首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何找到与SVG圆半径相交的SVG直线的坐标?

要找到与SVG圆半径相交的SVG直线的坐标,可以通过以下步骤进行:

  1. 确定SVG圆的圆心坐标和半径。SVG圆的圆心坐标可以通过cx和cy属性指定,半径可以通过r属性指定。
  2. 确定SVG直线的起点和终点坐标。SVG直线的起点和终点坐标可以通过x1、y1和x2、y2属性指定。
  3. 计算SVG直线与SVG圆的交点坐标。可以使用数学几何的方法来计算直线与圆的交点坐标。具体的计算方法可以通过以下步骤进行:
  4. a. 计算直线的斜率。可以使用斜率公式:斜率 = (y2 - y1) / (x2 - x1)。
  5. b. 计算直线的方程。可以使用点斜式或两点式来表示直线的方程。
  6. c. 将直线的方程代入圆的方程。圆的方程为:(x - cx)^2 + (y - cy)^2 = r^2,其中cx和cy为圆心坐标,r为半径。
  7. d. 解方程组得到交点坐标。将直线的方程代入圆的方程,解方程组得到交点坐标。
  8. 根据计算得到的交点坐标,可以在SVG中绘制出与圆相交的直线。

需要注意的是,以上步骤是一种基本的计算方法,具体实现可能会因具体的编程语言和库而有所不同。在实际开发中,可以根据具体情况选择合适的方法和工具来实现。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

使用 SVG 和 JS 创建一个由星形变心形的动画

,我们使用它们所在的圆的半径和与水平轴相连的径向线的角度,可以看下面的交互式演示(拖动这个点,看看它的笛卡尔坐标是如何变化的): See the Pen position of point in a plane...心形 既然已经有了星形,接下来看看如何才能得到心形! 我们从两个等径的相交圆开始画,半径都是  viewBox 尺寸的一部分(暂时为 .25 )。...在这种情况下,两个相交圆的中心点连线位于 x 轴,交点连线位于 y 轴。而且这两部分是相等的。 ? 从两个半径相等的圆开始画,它的圆心位于横轴,交线位于竖轴 (live)....接下来,我们画出通过上方交点的直径,然后画出通过直径另一点的切线。这些切线相交于 y 轴。 ? 画出经过上方交点的直径,以及经过直径与圆相交的另一端点的切线,切线的交点位于竖轴 (live)....我们无法直接通过三次 Bézier 曲线画出四分之一圆弧,但我们可以找到近似的方法,详见 这篇文章 。 我们从一个半径为 R 的四分之一圆弧开始,画出圆弧端点 ( N and Q ) 的切线。

4.8K51
  • SVG基础知识速查笔记

    raw=true) ②.圆形与椭圆形 圆形的参数有3个: cx: 圆心的x坐标 cy: 圆心的y坐标 r: 圆的半径 椭圆的参数类似于圆形,只是半径分为水平半径和垂直半径 cx: 圆心的x坐标 cy:...圆心的y坐标 rx: 椭圆的水平半径 ry: 椭圆的垂直半径 示例代码 svg width="600" height="300"> 坐标点,在坐标点前添加一个英文字母,表示如何运动到此坐标点的。 英文字母按照功能可以分成五类: 移动类 M = moveto:将画笔移动到指定坐标。...直线类 L = lineto:画直线到指定坐标 H = horizontal lineto:画水平直线到指定坐标 V = vertical lineto:画垂直直线到指定坐标 曲线类 C = curveto...包含弧线的椭圆的x和y方向的半径分别是200和150,椭圆x轴与水平轴的夹角是0度,采用了大角度弧线、逆时针走向终点。最后的Z表示将起点与终点闭合。

    1.9K40

    SVG基本图形

    SVG 是使用 XML 来描述二维图形和绘图程序的语言 SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics) SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形 SVG 使用 XML 格式定义图形...SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失 SVG 是万维网联盟的标准 SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体 SVG坐标系统: 一、圆 svg width...> cx和cy属性定义圆点的x和y坐标,如果省略cx和cy,圆的中心会被设置为(0,0);r定义半径; fill:内部填充颜色;stroke:轮廓颜色;stroke-width:轮廓宽;opacity:...moveto 两个参数 画笔起始位置 L = lineto 两个参数,画直线(x ,y)坐标 ,在当前位置和新位置(L前面画笔所在的点)之间画一条线段 H = horizontal lineto...= closepath 闭合路径,从当前点画一条直线到路径的起点。

    88120

    HTML5 Canvas开发详解(基础一)

    1.3 Canvas和SVG的区别 1)Canvas是使用JavaScript动态生成的,SVG是使用XML静态描述的; 2)使用Canvas绘制出来的是一个“位图”,而使用SVG绘制出来的是一个“矢量图...”; 3)每次发生修改,Canvas需要重绘,而SVG不需要重绘; 4)Canvas与SVG的关系,就像“美术与几何”的关系。...直线图形 3.1 直线 3.1.1 Canvas坐标系 Canvas使用的坐标系是W3C坐标系。 数学坐标系:y轴正方向向上;W3C坐标系:y轴正方向向下。...()后,Canvas会以“上一个终点坐标”作为第二次调用的起点坐标,然后再开始画直线,以此类推。...arcTo()方法就是利用开始点、控制点和结束点这三个点所形成的夹角,然后绘制一段与夹角的两边相切并且半径为radius的圆弧。 arcTo()方法绘制的弧线是两个切点之间长度最短的那个圆弧。

    3.1K20

    SVG 从入门到后悔,怎么不早点学起来(图解版)

    稍后还会说明如何设置样式(比如边框、填充色等),这里只列出矩形基础属性: x: 左上角x轴坐标 y: 左上角y轴坐标 width: 宽度 height: 高度 rx: 圆角,x轴的半径 ry: 圆角,y...椭圆使用 标签,基础属性有: cx: 圆心在x轴的坐标 cy: 圆心在y轴的坐标 rx: x轴的半径 ry: y轴的半径 svg width="300" height="300...直线 line 直线使用 标签,基础属性有: x1: 起始点x坐标 y1: 起始点y坐标 x2: 结束点x坐标 y2: 结束点y坐标 stroke: 描边颜色 svg width="300...l 里的参数会与前一个点的 x 和 y 进行相加,得到一个新的坐标。 H 和 h H 后面只需传入 X坐标 即可,它的 Y坐标 与前一个点相同。...V 和 v V 后面只需传入 Y坐标 即可,它的 X坐标 与前一个点相同。

    3.3K10

    SVG图像技术摘要

    SVG 的 用来创建一个圆。 cx 和 cy 属性定义圆中心的 x 和 y 坐标。假设忽略这两个属性,那么圆点会被设置为 (0, 0)。r 属性定义圆的半径。...stroke 和 stroke-width 属性控制怎样显示形状的轮廓。 我们把圆的轮廓设置为 2px 宽,黑边框。 fill 属性设置形状内的颜色。 我们把填充颜色设置为红色。...随时间动态改变属性 animateColor 规定随时间进行的颜色转换 animateMotion 使元素沿着动作路径移动 animateTransform 对元素进行动态的属性转换 circle 定义圆...feOffset SVG 滤镜。 相对与图形的当前位置来移动图像。 fePointLight SVG 滤镜。 feSpecularLighting SVG 滤镜。...pattern polygon 定义由一系列连接的直线组成的封闭形状。 polyline 定义一系列连接的直线。 radialGradient 定义放射形的渐变。 rect 定义矩形。

    1.3K20

    D3.js-基础知识

    D3优势: 数据能够与DOM绑定在一起; 数据转化和绘制是对立的; 代码简洁; 大量布局; 基于SVG(矢量图形),缩放不会损失精度。...矩形 参数 说明 x 矩形左上角的x坐标 y 矩形左上角的y坐标 width 矩形的宽度 height 矩形的高度 rx 对于圆角矩形,指定椭圆在x方向的半径 ry 对于圆角矩形,指定椭圆在y方向的半径...圆形和椭圆形 参数 说明 cx 圆心的x坐标 cy 圆形的y坐标 r (圆形)半径 rx (椭圆)水平半径 ry (椭圆)垂直半径 svg width="1000" height="300" version...路径 类型 参数 说明 移动类 M = moveto 将画笔移动到指定坐标 直线类 L = lineto 画直线到指定坐标 直线类 H = horizontal lineto 画水平直线到指定坐标 直线类...与第一条三次贝塞尔曲线相连,第一个控制点为前一条曲线第二个控制点的对称点,只需输入第二个控制点和终点 曲线类 Q = quadratic Bezier curveto 画二次贝塞尔曲线经一个指定控制点到达终点坐标

    1.4K20

    干货:看了这篇以后不要再说看不懂 Circos 图了

    但是在编程和数学人的眼中,圆是上图中间的样子。我从多年前做技术面试,有一道经典面试题就是问如何画一个圆?有的同学很直接,调用一个现成的库函数,一个圆心坐标、半径,就画出来了。问及这个函数是如何实现的?...那么如何画一个圆?有几个关键的地方: 1. 画图本身是一个描点的过程,这是最基本的常识; 2. 最好掌握圆的参数方程,圆是最简单的几何图形。...为了方便计算,在 svg 绘图时,它的右上角是原点,它的 Y 轴是向下的,所以在极坐标系把这个点定位了之后,它的坐标必须翻译成 svg 的坐标,这样在 svg 里才能做运算。...数据对象的排布:有的图连线看上去规律非常强,有的则是乱糟糟的。那这个东西是如何控制的呢?圆周上两条线是否相交,它要满足一些条件。...答案是使用矢量图编辑工具,但如果你画出来的图比较大,那你要自己去评估这个矢量图编辑工具能不能满足你的需求。第二个方法,掌握最基本的SVG 如何定义坐标,手写 SVG 加入新的元素。 三.

    6.4K31

    在物理引擎中画圆弧

    下面来探讨一下如何实现四分之一圆弧: 我们来看一下svg中的path标签可用参数: 指令 参数 说明 M x y 将画笔移动到点(x,y) L x y 画笔从当前的点绘制线段到点(x,y) H x 画笔从当前的点绘制水平线段到点...假如要画一个左下角的一个四分之一圆弧: svg width="100%" height="100%"> 的 x:80 y:80 开始画 A45 45 表示椭圆的x半径长度为45px ,y 半径长度为45px。...L 128 80 Z 表示画直线到 x: 128 y: 80,Z 表示自动闭合路径。 从外形上来看像是一个外凸的圆弧,那么如果需要一个凹下去的圆弧那应该怎么实现呢?...我们可以用上面的例子来稍作修改,弧还是我们需要的那段弧,只是直线的连接点不一样,那么我们只需要修改连接点可以了 ```html svg width="100%" height="100%">

    2.5K80

    在物理引擎中画圆弧

    因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧, 在物理引擎中绘制圆弧 一般来说,物理引擎都是提供一般的画图方法,比如:circle(圆)、polygon...下面来探讨一下如何实现四分之一圆弧: 我们来看一下svg中的path标签可用参数: 指令 参数 说明 M x y 将画笔移动到点(x,y) L x y 画笔从当前的点绘制线段到点(x,y) H x 画笔从当前的点绘制水平线段到点...假如要画一个左下角的一个四分之一圆弧: svg width="100%" height="100%"> 的 x:80 y:80 开始画 A45 45 表示椭圆的x半径长度为45px ,y 半径长度为45px。...我们可以用上面的例子来稍作修改,弧还是我们需要的那段弧,只是直线的连接点不一样,那么我们只需要修改连接点可以了 ```html svg width="100%" height="100%">

    1.5K30

    D3.js-基础知识

    D3优势: 数据能够与DOM绑定在一起; 数据转化和绘制是对立的; 代码简洁; 大量布局; 基于SVG(矢量图形),缩放不会损失精度。...矩形 参数 说明 x 矩形左上角的x坐标 y 矩形左上角的y坐标 width 矩形的宽度 height 矩形的高度 rx 对于圆角矩形,指定椭圆在x方向的半径 ry 对于圆角矩形,指定椭圆在y方向的半径...圆形和椭圆形 参数 说明 cx 圆心的x坐标 cy 圆形的y坐标 r (圆形)半径 rx (椭圆)水平半径 ry (椭圆)垂直半径 svg width="1000" height="300" version...路径 类型 参数 说明 移动类 M = moveto 将画笔移动到指定坐标 直线类 L = lineto 画直线到指定坐标 直线类 H = horizontal lineto 画水平直线到指定坐标 直线类...与第一条三次贝塞尔曲线相连,第一个控制点为前一条曲线第二个控制点的对称点,只需输入第二个控制点和终点 曲线类 Q = quadratic Bezier curveto 画二次贝塞尔曲线经一个指定控制点到达终点坐标

    2.2K51

    SVG

    y:矩形左上角的坐标(用户坐标系)的y值。 width:矩形宽度。 height:矩形高度。 rx:实现圆角效果时,圆角沿x轴的半径。 ry:实现圆角效果时,圆角沿y轴的半径。...注意:rx与ry只设置了一个,另一个值等于设置了的这个值 圆 - circle元素 这个元素的属性很简单,主要是定义圆心和半径: r:圆的半径...rx:半长轴(x半径)。 ry:半短轴(y半径)。 cx:圆心坐标x值。 cy:圆心坐标y值。...直线 - line元素 直线需要定义起点与终点即可: x1:起点x坐标。 y1:起点y坐标。 x2:终点x坐标。...旋转:rotate(angle) 一个参数,参数指旋转的度数 斜切:skewX()与skewY() 每个需要一角度以确定元素斜切到多远。 scale() 它需要两个数字,作为比率计算如何缩放。

    5.7K40
    领券