(LCTT 译注:原理参考动量守恒定律) 为了在你的视频游戏中模拟这一点,你需要在你的玩家精灵与地面等东西发生碰撞时,将 self.collide_delta 变量设为 0。...如果你的 self.collide_delta 不是 0 而是其它的什么值,那么你的玩家就会发生跳跃,并且当你的玩家与墙或者地面发生碰撞时无法跳跃。...当发生碰撞时,它会将玩家 Y 方向的坐标值设置为游戏窗口的高度减去一个瓷砖的高度再减去另一个瓷砖的高度。以此保证了玩家精灵是站在地面上,而不是嵌在地面里。...为了允许玩家精灵站在平台之上,你必须像检测地面碰撞一样,检测玩家精灵与平台精灵之间的碰撞。...确定平台如何与玩家互动取决于你,阻止玩家从下方到达平台也并不稀奇。将如下代码加到上方的代码块中,使得平台表现得像天花板或者说是藤架。
该过程与创建玩家对象是非常相似的: 1.创建一个class让敌人能够生成。 2.创建一个 update 函数这样敌人就可以检测到碰撞。 3.创建一个move函数这样你的敌人就可以到处移动。...你应该像往常一样看到你的玩家,以及在本关中添加的敌人。 打败敌人 如果对玩家没有影响,那么敌人就算不上是敌人。当玩家与敌人碰撞时,通常会造成伤害。...你可能想跟踪玩家的血条情况,因此碰撞检查发生在Player类而不是Enemy类中。如果需要,你也可以跟踪敌人的血条。逻辑和代码几乎相同,但是到目前为止,我们只跟踪玩家的血条。...最终,你的游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何让敌人在游戏世界中来回移动? 例如,你告诉敌人的精灵向右走10步,然后向左走10步。...您可能需要调整Sprite的生成位置,以便你的玩家和敌人Sprite发生碰撞。当它们发生碰撞时,请查看IDLE或Ninja-IDE的控制台以查看要扣除的血条。
无论您开始跳动地多么嗨皮,当您与比自己大得多且坚固得多的物体碰撞时,跳动都会很快结束。 要在您的游戏中模仿这一点,您必须在玩家精灵与地面等物体碰撞时将self.collide_delta变量设置为0。...在发生碰撞的情况下,它将玩家的Y位置设置为等于游戏窗口(worldy)高度减去一个图块的高度减去另一个图块的高度的值(这样,玩家精灵会显示为 站在地上而不是中间)。...此情况可防止玩家触发另一次跳跃,直到与平台碰撞 。 换句话说,它可以防止空中跳跃(海贼王里的月步)。 您不必阻止空中跳跃,也可以在特殊条件下允许空中跳跃。...要使玩家精灵能够站在平台之上,您必须检测到 玩家精灵和平台精灵,然后执行与地面碰撞相同的操作。...由您决定平台如何对玩家做出反应。阻止玩家从下方访问平台并不少见。
敌机和玩家碰撞在一起 子弹和敌机碰撞在一起 无论是那种情况的碰撞,其实就是两张图片有了交集。如图pygame 给我们提供了碰撞检测的方法。首先两个对象必须是 sprite 。...我们先进行一个测试 if pygame.sprite.collide_rect(enemy, player):print'检测成功' 结果 检测成功 此时我们就可以完成,当玩家和敌机发生碰撞,游戏结束,...同样的 pygame 给我们提供了一个 pygame.sprite.groupcollide() 用于 Group 之间的碰撞检测.当发生碰撞的时候这两个对象都会在 Group 中移出。...实际情况是这样的,所有的图片都是矩形,当两张图片的矩形边框线碰撞的时候,就算两个对象碰撞,所以我们要更加精细的使用碰撞检测。 我们可以按着图片中心的某个长度为半径,在这个半径内发生碰撞才是碰撞。...我有一个微信公众号,经常会分享一些python技术相关的干货;如果你喜欢我的分享,可以用微信搜索“python语言学习”关注 欢迎大家加入千人交流答疑裙:699+749+852
学习如何使用 Python 的 Pygame 模块编程电脑游戏,并开始操作引力。 真实的世界充满了运动和生活。物理学使得真实的生活如此忙碌和动态。物理学是物质在空间中运动的方式。...然而,在平台游戏中,引力是有选择性的 —— 如果你添加引力到你的整个游戏世界,你的所有平台都将掉到地上。反之,你可以仅添加引力到你的玩家和敌人精灵中。...要注意,因为它发生的很快:你是玩家从天空上下落,马上掉出了你的游戏屏幕。 你的引力模拟是工作的,但是,也许太好了。 作为一次试验,尝试更改你玩家下落的速度。...当一个玩家掉落出世界时,不管你想发生什么,你必须能够侦测出玩家何时消失在屏幕外。 在 Python 中,要检查一个条件,你可以使用一个 if 语句。...你的玩家真正需要的是反抗引力的方法。引力问题是,你不能反抗它,除非你有一些东西来推开引力作用。因此,在接下来的文章中,你将添加地面和平台碰撞以及跳跃能力。在这期间,尝试应用引力到敌人精灵。
了解如何使用Python的Pygame模块对电子游戏进行编程,并开始操纵重力。 image.png 现实世界充满了运动和生活。 使现实世界变得如此繁忙和动态的是物理。 物理是物质在太空中移动的方式。...然而,在平台构建者中,重力是有选择性的——如果你在整个游戏世界中加入重力,你所有的平台都会掉到地上。 相反,你只是给你的玩家和敌人增加重力。...注意,因为它发生得很快:你的玩家从天上掉下来,就在你的游戏屏幕上。 你的重力模拟起作用了,但也许效果太好了。 作为一个实验,尝试改变玩家下降的速度。...当玩家脱离世界时,无论您想发生什么,您都必须能够检测到玩家何时消失在屏幕外。 在Python中,要检查条件,可以使用if语句。 您必须检查玩家是否跌落以及玩家跌落了多远。...因此,在下一篇文章中,您将添加地面和平台碰撞以及跳跃能力。 与此同时,试着对敌人施加重力。 到目前为止,所有代码如下: #!
一起来学习如何使用Python的Pygame模块来对游戏进行编程并操纵重力。 我们的现实生活中充满了运动和生命。物理让我们的世界变得如此繁忙和生动。...在游戏物理学中,您不必为了证明引力的合理性而去相应地去创建一个质量数据; 您只需编程一种趋势,就可以让物体掉落到游戏世界中最大的物体:世界。...看起来很突然,因为它发生得很快:您的玩家从游戏屏幕掉向了天空。 这说明你的重力模拟生效了,不过好像效果好过了头。 后续调试中,你可以更改玩家下降的速率。...在某些游戏中,如果玩家掉没了,角色将被删除并在出生点重新生成。 在有些其他游戏中,玩家会失去分数或生命。 无论如何当角色掉出世界的时候,你必须用某种方法来检测角色是否掉出了屏幕之外。...玩家需要一种对抗重力的方法。问题的核心在于。除非你有什么东西可以使力,否则你无法对抗重力。因此,在下一篇文章中,你可以添加地面和平台碰撞以及跳跃的能力。同时,尝试对敌人的目标施加重力。
基于这三个实体,我们主要需要考虑以下五个事件: •简易的物理引擎,考虑重力、阻力与加速度;•当玩家上升时,屏幕要随之上升;•检测得分,当玩家穿过间隙时,得分加一;•检测碰撞,当玩家碰到障碍物或撞墙时,游戏结束...屏幕上升机制 有两个思路: •第一个是,让所有障碍物在每帧下移固定距离,从而造成“玩家在上升”的假象;•另一个是,建立一个“摄像头”,摄像头本身有一个坐标,摄像头随着玩家的上升而上升。...无论是障碍物还是玩家,都有两套坐标,一套是真实的、绝对的坐标,另一套是相对于“摄像头”的坐标。我们计算碰撞时,基于前者即真实的坐标;绘图时,基于后者即相对于“摄像头”的坐标。 我采用了第二个思路。...检测碰撞 以下情况视为碰撞发生,游戏结束: •碰到障碍物;•碰到边缘镜头。 其中,“碰到障碍物”用实际坐标计算: •对于两个物体,取其中心点;•当满足如下图片两个条件时,视为碰撞。 ?...keyboard_play.py 用于与玩家交互。
在游戏里所向披靡的我(当年的我属实是有点东西的)不管多依依不舍,到“某一时刻”总会迅速地把游戏机收拾好,关上电视并用湿毛巾擦擦降温(我想起那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春...)然后营造出认真学习的情景...游戏机制: 飞机移动: 玩家通过键盘或触摸屏控制飞机的移动,可以是上下左右四个方向的移动。 发射子弹: 玩家可以按下特定的键或触摸屏幕来发射子弹,子弹向上飞行,与敌机碰撞时,敌机被击中。...敌机生成: 敌机会不断地从屏幕上方生成,并向下飞行,玩家需要及时躲避或击落敌机。 碰撞检测: 游戏需要实现碰撞检测机制,当玩家飞机与敌机或敌机的子弹发生碰撞时,游戏结束。...off_screen()方法检查敌机是否超出屏幕,collision()方法检查敌机是否与其他对象发生碰撞。 定义子弹类: 创建了一个名为Bullet的类来表示子弹。...150, -50), random.randrange(1, 5)) all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) # 玩家与敌机碰撞检测
13.5.1 检测子弹与外星人的碰撞 子弹击中外星人时,我们要马上知道,以便碰撞发生后让外星人立即消失。为此,我们将在 更新子弹的位置后立即检测碰撞。...每当 有子弹和外星人的rect重叠时,groupcollide()就在它返回的字典中添加一个键值对。两个实参True告诉Pygame删除发生碰撞的子弹和外星人。...类似这样的修改可提高测试效率,还可能激发出如何赋予玩家更大威力的思想火花。(完成 测试后,别忘了将设置恢复正常。)...它检查编组是否有成员与精 灵发生了碰撞,并在找到与精灵发生了碰撞的成员后就停止遍历编组。在这里,它遍历编组 aliens,并返回它找到的第一个与飞船发生了碰撞的外星人。...如果 找到了与飞船发生碰撞的外星人,它就返回这个外星人,因此if代码块将执行:打印“Ship hit!!!” (见)。
在这篇博客中,我将和你分享一些我用Python写的小的图形项目,包括它们的原理,代码和效果。我希望你能从中学到一些有用的知识,也能感受到编程的乐趣。...碰撞检测:检测贪吃蛇头部与游戏界面边界或蛇身的碰撞情况,若发生碰撞则游戏结束。 得分计算:根据贪吃蛇吃掉的食物数量计算得分,并在界面上显示。...游戏结束:当贪吃蛇头部与游戏界面边界或蛇身碰撞时,游戏结束,并显示最终得分。 项目实现 该项目使用了Python编程语言和Pygame库来实现贪吃蛇游戏的逻辑和图形界面的展示。...通过实现贪吃蛇游戏,可以加深对于控制流程、碰撞检测、图形绘制等概念的理解,并锻炼编程逻辑和问题解决能力。此外,该项目也可以作为一个娱乐项目,供玩家们在闲暇时间享受游戏乐趣。...() # 退出游戏 pygame.quit() 如何运行项目(超简单) 在运行上述代码之前,你需要确保你的环境中已经安装了Pygame依赖项: Pygame:一个用于开发游戏的Python库。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...接下来我们开始处理游戏的动态方面。 驾驶飞船 这里我们要实现的就是使玩家通过左右箭头键来控制飞船的左移与右移。...如果玩家按住箭头的时间过长,飞船就会消失,那么如何使飞船抵达屏幕边缘时停止移动?...这里我们在Settings类中设置外星人移动的速度,然后通过Alien类中的update的方法来实现移动 射杀外星人 要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞,在游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起...因此我们可以通过创建一个Button类来创建一个自带标签的实心矩形。我们通过检测鼠标发生点击后的坐标是否与我们绘制的按钮发生碰撞与否来判断是否发生了点击事件。
您将Rect在游戏中使用对象和图像来绘制玩家和敌人,并管理他们之间的碰撞。 好了,理论就讲这么多。让我们设计和编写游戏!...帧继续出现,直到满足退出游戏的某些条件。在您的设计中,有两个条件可以结束游戏循环: 玩家与障碍物相撞。(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。...你怎么知道障碍物是否与玩家发生碰撞?当障碍物飞出屏幕时会发生什么?如果你想绘制也会移动的背景图像怎么办?如果您希望您的图像具有动画效果怎么办?您可以使用sprites处理所有这些情况以及更多情况。...要使用它,您需要创建一个扩展的新类Sprite。这允许您使用其内置方法。 球员 Sprite以下是您如何在当前游戏中使用对象来定义玩家。...稍后您将使用它来让您的玩家移动! 用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame在屏幕上设置和绘制对象。现在,真正的乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。
13.6.2 响应外星人和飞船碰撞 现在需要确定外星人与飞船发生碰撞时,该做些什么。...有外星人撞到飞船时,我们将余下的飞船数减1,创建一群新的外星人,并将飞船重新放置 到屏幕底端中央(我们还将让游戏暂停一段时间,让玩家在新外星人群出现前注意到发生了碰撞, 并将重新创建外星人群)。...我们在更新所有外星人的位置并检测是否有外星人和飞船发生碰撞后调用check_aliens_ bottom()(见2)。现在,每当有外星人撞到飞船或抵达屏幕底端时,都将出现一群新的外星人。...,以及如何响应事件,如有外星人到达屏幕边缘;如何检测和响应子弹和外 星人碰撞以及外星人和飞船碰撞;如何在游戏中跟踪统计信息,以及如何使用标志game_active 来判断游戏是否结束了。...在与这个项目相关的最后一章中,我们将添加一个Play按钮,让玩家能够开始游戏,以及游 戏结束后再玩。
大家好,我是Jiejie。...接下来我们开始处理游戏的动态方面。 驾驶飞船 这里我们要实现的就是使玩家通过左右箭头键来控制飞船的左移与右移。...如果玩家按住箭头的时间过长,飞船就会消失,那么如何使飞船抵达屏幕边缘时停止移动?...这里我们在Settings类中设置外星人移动的速度,然后通过Alien类中的update的方法来实现移动 射杀外星人 要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞,在游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起...因此我们可以通过创建一个Button类来创建一个自带标签的实心矩形。 我们通过检测鼠标发生点击后的坐标是否与我们绘制的按钮发生碰撞与否来判断是否发生了点击事件。
重构的目的是为了简化代码的结构,使其更加容易扩展。我们将实现一个game_functions模块,它将存储大量让游戏Alien invasion运行的函数。...接下来我们开始处理游戏的动态方面。 驾驶飞船 这里我们要实现的就是使玩家通过左右箭头键来控制飞船的左移与右移。 ... 如果玩家按住箭头的时间过长,飞船就会消失,那么如何使飞船抵达屏幕边缘时停止移动?...这里我们在Settings类中设置外星人移动的速度,然后通过Alien类中的update的方法来实现移动 射杀外星人 要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞,在游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起...因此我们可以通过创建一个Button类来创建一个自带标签的实心矩形。我们通过检测鼠标发生点击后的坐标是否与我们绘制的按钮发生碰撞与否来判断是否发生了点击事件。
我以我在 GitHub 上开源的项目 PiperLiu / Amazing-Brick-DFS-and-DRL 为对象,从零开始与各位朋友分享:如何用 python 写一个小游戏 、 如何匹配传统的深度优先搜索算法来控制...: ① 如何写一个简单的小游戏,并且提供控制程序的接口; ② 强化学习控制与深度优先搜索有什么区别,优劣的对比。...基于这三个实体,我们主要需要考虑以下五个事件: •简易的物理引擎,考虑重力、阻力与加速度;•当玩家上升时,屏幕要随之上升;•检测得分,当玩家穿过间隙时,得分加一;•检测碰撞,当玩家碰到障碍物或撞墙时,游戏结束...封装交互环境 事件 奖励 动作后碰撞障碍物、墙壁 -1 动作后无事发生 0.0001 动作后得分 1 在第一层滞留过久(超过500步) -10 可以看出,我将动作后无事发生的奖励从 0.1 降低到了...我还放慢了 epsilon (探索概率)的收敛速度,让智能体更多地去探索动作,不局限在局部最优解中。 此外,我对输入数据进行了归一化处理比如,玩家的坐标 x, y 分别除以了屏幕的 宽、高。
目录 前言 开始前的准备工作 进入正题 结束语 前言 想必玩过游戏的都知道,Flappy Bird是一款简单却富有挑战性的经典的小鸟飞行游戏,让许多玩家为之痴迷,而作为开发者,那肯定要通过技术手段来再做一遍这款经典游戏...() # 退出游戏 pygame.quit() 4、添加游戏逻辑 为了让游戏变得有趣,需要添加一些游戏逻辑,比如让小鸟能够上下飞行,并且在与管道碰撞时游戏结束,可以使用变量来跟踪小鸟的位置和速度,并使用条件语句来检测碰撞...() # 退出游戏 pygame.quit() 5、完善游戏逻辑 为了让这款游戏更加完善,还可以添加管道的移动和生成,通过使用列表来存储多个管道可以实现管道的连续移动。...具体效果如下所示: 结束语 通过这个实战项目操作,可以学习到如何使用Python和Pygame库来实现Flappy Bird游戏,也可以了解游戏开发的基本流程,包括创建游戏窗口、加载资源、处理用户输入和更新游戏逻辑...,以及如何使用变量和条件语句来控制游戏的行为,并使用列表来存储和管理多个游戏对象。
上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术...pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一、精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。...首先用pygame.sprite.spritecollideany来判断玩家是否与任意的苹果产生了碰撞,如果产生碰撞,则再使用pygame.sprite.collide_circle_ratio缩小检测范围做一次检测...#检测玩家是否与食物冲突,是否吃到果实 attacker = None attacker = pygame.sprite.spritecollideany(player,
贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。...它具有内置的图形和声音库。它也是初学者友好的和跨平台的。...在那之后,如果蛇和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新的水果将被跨越。 在那之后,我们正在检查蛇是否被墙击中。如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。...snake_position[0] -= 10 if direction == 'RIGHT': snake_position[0] += 10 # 蛇体生长机制 # 如果水果和蛇发生碰撞...如果您喜欢这篇文章并有兴趣看到更多此类文章,可以看看这里我的CSDN主页:海拥 和 GitHub存储库:Github 这里汇总了我的全部原创及作品源码,关注我以查看更多信息。
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