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如何让矩形的副本留在屏幕上,并且在pygame中是不可渗透的

在pygame中,要让矩形的副本留在屏幕上并且不可渗透,可以通过以下步骤实现:

  1. 导入pygame库和sys库:
代码语言:txt
复制
import pygame
import sys
  1. 初始化pygame并设置屏幕大小:
代码语言:txt
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pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
  1. 定义矩形的初始位置和大小:
代码语言:txt
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rect_x = 100
rect_y = 100
rect_width = 50
rect_height = 50
  1. 创建一个矩形对象:
代码语言:txt
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rect = pygame.Rect(rect_x, rect_y, rect_width, rect_height)
  1. 设置矩形的颜色:
代码语言:txt
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rect_color = (255, 0, 0)  # 红色
  1. 在游戏循环中绘制矩形和更新屏幕:
代码语言:txt
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while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    screen.fill((0, 0, 0))  # 清空屏幕

    pygame.draw.rect(screen, rect_color, rect)  # 绘制矩形

    pygame.display.flip()  # 更新屏幕

通过以上步骤,矩形的副本将一直留在屏幕上,并且不可渗透。你可以根据需要修改矩形的位置、大小和颜色。在这个过程中,我们没有提及任何特定的云计算品牌商,因为这个问题与云计算无关。

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