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python如何面积

首先我们要知道面积计算公式:S = πr²,公式中S为所求面积,π为圆周率,r为半径。...示例: # 定义一个方法来计算面积 def findArea(r): PI = 3.142 return PI * (r*r); # 调用方法 print("面积为 %.6f" %...findArea(5)); 上面例子中我们定义了一个findArea()方法,参数r为半径,圆周率π取3.142,函数返回值为PI * (r*r),即为面积。...实例扩展: PYTHON计算面积 引入pi两种方法: 方法一: import math print(math.pi) 方法二: from math import pi print(pi) 计算面积代码...: #计算面积 from math import pi r=float(input('输入半径长度:')) area=pi*r**2 print('输出面积:',area)

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YbtOJ 824「计算几何初探」连线

Tutorial 求出每个点两条切线,那么在这两条切线之间其他点该点连线都会与相交,而切线外点则不会。...实际上,我们把每个点两个切点看成一个区间(具体实现中,方便起见我们我们用 角度 来表示这个区间),那么点 A 与其两条切线间点 B,对应区间必然包含(两点在同侧)或是相离(两点在异侧)...,也就是说两点连线无交当且仅当它们区间是非包含关系相交。...角度区间还是比较简单,首先我们求出当前点角度 g,然后求出当前点圆心连线和圆心向切线垂线夹角 d(\cos d=\frac{\sqrt{x^2+y^2}}{R}),则 [g-d,g+d]...我们先将所有区间按左端点排序,不妨枚举最左边区间,然后对之后所有满足区间相交区间,按照右端点一遍最长上升子序列,即可求出答案。

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平面中判断线段矩形是否相交

原理 这个问题算法思路挺简单。分成两步来判断: 判断线段两个端点是否在矩形内,如果两个端点至少有一个在矩形内,说明线段矩形相交。...如果两个端点都不在矩形内,那么需要再判断线段是否矩形对角线是否相交。因为两个端点都不在矩形线段有可能会切割矩形角,这时会与矩形对角线相交。...那么关键就在于两个子算法:判断点在矩形内和判断线段相交。判断点在矩形内非常简单,就是比较点是否在矩形四至范围就可以了;而判断线段相交可以参考《空间或平面判断两线段相交(交点)》这篇文章。 2....值是不准确 return true; } //线段矩形相交 inline bool static IsIntersectsOrthogon2D(LineSegment...参考 如何判断一条线段和一个矩形或者相交? - 叶飞影回答 - 知乎

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计算几何算法概览

判断是否在多边形内 判断点是否在内 判断线段、折线、矩形、多边形是否在内 判断是否在内 计算点到线段最近点 计算点到折线、矩形、多边形最近点 计算点到最近距离及交点坐标...计算两条共线线段交点 计算线段或直线线段交点 线段或直线折线、矩形、多边形交点 线段或直线交点 凸包概念 凸包求法 三、算法介绍   矢量概念:   如果一条线段端点是有次序之分...判断两线段是否相交:   我们分两步确定两条线段是否相交:   (1)快速排斥试验     设以线段 P1P2 为对角线矩形为R, 设以线段 Q1Q2 为对角线矩形为T,如果R和T不相交,显然两线段不会相交...判断是否在矩形中:   很容易证明,矩形充要条件是:圆心在矩形中且半径小于等于圆心到矩形四边距离最小值。   ...线段或直线折线、矩形、多边形交点:   分别每条边交点即可。   线段或直线交点:   设圆心为O,半径为r,直线(或线段)L上两点为P1,P2。   1.

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004计算机图形学之多边形扫描转换和区域填充

这两种表示方式各有各优点,由此引出来两个问题: 如何知道边界,怎么求出,那些像素在边界之内。 知道多边形内部像素,如何反过来多边形边界。...多边形扫描转换是指: 把多边形顶点表示转换为点阵表示。也就是知道多边形边界,如何找到多边形内部点,即把多边形内部填上颜色。...多边形扫描转换 x-扫描线算法 按照扫描线顺序,计算扫描线多边形相交区间,再用要求颜色显示这些区间像素。 工作量大。...改进算法是利用增量思想,考虑到图形连贯性,同时引入一个特殊数据结构,减少计算量。 加权区域采样方法 符合人视觉系统对图像信息处理方式,反走样效果更好。...将直线段看作是一条具有一定宽度狭长矩形;当直线段像素有交时,根据相交区域像素中心距离来决定其对象素亮度贡献。

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计算两点间距离、点到线距离,判断一点是否在一个内、一点是否在一矩形内、两是否相交

参数:POINT point4 所要判断点 CIRCLE circle1 所要判断 返回值:点在内返回1,不在内返回0; ***************************.../************************************************************************ 函数名:circleToCircle 功能:判断两是否相交...参数:CIRCLE circle2 1 CIRCLE circle3 2 返回值:1相交,0不相交 ******************************************...、点到线距离,判断一点是否在一个内、一点是否在一矩形内、两是否相交 日期:2013-06-20 */ #include #include #include...(point5, rect1) ); printf("n"); //判断两是否相交 fflush(stdin); printf("nn判断两是否相交n"); printf("请依次输入第一个半径

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碰撞检测向量实现

2、本文讨论圆形圆形,矩形矩形、圆形矩形碰撞检测向量实现 前言 2D游戏中,通常使用矩形、圆形等来代替复杂图形相交检测。因为这两种形状碰撞检测速度是最快。...两相交比较简单,只需判断两圆心之间距离小于两半径之和。 两圆心距离可以用圆心向量相减,然后相减向量长度。 ?...方法是计算圆心矩形最短距离 u,若 u 长度小于 r 则两者相交。 首先利用绝对值把 p - c 转移到第一象限,下图显示不同象限圆心也能映射至第一象限,这不影响相交测试结果: ?...然后,把 v 减去 h,负数分量设置为0,就得到圆心矩形最短距离矢量 u。下图展示了4种情况,红色u是结果。 ? 最后要比较 u 和 r 长度,若距离少于 r,则两者相交。...想象一下两个矩形A和B,B贴着A边走了一圈,B矩形中心轨迹是一个新矩形,这样就简化成新矩形B中心点这一点相交问题,又因为点可以看成是半径为0,所以问题又转换为圆形和矩形相交。 ?

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贝塞尔曲线开发艺术

8.png 矩形拟合 我们来看一下拟合原理,实际上就是通过贝塞尔曲线来连接两个四个点,当我们调整下画笔填充方式,并绘制一些辅助线,我们来看具体是如何进行拟合,如图所示: ?...10.png 当半径扩大之后,就可以非常明显发现拟合连接点有一定相交区域,这样拟合效果就不好了,我们将画笔模式调整回来,如图所示: ?...11.png 所以,简单矩形拟合,在半径小时候,是可以,但当半径变大之后,就需要更加严格拟合了。 这里我们先来讲解下,如何计算矩形拟合几个关键点。...: 微信放不下了,只能看原文了 切线拟合 如前面所说,矩形拟合在半径较小情况下,是可以实现完美拟合,而当半径变大后,就会出现贝塞尔曲线相交情况,导致拟合失败。...那么如何来实现完美的拟合呢?实际上,也就是说贝塞尔曲线连接点到贝塞尔曲线控制点连线,一定是切线,这样的话,无论半径如何变化,贝塞尔曲线一定是拟合,具体效果如图所示: ?

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给定一个边边可能相交多边形,轮廓线

最近遇到一个需求,给定一个多边形(边边可能相交),这个多边形轮廓线。 需要注意是,轮廓线多边形内不能有空洞,使用不是常见非零绕数规则(nonzero)以及奇偶规则(odd-even)。...所以我们首先要做是 求出目标多边形上所有交点,并更新邻接表,得到一个额外带有交点信息多边形邻接表。 我们来看看具体要怎么实现。 交点以及更新邻接表 这里需要一个两线段交点算法。...接着交点 4 在 1-2 中距离起点(即点 1)距离,基于它判断落在 1-2 中哪两个点之间。结果是在点 1 和 点 2 之间,更新这两个点邻接点数组,将其中 1 和 2 替换为 5。...这里有个两向量夹角方法要实现,这里不具体展开了。...首先判断大小场景可进行优化,比如距离时使用了开方,其实没必要开方。 因为 a^2 < b^2 是可以推导出 a < b ,所以可直接对比距离平方,我这里是为了让读者方便理解,故意简化了。

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poj3819 Coverage (直线交占直线百分比 )

题意:给你一条直线和若干个直线相交长度占整条直线比例 解题思路:通过定比分点方法求出直线交占比例。...第一步:(确定投影方向是x轴还是y轴) (1)当直线line.s(x, y), line.e(x, y)line.s.xline.e.x不同一时候,这条直线能够等同于起点为line.s.x..., line.e.x; (2)不满足(1)时(即line.s.x==line.e.x时),当直线line.s(x, y), line.e(x, y)line.s.yline.e.y不同一时候...占整条直线比例为0; 第二步:(将投影到第一步得到直线上) 求出在直线上投影范围; 第三步: 求出全部并。将并除以线段长度。...线段交占线段百分比; #include #include #include #include #include

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ACM竞赛学习指南(算法工程师成长计划)

下面说说如何成为一个算法工程师,万丈高楼平地起,尽管招聘启事算法工程师都要求会机器学习,或数据挖掘,推荐算法,图像识别等,但刚入门者,还需要先从基础算法学起,宽基础,精技术。...简单数学题:最大公约数、筛法素数、康托展开、同余定理、次方模等。 计算机课初步:三角形面积,三点顺序等等。 学会计算简单程序时间复杂度和空间复杂度。 二分查找、贪心算法经典算法。...数论:扩展欧几里德算法、逆元、同余方程、中国剩余定理。 博弈论:博弈问题SG函数定义、多个博弈问题SG值合并。...计算几何:判断点是否在线段上、线段相交矩形关系、点是否在多边形内、点到线段最近点、多边形面积、多边形重心、凸包、点在任意多边形内外判定。...计算几何:多边形间并蹱点对、凸多边形间对蹱点对、四边形剖分、三角剖分、凸多边形最小周长外接矩形、凸多边形最小面积外接矩形、凸多边形间最小距离、凸多边形直径、凸多边形宽度等各种旋转卡壳相关算法、最小覆盖

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相贯线绘制_cad怎么画相贯线

讨论两立体相交问题,主要是讨论如何相贯线。工程图上画出两立体相贯线意义,在于用它来完善、清晰地表达出零件各部分形状和相对位置,为准确地制造该零件提供条件。...它们表面(外表面或内表面)相交,均出现了箭头所指相贯线,在画该类零件投影图时,必然涉及绘制相贯线投影问题。 讨论两立体相交问题,主要是讨论如何相贯线。...[例5-11] 轴线交叉垂直两圆柱表面的相贯线(图5-18) 两圆柱轴线彼此交叉垂直,分别垂直于水平面和侧面,所以相贯线水平投影直立小圆柱面的水平投影重合,侧面投影水平大圆柱面参与相贯侧面投影一段圆弧重合...当两相交回转体,其两轴线相交时,可用交点为球心作辅助球面,分别两回转体相交相贯线均为,这两个因位于同一球面上,彼此相交,两交点是两回转体表面上共有点,即相贯线上点,同理可求得相贯线上若干点...②当圆柱圆锥台轴线相交,且同切于一球面时,其相贯线为两个大小相等椭圆,如图5-23b所示。在这种情况下两个椭圆正面投影积聚为两相交直线,水平投影仍为椭圆,侧面投影积聚为

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矩形是否有重叠 (计算几何 初中数学)

矩形是否有重叠 给你一个以 (radius, x_center, y_center) 表示和一个坐标轴平行矩形 (x1, y1, x2, y2),其中 (x1, y1) 是矩形左下角坐标,...如果矩形有重叠部分,请你返回 True ,否则返回 False 。 换句话说,请你检测是否 存在 点 (xi, yi) ,它既在上也在矩形上(两者都包括点落在边界上情况)。 示例 1: ?...输入:radius = 1, x_center = 0, y_center = 0, x1 = 1, y1 = -1, x2 = 3, y2 = 1 输出:true 解释:矩形有公共点 (1,0)...2000 -10^4 <= x_center, y_center, x1, y1, x2, y2 <= 10^4 x1 < x2 y1 < y2 判断圆心到正方形中心距离是否大于等于正方形对角线一半+半径...,如果是,则不相交,否则相交 class Solution { public: bool checkOverlap(int radius, int x_center, int y_center,

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数学建模番外篇1:PPT绘制3D图形

拆分: 可以发现,拆分是将两相交部分沿轮廓拆解出来。 剪除: 剪除是将主对象未相交部分提取出来。 结合: 结合即逻辑合取。 相交相交即逻辑析取。...材料光源—美化核心 下面再回到3D图美化,主要来看看两个核心属性-材料光源。 首先来建立一个球体: 建立一个正圆形,设置顶部棱台和底部棱台宽/高为圆形半径一半。...对于长方体来说,直接使用棱台会让边角过渡不太自然,因此可以使用圆角矩形。...插件使用—更复杂图形绘制 学完上面一些基础绘图之后,常见图形都可以绘制出来。而对于一些复杂图形来说,使用插件可以提升效率。 下面以这个幻方制作为例,来展示如何综合使用各个插件特性。...4、使用英豪插件位置分布->噪波工具,进一步让图形具备随机性。 5、使用一个矩形覆盖住图形大半部分,复制一份,第一份使用相交,第二份使用剪除,得到两个互补矩形

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LeetCode周赛290,什么?你不会树状数组,这太不公平了

注意: 格点 是指整数坐标对应点。 圆周上点 也被视为出现在点。 题解 若干个覆盖数量,不妨思考最简单情况,即只有一个情况。...所有距离小于等于半径点,都在上或内: 多个其实可以同样处理,只不过由于之间会存在交叉部分, 这个部分点不能重复添加。因此我们需要使用一个数据结构来避免重复。...对于知道二维树状数组同学,这道题几乎就是裸题。 树状数组可以动态求解某一个区间总和,二维树状数组可以求解某个二维区间总和。...对于矩形(li, hi)来说,它可以覆盖(0 <= x <= li, 0 <= y <= hi)范围内所有点,相当于给这个二维区间增加了1。...也就是说从starti位置开始,之后区间和增加1,从endi + 1位置开始,之后区间和减去1。这样一来,一加一减抵消,只有[starti, endi]范围内区间和增加了1。

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GeoHash原理和可视化显示

收藏原文如下: 基于快速GeoHash,如何实现海量商品商圈高效匹配 阿里妹导读:闲鱼是一款闲置物品交易平台APP。通过这个平台,全国各地“无处安放”物品能够轻松实现流动。...在数据库中,商圈是由多个点围成面数据,这些面数据形状、大小各异,且互不重叠。商品是以GPS标记点数据,如何能够快速高效地确定海量商品商圈归属关系呢?...点数据GeoHash原理算法 GeoHash是一种对地理坐标进行编码方法,它将二维坐标映射为一个字符串。每个字符串代表一个特定矩形,在该矩形范围内所有坐标都共用这个字符串。...字符串越长精度越高,对应矩形范围越小。 对一个地理坐标编码时,按照初始区间范围纬度[-90,90]和经度[-180,180],计算目标经度和纬度分别落在左区间还是右区间。...上面的例子中最终得到结果高清大图如下,其中蓝色GeoHash块是原始Polygon部分相交,橘黄色GeoHash块是完全被包含在原始Polygon内部。 ?

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领券