首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

定位ARKIT模型

ARKIT模型是苹果公司推出的一种增强现实(AR)开发框架,用于在iOS设备上创建沉浸式的增强现实体验。它允许开发者将虚拟内容与现实世界进行交互,通过设备的摄像头和传感器来感知和追踪现实世界的物体,并将虚拟内容准确地叠加在物体上。

ARKIT模型的主要特点和优势包括:

  1. 简化开发:ARKIT提供了易于使用的API和工具,使开发者能够快速构建增强现实应用程序,无需深入了解复杂的计算机视觉和图形处理技术。
  2. 精准追踪:ARKIT利用设备的摄像头和传感器来实时追踪设备在现实世界中的位置和方向,从而实现高度准确的虚拟内容叠加。
  3. 现实感体验:ARKIT支持环境光照、阴影和物理效果等功能,使虚拟内容与现实世界无缝融合,提供更加逼真的增强现实体验。
  4. 多平台支持:ARKIT可在iPhone和iPad等iOS设备上运行,为开发者提供了广泛的用户基础和市场机会。

ARKIT模型的应用场景广泛,包括但不限于:

  1. 游戏和娱乐:开发者可以利用ARKIT创建各种类型的增强现实游戏和娱乐应用,例如虚拟角色与现实场景的互动、虚拟物品的放置和收集等。
  2. 室内设计和家居装饰:ARKIT可以帮助用户在现实环境中预览和调整家具、装饰品等物品的摆放效果,提供更直观的室内设计体验。
  3. 教育和培训:ARKIT可以用于创建交互式的教育应用,例如虚拟实验室、解剖模型等,帮助学生更好地理解和学习各种知识。
  4. 营销和广告:ARKIT可以用于创建创新的营销和广告活动,例如虚拟产品展示、品牌推广等,提供更吸引人的用户体验。

腾讯云提供了与ARKIT相关的云服务和产品,例如:

  1. 腾讯云增强现实开发平台:提供了一站式的增强现实开发工具和服务,帮助开发者快速构建基于ARKIT的增强现实应用。
  2. 腾讯云图像识别服务:通过图像识别技术,可以与ARKIT结合使用,实现对现实世界中物体的识别和追踪,为增强现实应用提供更多可能性。
  3. 腾讯云智能视频服务:结合ARKIT和智能视频技术,可以实现对现实场景中的视频内容进行分析和处理,为增强现实应用带来更丰富的功能。

更多关于腾讯云相关产品和服务的介绍,请访问腾讯云官方网站:https://cloud.tencent.com/

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

ARKit 初探

今年7月Apple推出了AR工具ARKit,着实闪着了大家的眼睛。从目前的评测可以知道 ARKit已经非常成熟,完全可以进行商用了。 在iOS中,增强现实由ARKit和渲染两部分组成。...几个重要概念 空间定位与方向追踪 这个是通过 ARCamera 获取到视频帧,再经过 VIO 计算出来的。...但 ARKit 会利用视觉惯性里程计,综合图片信息和设备运动传感器来估计用户转向的位置。因此 ARKit 在追踪方面非常强大。...根据2D坐标点搜索3D模型位置。当我们在手机屏幕点击某一个点的时候,可以捕捉到这一个点所在的3D模型的位置。为什么返回值是一个数组呢?...我们点击屏幕一个点,可以理解为在这个长方体的边缘射出一条线,这一条线上可能会有多个3D物体模型

2.4K20
  • 关于ARkit

    之前有提过,ARKit由于刚出来,而且有着一定的的门槛,所以暂时还没有普及。...大部分AR是这样的,在已经成熟的加入ARkit的功能,然后,就没有然后了。 ? 这样的效果,就算说是基于他们所处于的平面上的一张图片进行识别的效果,又有谁会觉得奇怪呢?...相对而言,我更喜欢ARkit所展示出来的另一个效果:『空间检测』。 ? 不过缺少了酷炫的模型,这个逆天的能力反而没有太让人产生惊艳的感觉。 其他的AR效果就不贴图了。...和以往的『在模型后面拉起个摄像头』难度差不太多。 而第二种,是真正让人感觉到AR未来的技术点。然而由于门槛性以及平台性,现阶段其实也只能看个热闹。 ---- 『为啥你觉得AR可以改变世界的?...前面提到的都是ios的ARkit,不过对web端来说,谷歌才是大佬,苹果简直…… 『你听说过IE6吗?』 『啊?你说苹果是移动端的IE6?』 『没有,我没这么说。』

    79380

    ARKit介绍

    Apple在WWDC17上宣布了一个名为ARKit的新iOS框架。它是一个“允许您轻松为iPhone和iPad创建无与伦比的增强现实体验”的框架。...实现与Pokemon Go具有相同交互性的应用程序并不容易,这就是为什么我认为ARKit会有所作为。 通过这个新框架,通过为iOS提供本机AR支持,开发人员可以更方便地访问AR。...ARKit以卓越的性能完成所有这一切,并且有很好的文档记录。 需要一些想法才能使用ARKit?您可以查看madewitharkit,并通过在您的应用上加入此框架来了解可能实现的目标。...,所以我决定使用ARKit创建自己的测量应用程序。 我开始观看介绍ARKit:来自WWDC17的iOS增强现实视频。然后我阅读文档并使用演示应用程序(在增强现实中放置对象)。...在苹果公司的ARKit演示实现了一个方形指示器,我认为它可以使用该sceneView.debugOptions属性,但事实并非如此。 ?

    2.3K20

    ARKit 进阶:材质

    Scenekit lights and materials 光照与材质,是决定3D世界中的模型如何渲染的关键参数。许多时候模型的渲染对与不对,往往只是一种视觉的感受。...熟悉光照与材质的着色方式,能够快速定位与解决问题。 Materials 材质指定了引擎如何在渲染阶段对几何体的每个像素着色。...在昏暗的环境下,模型由于不在光照范围可能会模糊不清,这时使用selfIllumination可以调节模型的亮度。 metalness metalness 顾名思义,用来模拟材质表面的金属感。...SceneKit支持五种光照模型: 1. constant 在计算模型表面的颜色时,只考虑环境光。在我们不需要模型的self-shadows时,可以将模型设置成constant model。...3. lambert 根据lambert算法渲染模型表面,只考虑环境光与方向光在模型表面产生的漫反射。

    3.3K01

    初识ARKit iOS卷

    首先介绍几个经常出现的类 #ARSCNView #ARSession #ARWorldTrackingConfiguration #SCNScene #SCNNode *** ARSCNView 用于显示虚拟(3D模型...)与现实(相机采集回来的数据)结合起来的view,传统的UIView并不能直接显示3D模型。...3D模型常常是.scn .dae .fbx格式 如果你创建了AR的工程 那么工程里会有一个小飞机的3D模型 在art.scnassets文件夹,名为ship.scn *** #ARSession 是用于管理相机类和会话类的...*** #SCNNode 节点,它可以是在美工拿过来的模型(不规则),也可以是你自己用代码创建的模型(常常是规则的) *** #ARKit 这个框架主要是管理相机和相机铺抓到的画面 给SceneKit提供坐标和角度...All rights reserved. // #import "ViewController.h" //导入框架 #import #import <SceneKit

    1.7K180

    使用ARKit开发AR游戏-基础篇:ARKit入门篇

    arkit2.jpg arkit3.jpg arkit4.jpg 移动设备和SDK方案 由移动硬件相机驱动,提供一个“窗口”进入。可以看到现实世界与AR的对象。...arkit5.jpg arkit6.jpg arkit7.jpg ARKit概述          ARKit是Apple的基于自身硬件的AR解决方案,有别于传统(以Vuforia为代表)基于单纯视觉测距方案...arkit8.jpg Frame是什么?          ARKit的运行原理基于Frame概念。运行的AR会话连续从设备摄像机捕获视频帧(Frame)。...对于每一帧,ARKit会将图像与来自设备的运动感应硬件的数据一起分析,以估计设备的现实位置和方向。ARKit以ARFrame对象的形式提供跟踪信息和成像参数。...arkit9.jpg 主要功能:ARKit的场景理解系统的一些功能 平面寻找 使用稀疏点云提取和创建平面。

    4.4K51

    ARKit 1.0☀️ 四、是否支持ARKit、启动相机、开启检测平面

    是否支持ARKit 因部分设备支持ARKit,部分设备不支持,因此程序需判断该设备是否支持ARKit,在执行后续操作 1、Unity切换IOS平台,导入SDK,新建scene 2、新建Skode_Test...XCode需像上篇博客一样进行配置:配置地址(自第5步开始) 若用户手机不支持ARKit,则不希望用户下载该应用 该步在XCode进行配置 点击设计树中的Info.plist,为其添加下方红色框中的一栏...Camera添加Unity AR Video Unity AR Video的Clear Material赋值为YUVMaterial,该脚本功能是将摄像头拍摄到的画面渲染出来 测试是使用ARKit...remote App进行测试(ARKit remote App打包方法),观看是否能将手机拍到的画面渲染到Unity屏幕 3、为Unity场景添加ARKitRemoteConnection预制体 4、...的功能,所以就不需要再做检测手机是否支持ARKit的这份工作 2、添加平面:Unity添加空物体,改名GeneratePlane,位置归零,为其添加UnityARGeneratePlane脚本

    6210

    《 iPhone X ARKit Face Tracking 》

    然而如果你的app确定ARKit是其核心功能,在info.plist里将ARKit添加到UIRequiredDeviceCapabilities里可以确保你的app只在支持ARKit的设备上可用。...对象),这样我们可以根据真实的环境光方向及强度去对3D模型进行照射以达到更为逼真的AR效果。...比较遗憾的是,当前版本只支持单人脸识别,未来如果ARKit提供多人脸识别后开发者应该也能较快的进行版本升级。...我们可以使用该矩阵来放置虚拟3D模型以实现贴合到脸部的效果(如果使用SceneKit,会有更便捷的方式来完成虚拟模型的佩戴过程,后面会详述)。...需要注意的是,由于ARKit只对人脸区域进行建模,在3D模型设计的时候还需去掉一些不必要的部件:比如眼镜的模型就不需要添加镜脚,因为耳朵部分并没有东西可以去做遮挡。

    3.6K00

    ARKit 到底怎么实现的

    的原理介绍 ARKit 重要的类介绍 ARSCNView 显示3D 内容的视图 继承SCNView ,SCNView 继承UIView,所以这个视图可以是任何UIView的子视图,所以你可以像使用UIView...你要你使用了ARSCNView 则要和SceneKit 框架一起使用 ARSKView 功能和上面类似,只是它是专门显示2D模型内容的视图,如果你要使用它则对应使用SpriteKit 框架 ARSession...ARAnchor 表示一个真实世界的位置和方向,可以将物理模型放置的AR场景中 ARPlaneAnchor 在AR会话中检测到真实世界平面的位置和方向的信息 ARFrame 一个正在运行的...场景配置,这种配置下,手机位置不动,旋转手机,能够看到,模型相对环境的角度不会改变,但是如果移动手机,模型的位置就会变化 ARWorldTrackingSessionConfiguration...旋转手机或者移动手机,模型的位置和角度都不会变化 接下来演示一个demo 给大家看看 第一步 创建一个工程 ?

    1.1K10

    绝对定位下的盒模型

    元素被绝对定位,那么元素将会脱离正常流(normal flow),并依据包含块来定位。包含块的概念及其判定可以看这里。...但是对于绝对定位元素,left,right,top属性设置为auto时,会发生比较有趣的现象。当left:auto时,元素的左边将和元素的静态位置的左侧对其。...所以根据上述公式,我们也可设计一种绝对定位元素居中的方式, {position:absolute; left:0; right:0; width:50px; margin:10px auto...但是IE6,7,8(Q)不支持绝对定位元素的这种垂直居中方式。 另外,在宽度过度受限的情况下,将会选择性的充值某个属性。...利用上述绝对定位的性质,可以实现一个元素在包含块中的水平垂直居中对齐: { position: absolute; top: 0%; right: 0%; bottom

    82740

    《iPhone X ARKit Face Tracking》

    然而如果你的app确定ARKit是其核心功能,在info.plist里将ARKit添加到UIRequiredDeviceCapabilities里可以确保你的app只在支持ARKit的设备上可用。...对象),这样我们可以根据真实的环境光方向及强度去对3D模型进行照射以达到更为逼真的AR效果。...比较遗憾的是,当前版本只支持单人脸识别,未来如果ARKit提供多人脸识别后开发者应该也能较快的进行版本升级。...我们可以使用该矩阵来放置虚拟3D模型以实现贴合到脸部的效果(如果使用SceneKit,会有更便捷的方式来完成虚拟模型的佩戴过程,后面会详述)。...需要注意的是,由于ARKit只对人脸区域进行建模,在3D模型设计的时候还需去掉一些不必要的部件:比如眼镜的模型就不需要添加镜脚,因为耳朵部分并没有东西可以去做遮挡。

    1.9K30

    ARKit浅析V1.0

    一、ARKit介绍 苹果公司在WWDC2017 上发布了ARKit,开发者可以使用这套框架在iPhone和iPad上创建属于自己的AR体验。...增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。...从上图可以简单的看出ARKit的工作原理,ARKit框架提供相机能力,在手机上捕捉并构建现实世界。SceneKit提供模型能力,在手机的“现实世界”中添加虚拟物体。...2)使用SCNScene加载3D模型,然后设置成主场景。 ? 3)上面使用的是简答的设置主场景的方式,还可以通过addChildNode的方式加载 ?...三、ARKit API介绍 ARKit框架的API其实并不多。下图就是整个ARKit框架提供的类。下面就这几个主要的类(介绍主要的属性)做一个简单的说明。 ?

    1.8K50

    苹果的增强现实框架:ARKit

    ARKit解决了模型定位难的问题,结合CoreMotion运动数据与图像处理数据,来建立一个非常准确的SLAM系统,构建虚拟世界和现实世界之间的映射。...同时能够分析环境自动给模型添加光源,实际效果还是比较惊艳的。 从结构上看,ARKit提供了一套简单易用的AR框架,但框架之外,需要很多的三维空间、游戏编程、3D模型、GPU渲染的知识来理解AR技术。...此外,ARKit还存在一些问题: ARKit 是基于惯性-视觉来做空间定位的,需要平稳缓慢的移动+转向手机,才能构建更加准确的世界,这对用户来说是一种考验,需要积极提示。...(这个问题是很多参会者关心的问题,但 ARKit 团队似乎不是很 care ,说到底还是因为前置摄像头的场景中,用户很少会移动,画面中一般大部分都是人脸,这样 ARKit定位与检测能力无法很好使用。...坐标系 ARKit和OpenGL一样,使用右手坐标系 [1504061887307_6694_1504061887404.jpg] 定位模型加载到空间中,需要6个自由度(6DOF)的信息来指定模型的表现

    3.3K00

    扫码

    添加站长 进交流群

    领取专属 10元无门槛券

    手把手带您无忧上云

    扫码加入开发者社群

    相关资讯

    热门标签

    活动推荐

      运营活动

      活动名称
      广告关闭
      领券