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Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 获取某个游戏对象所有子物体

包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 ---- Unity小知识点学习 获取某个游戏对象所有子物体 在Unity中有时候我们会有这样需求,拿到某个对象所有子对象然后统一做一些事情 我们可以通过GetChild方式拿到这个物体对象 ,但是挨个拿会很麻烦 所以这里说一个可以拿到所有子对象方法:GetComponentsInChildren 用法示例: 将脚本挂在到场景中,并赋值某个游戏对象 public GameObject @object; Transform[] transforms; void Start() { //游戏对象子物体激活没激活都会被拿到,包括游戏对象本身 //transforms =@object.GetComponentsInChildren(true); //游戏对象子物体激活会被拿到,包括游戏对象本身;没激活不会被拿到

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Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 快速找到工程中挂载某个脚本游戏对象

包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 ---- Unity小知识点学习 快速找到工程中挂载某个脚本游戏对象 方法一 在Unity中有一个方法可以快速定位到当前场景中挂载某脚本对象 直接在工程界面右键就可以使用Find References In Scene 这个方法是查找当前场景中挂载该脚本游戏对象 方法二 在层级面板搜索框内输入要查询对象 这样也可以快速查找挂载某脚本对象,要注意是只有将脚本全名输上才能检索到! 方法三 使用插件快速查找工程中挂载某脚本对象 只有三个脚本,添加到工程中即可 使用方法也很简单,跟第一种方法一样,只不过是使用插件中提供方法 直接查找工程中所有挂载该脚本游戏对象 该插件下载地址放这里了

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    【100个 Unity实用技能】| 游戏中获取鼠标点击坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置

    Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击时候,获取到鼠标点这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。 将脚本代码挂在场景中,并将希望跟随鼠标移动对象拖到脚本上即可。 具体效果如下; 完整代码如下: using UnityEngine; public class Vector3Test : MonoBehaviour { [Header("需要跟随鼠标移动游戏对象

    /// 获取鼠标点击坐标的方法 /// public Vector3 MouseFollow() { //获取游戏对象在世界坐标中位置 //获取鼠标在场景中坐标 mousePositionOnScreen = Input.mousePosition; //让鼠标坐标的Z轴坐标 等于 场景中游戏对象

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    Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 快速查找场景中勾选Raycast Target游戏对象

    Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 字符串截取,截取某个路径字符串中 末尾文件 名字 47/100 发布文章 zhangay1998 未选择任何文件 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! ---- Unity小知识点学习 快速查找场景中勾选Raycast Target游戏对象 在Unity中UI事件会在EventSystem在UpdateProcess触发。 ,而且有时候还会阻挡住对其他UI交互行为 因为很多UI元素叠加到一起,如果都勾选了Raycast Target肯定会出现部分UI元素是无法进行交互,因为被遮盖住了 所以这里教大家怎样快速查看场景中有哪些

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    Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中 使用代码 激活取消激活 某个游戏对象方法

    包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 ---- Unity小知识点学习 Unity中 使用代码 激活/取消激活 某个游戏对象方法 在Unity中取消激活某个游戏物体非常简单,只需要在属性面板上将下图中这个 取消勾选 即可 使用代码 取消激活/激活 方法: void Start() { //激活某个游戏对象 gameObject.SetActive(true); //取消激活某个游戏对象 gameObject.SetActive(true); } ----

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    Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    二、Unity中3D模型基础  2.1 认识游戏对象   (1)相信大家经过前一篇博客《Unity3D游戏开发初探—1.跨平台游戏引擎让.NET程序员新生》初步认识Unity3D之后,对于Hierarchy Position控制游戏对象在三维空间中坐标,Rotation控制游戏对象显示角度,而Scale则控制游戏对象缩放比例。 image.png 2.2 认识左手坐标系   Unity3D采用是左手坐标系:沿屏幕横向为x轴,沿屏幕纵向为y轴,垂直屏幕方向为z轴。右、上、背向观众三个方向为正方向。 三、先学走再学飞—第二个Unity3D程序   在第一篇博客中HelloCube程序中,我们让Cube实现了翻转。这次,我们让Cube实现前后移动,让游戏对象学会“走路”这项技能。    ;按Down键,Cube会往后移动; image.png 四、案例深入:地球围绕太阳转   有了以上基本3D理论基础之后,我们再来做一个Unity3D小案例:地球围绕太阳转。

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    Unity3D对象创建对象

    Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新游戏物体方式,如制作射击游戏子弹等。 在 Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样对象 一般此时游戏对象都是使用模板对象, Update 方法了,在判断到用户点击了鼠标,就根据字段创建一个新游戏对象,这里创建游戏对象默认都会自动添加到游戏画面中 void Update() { if (Input.GetButtonDown 可以通过点击一下暂停按钮看看是不是 Cube 放在了相机范围外 如果想要设置这个 Cube 在相机可见范围里面,简单做法是放在相机前面,我相机是面向 z 轴,如下图我相机设置如下,那么如何设置创建出来物体坐标在我相机前面 可以通过物体 transform 属性进行移动物体,可以先移动到相机所在地方,然后再次移动到相机前面 if (Input.GetButtonDown("Fire1"))

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    使用Unity3D设计思想实现一个简单C#赛车游戏场景

    最近看了看一个C#游戏开发公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合方式,对一个简单赛车游戏场景进行了实现。 原本在C#中很方便地就可以完成一个小场景,使用Unity3D设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方? Unity3D常见组件有:MeshFilter、MeshCollider、Renderer、Animation等等。其实不同游戏对象,都可以看成是一个空游戏对象,只是绑定了不同组件。 比如:Camera对象,就是一个空对象,加上Camera、GUILayer、FlareLayer、AudioListener等组件。其他对象绑定组件,可自行观察。    可以说有无数种组件,只是有一些特别常用,被Unity3D预先弄好了。组件目的是为了控制游戏对象,通过改变游戏对象属性,以便同用户或玩家进行交互。

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    Unity3D入门

    Unity3D是一款很不错游戏引擎,主要开发语言是C#、JavaScript,当然还有Boo,然后给我Unity3D官网Url: Unity3D官网    。 Unity3D最大优点就是高度跨平台性能。也就是说你做出一款游戏之后就可以在很多平台运行。 下面是我网上找到很不错学习链接: 1. Unity3D 游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞(七) http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9001.html 8. Unity3D 游戏引擎之IOS自定义游戏摇杆与飞机平滑移动(十一) http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9005.html 12. Unity3D 游戏引擎之游戏对象访问绘制线与绘制面详解(十七) http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-9011.html 18.

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    Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎

    这里,我们可以简单地理解为Unity3D默认帮我们实现了一个让游戏对象具有真实物理对象真实属性(就像微软给我们首先铺垫了.NET Framework,而我们要做就是在.NET Framework为我们提供强大 ②Drug:阻力(也可以表示为摩擦力)—>这里指的是空气阻力,当游戏物体收到某个作用力时候,这个值越大越难移动。如果设置成无限的话,物体会立即停止移动。 这里就涉及到一个如何将鼠标所指示屏幕坐标转换为世界坐标(3D游戏中所能识别的正确坐标—NGUI坐标)问题,在Unity中可以使用Camera.main.ScreenToWorldPoint(new 四、小结   本篇主要介绍了物理引擎最重要刚体组件,它让游戏对象一秒具有现实物理对象重力效果。 而为对象增加冲击力,可以让对象实现显示对象冲击效果,对于制作游戏有着重要作用,也是后续篇制作打箱子游戏基础。转眼之间,今天就是正月十四了,后天就要回学校了,回到成都了。

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    游戏推动微信小程序生态,跳一跳小游戏开发

    本文为你解密跳一跳游戏开发主要流程。 unity3D游戏引擎拥有操作简单、直观、灵活等优势,本次游戏开发主要基于unity3D引擎,使用C#脚本对游戏逻辑进行控制。 unity界面如下图。 Hierarchy层级视图包含当前场景中每个游戏对像(GameObject),其中某些是三维模型等资源文件直接实例,如在本游戏开发中,Player(小人)所附加Player(Script)中所关联游戏对象大多是已创建游戏对象 层级视图中可以实现父子化,可以设置对象不同层级。 Project版块中包含游戏开发中所用到资源,可以使用其他软件创建,如3D模型、audio、image等,Asset Store中包含很多插件,供开发者下载使用,本文使用了DoTween插件平滑动画移动以防发生跳跃性画面 本次开发完成了跳一跳基本功能,主要包括跳跃、分数显示、联机排行榜、音效等。 层级视图中包含游戏对象如下图,其中浅色代表最初未显示,且只有Player包含Script。 ?

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    Unity3D游戏开发初探—1.跨平台游戏引擎让.NET程序员新生

    因此,对于我们.NET程序员,如果说Mono让我们进入了跨平台服务器Web开发时代,Unity3D则让我们赶上了移动手游开发浪潮,不至于掉队甚至错过这波浪潮。 (1)在模型对象区域中Hierarchy中Create一个Cube立方体,在Inspector中修改它Position XYZ均设置为0;   (2)Unity3D场景默认是木有光照源,因此需要在 绑定脚本和对象之后,在Cube属性中会看到下图所示。*PS:脚本需要对应到一个具体游戏对象才有意义! ? 这就涉及到我们刚刚所写CubeControl脚本了,在Unity3D中脚本是需要和对象绑定才能正确运行。因此,我们只需要把CubeControl和刚刚导入这个圣殿场景对象绑定一下即可。 但是,我们也不是神,不能啥都学啥都会,游戏场景设计这块是主美的饭碗,所以我们只需要将美工设计好场景模型加入游戏中,我们为游戏对象写脚本,写交互代码让游戏真正动起来即可!

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    每个开发者都应该了解游戏引擎知识

    前言 游戏引擎主要用于快速开发游戏,将游戏中固定不变处理抽取出来,形成完整游戏主体,用户只需要对开放接口进行对象设计和驱动即可。 劳动工作量,把精力放在游戏设计本身和对象行为驱动上,程序员只要设计游戏中具体对象驱动和其之间联系即可。 对象驱动:精灵是游戏开发里面一个基本概念,无论自己设计引擎,或者例如cocos2dx 里面的Sprite,unity3d里面的GameObject。所有的事情都需要通过这个概念发生关系. ? 关键是弄清楚各种坐标系之间关系和如何进行转换。 在处理对象驱动过程中,对象有可能会相互碰撞,故需要碰撞检测模块参与碰撞检测,并将检测结果反馈给游戏程序,共游戏程序进一步处理。最后一步就是显示,包括显示游戏背景、显示各种游戏对象游戏UI。

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    Unity3D OpenVR SteamVR 点击菜单切换场景

    本文来告诉大家如何在基于 SteamVR Unity3D 里面在用户点击菜单时候,切换到新场景方法 在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识 :通过摇杆控制玩家移动 如系列博客内容,咱通过加入 SteamVR SDK 然后将 Player 拖入到咱场景中,如下图 ? 如果没有删除 Player 对象,那么在进入到新场景将会发现自己手将会两份 接下来咱还需要在游戏生成里面,将 MainMenuScene 主菜单场景和 Challenge1-1 关卡1场景加入到生成 点击 Unity3D 文件生成设置 ? 另外,如果在实现切换场景,发现切换到新场景时,界面是黑色,啥都看不见,那么请确定你在 场景 里面是否加入了 Player 游戏对象,以及是否在生成设置里面将场景进入到生成 ---- 本文会经常更新

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    【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Survival Shooter tutorial

    所以对于我这种刚入门游戏开发者,还是非常有必要把自己学习过程记录下来,加深自己对 Unity3D 游戏开发理解和认识,提高实战能力。 对了,对于新手入门,官方视频教程还是非常值得一看! 比如一个游戏玩家 Player 上有控制移动 PlayerMovement 脚本,也有控制射击 PlayerShooting 脚本,还有生命值 PlayerHealth 脚本组件等,独立而又能相互调用 就像改变游戏对象坐标值,操作刚体各种属性,开启禁用游戏物体碰撞体属性等等。 Time.deltaTime使用 在开发过程中,我们经常需要设置游戏玩家位置或者移动速度。 其他小知识 当然,我也学到了一些其他东西或者需要注意地方: 相互引用物体之间要注意游戏物体是否已经被销毁,否则容易抛出 NullPointerException 错误 动画控制 Animator

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    Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发

    环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单虚拟现实游戏/程序 在阅读本文之前,我期望你有部分 Unity3D 开发知识,本文不会提及多少 Unity3D 入门知识,如果有看不懂地方 ,还请自行翻 Unity3D 入门知识 此游戏玩法就是用双手拿起保龄球,将一堵墙砸掉,将砖块推下地板。 请不要将地板加上刚体哦,默认刚体是加上重力,刚进入调试发现地板掉了,这可不是在做恐怖游戏哈 下面咱来写一点代码,用来在扣扳机时候,创建保龄球子弹 如何在 SteamVR 游戏中,获取当前扳机状态 字段,想要获取交互本身就需要在 Unity3D 里面进行绑定交互,此绑定交互方法可参阅 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动 这一篇内容。 大概做法就是先将脚本附加到某个游戏对象里面。如咱将这个脚本附加到 Player 对象上面,接下来点击 Shooting 下拉,选择交互 ?

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    Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

    一、预备知识—对象”生“与”死“   (1)如何游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象? 机智你肯定会想到,适时销毁创建游戏对象,释放内存资源。不要担心,Unity3D为我们提供了一个非常方便方法:Destroy()。 也就是说,当我们点击鼠标左键后2秒,Plane对象才会被销毁,我们Sphere球体对象便会跌落深渊!现在我们来看看效果如何: ?    24 } 25 } PS:OnBecameInvisible()方法是Unity3D中自带方法,它在具体游戏对象游戏屏幕上不可见时触发。 三、总结   通过几天Unity3D初探学习,我们学习了Unity3D基本知识、3D模型基础、物理引擎基础,并综合这些知识做了一个小游戏:CrazySphere-疯狂击箱子游戏,还实现了背景音乐、

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    手游发行公司需要具备软实力

    开发者可以专门为特定电子游戏机制作,例如索尼PlayStation 3、微软Xbox 360、任天堂Wii,也可以为多种平台开发,包括个人电脑、移动设备。 游戏发行商 (代理运营商) 发行商叫法是手游兴起,因为端游和页游通常都基于自身用户,而手游发行商往往基于其他平台做运营。 为了使游戏推广利益最大化,发行商一般都自带运营团队,为其他渠道和联运平台提供游戏稳定运行保证。 游戏渠道商 (联运商) 就是负责给发行商导量,就是导入玩家。 1) 手游分发平台 上游对象包含渠道、联运平台;下游对象针对游戏开发商 子系统(组件): 如下表,带星号系统说明可选 系统(组件)名称 说明 渠道聚合SDK客户端 包含Android、iOS、Unity3D 玩家用户相关数据,可为其他2C应用使用 * 开发商管理后台 游戏发行商或自带发行能力开发商可以访问系统,查询自己游戏在该渠道相关数据 3) IT资源配置管理数据系统CMDB 使用对象是运维部

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    Unity面试题(包含答案)

    ,不需要再创建,如果池中没有可用对象,才需要重新创建,利用空间换时间来达到游戏高速运行效果,在FPS游戏中要常被大量复制对象包括子弹,敌人,粒子等 十:CharacterController和Rigidbody internal:只能在包含该类程序集中访问该类 十四:使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式? 游戏界面可以看到很多摄像机混合。 二十三:如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类? 仅能从主线程中访问Unity3D组件,对象Unity3D系统调用 支持:如果同时你要处理很多事情或者与Unity对象互动小可以用thread,否则使用coroutine。 八十三:UNITY3d移动设备上一些优化资源方法 1.使用assetbundle,实现资源分离和共享,将内存控制到200m之内,同时也可以实现资源在线更新 2.顶点数对渲染无论是cpu还是gpu

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    Colyseus 官方 Tech Demo - Shooting Gallery

    这个技术 demo 目的是展示如何创建房间,利用定制游戏逻辑并处理一个完整多人游戏周期。 只需遵循 Unity3d 章节中 “Running the demo server” 下面的说明即可。 调整 Demo 在使用这个演示时,您可能想做一些调整,以便更好地熟悉正在发生事情。下面,您将学习如何进行这些微小调整。 TargetBase 对象在这里控制自己速度: ? 调整枪 火炮重要值可以在这里修改: ? 最大玩家数 默认最大球员数设置为 25。 在这里,您还可以调整远程玩家移动插值速率以及其他限制。

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      手游安全( MTP)是由腾讯云移动安全团队联合腾讯游戏安全团队提供的专业手游安全解决方案。具备 24 小时安全保障能力,支持全方位多维度的防护与检测,仅需客户端 2-3 个接口调用即可完成接入,帮助手游厂商快速应对手游作弊、手游篡改破解等等常见游戏安全问题……

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