostion 获取需要滚动到的...List ,每个视图进入显示窗口都会调用它的 onAppear,每个视图退出显示窗口都会调用它的 onDisapper。.../posts/swiftUILifeCycle/[10] SwiftUI 视图中打开 URL 的若干方法: https://www.fatbobman.com/posts/open_url_in_swiftUI

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解析 SwiftUI 两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示,应直接对状态进行修改。...这两个错误包括:通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器导致应用锁死;以及滚动返回上层视图导致应用崩溃。...原文发表我的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后 SwiftUI ,某些可编程控件执行一定的操作,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。...由于返回上层视图,状态尚未更新,因此清理 AG (返回动画运行),会破坏应用程序的 AttributeGraph 完整性,从而导致应用程序死锁或崩溃。...随着版本的提高,SwiftUI 的功能也确实得到了相当程度的增加。不过,即使最新的版本一些对 UIKit(AppKit)进行二次包装的控件,仍有不少细节处理不到位的问题。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

我的例子,不拖动从 0 到 75,拖动从 0 到 100。有什么办法可以阻止这种情况吗?A:你可以用 .chartYScale(domain: 0 ... 75) 锁定 Y 轴的刻度域。...onAppear、init、viewDidLoadQ:我的应用程序,我 UIHostingController 托管了 SwiftUI 视图,这些视图都处于一个 UITabBarController...2、当视图出现在 UITabBarController ,推荐的执行代码的方法是什么?...除了使用习惯外,还应考虑偏移后的视图是否需要会对周边的视图产生影响( 布局层面 )。详情请阅读 SwiftUI 实现视图居中的若干种方法[14] 。...A:onAppear 和 task 都是我们第一次视图运行 body 之前调用的。对于你的用例,它们在行为上是等同的。

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