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在Unity中重置全局原点?

在Unity中重置全局原点是指将场景中所有物体的位置、旋转和缩放参数都归零,使它们回到初始状态。这通常用于处理场景中的坐标系问题或者重新设置场景的起始点。

要在Unity中重置全局原点,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 打开Unity编辑器,并选择要重置全局原点的场景。
  2. 在Hierarchy面板中,选中场景中的根物体(通常是一个空物体或者一个包含所有其他物体的父物体)。
  3. 在Inspector面板中,将该根物体的位置(Position)、旋转(Rotation)和缩放(Scale)参数都设置为零。
  4. 确保所有子物体的位置、旋转和缩放参数也都设置为零。可以通过逐个选中子物体并在Inspector面板中修改参数来实现。
  5. 如果场景中有相机对象,还需要将相机的位置和旋转参数也设置为零,以确保视角不发生偏移。
  6. 完成以上步骤后,场景中的所有物体都将回到初始状态,全局原点被重置。

重置全局原点在以下情况下可能会有用:

  • 当场景中的物体位置发生偏移,导致坐标系不准确时,可以通过重置全局原点来修正。
  • 在进行场景编辑或者游戏开发过程中,需要将场景还原到初始状态时,可以使用重置全局原点功能。

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