Flutter 是当下移动端领域非常热门的跨端框架,各个大厂都在积极探索这项技术,并在主营业务上实现落地。
在传统开发当中,有一个非常明显的现象 —— 基本都是基于自己的端进行开发,想跨端开发是非常难的。
前言 我所说的传统的方式是指,用 Java 或者 Kotlin 写安卓,用 Object-C 或者 Swift 写 IOS。 回想我 2014 年上大学的时候,老师跟我们说最近两年移动端特别的火,出去特别好找工作,万万没想到,到了 2016 年,我所在的实验室的学长去找安卓的工作就已经很难了。 现在都 2018 年了,作为一个本科生找安卓或者 IOS 就更难了,虽然移动市场不会消失,但是用户或者开发者来说,原生移动应用都有天生的痛点。 对于用户来说,原生应用在使用之前需要花大量的流量去下载,而且还暂用大量
随着 Web 技术和移动设备的飞速发展,各种 APP 层出不穷,极速的业务扩展提高了团队对开发效率的要求,这个时候使用 IOS/Andriod 开发一个 APP 似乎成本有点过高了,而 H5 的低成本、高效率、跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:Hybrid APP。
近些年来,前端领域的跨端技术越来越多了:react native、weex、flutter、electron、kraken 等等。
作为前端开发者,各种框架的层出不穷,促使我们要不断学习才能防止落后,但是我们不可能做到每个框架都有学习的时间,我们只需要掌握流行的,坑少的即可。从以下三个方面了解目前流行的前端开发框架。
在17年的谷歌I/O大会上,Google 推出了Flutter- 一款新的用于创建移动应用的开源库。在18年初世界移动大会上发布了Flutter的第一个Beta版本,5月的I/O大会上更新到了Beta 3 版本,向正式版又迈进了一步。一时间业内对这个框架的关注度越来越高。
很多刚毕业的大学生,向往着IT行业的高薪,又不知道该学习哪门语言,近年来又有很多热点词,人工智能、大数据等等。但是我想说,Java依然是就业的好选择,我没说其它语言就不好,我的意思是选择Java不会错。
一、混合开发几款移动跨平台App开发框架比较 1.PhoneGAP 2.Cordova 3.Dcloud 4.APICloud 5.APPCan 6.Lonic 主流的:Ionic、React Native 非主流:Html5+、AppCan、Jquery Mobile(主要用于做移动Web) 二、移动跨平台方案 移动开发10年历程 React Native、weex、Flutter 1.React Native,是Facebook早先开源的JS框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,目前支持iOS和安卓两大平台。RN使用Javascript语言,类似于HTML的JSX,以及CSS来开发移动应用,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域。 2.阿里Weex,框架能够完美兼顾性能与动态性,让移动开发者通过简捷的前端语法写出Native级别的性能体验,并支持iOS、安卓、YunOS及Web等多端部署。 3.Flutter,是谷歌的移动UI框架,使用Dart语言开发,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。
要问现在最火的移动端的框架是什么,每个人心中自有自己的答案。不过就笔者人而言,前端开发所做的更多是在显卡上绘制每一个像素的艺术。从这一出发点来看,Flutter 基于浏览器上的 DOM 树、安卓的 View、IOS 的 UIVeiw,从底层的自建渲染引擎来构建我们的应用 UI,并提供相关接口。目前 Flutter 关注度还是比较高的,Flutter 的热度已经超越⽼牌跨平台框架 React Native。不过吹捧了那么多,可能就会有小伙伴们要问了,Flutter 到底是个什么东西。接下来我们就一起来认识它。
前端、客户端主要是负责构建和用户打交道的界面,也就是 UI(user interface),而构建 UI 需要在不同的位置显示文字、图片、视频等等,要分成不同的区块和页面,为了简化构建 UI 的过程,前端、客户端都提供了相应的布局方案,甚至还提供了 DSL 来简化布局的描述,比如前端的 html、css,安卓的 xml 都是用来简化 UI 描述的 DSL。
2023年,前端行业哀鸿遍野,不仅就业形势严峻,而且整个行业本身也摇摇欲坠,“前端已死”的论调不绝于耳。虽然我们知道,这个行业不可能死绝,但是对于就业者而言,可能60%以上的都不会好过。对前端行业的悲观预期,让很多人开始思考新的出路。本期就来聊一聊一条新路——鸿蒙开发。
Vue 3 的 Class API 和 React 的写法几乎是一模一样,三大框架基本开始趋同,未来会更加像Web Components.
如果你熟悉 Java 语言,可以学习安卓开发;如果熟悉脚本语言(比如 Python 或 Ruby),可以学习 Swift 语言,进行 iOS 开发;如果像我一样,比较熟悉 Web 网页技术,那么 H5 开发是最容易上手的。
2019来了,编程五年了,我也马上要到而立之年,不能再乱七八糟的自己瞎搞下去了。正如我们编程一样,其实人生何尝不是一次编程。首先你需要对你人生架构进行设计一下,条理清楚,设计一个阶段一个阶段的组件,然后去完成这些黑盒子。
链接:cnblogs.com/misterchaos/archive/2020/04/06/12650643.html
本文不涉及到任何代码,只讲概念层面的,结合本人在实际开发过程中的各种体验,对这几种跨平台技术进行一个点评。
本文不涉及到任何代码,只讲概念层面的,结合本人在实际开发过程中的各种体验,对这几种跨平台技术进行一个点评
React Native (简称RN)是Facebook于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架,是Facebook早先开源的JS框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,支持iOS和安卓两大平台。RN使用Javascript语言,类似于HTML的JSX,以及CSS来开发移动应用,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域。
如果你想深入的美化UI,需要耗费很大的力气,对于目前主流的CSS样式表来讲,美化Winform的界面以及自定义控件是需要耗费更多的时间的。
Windows 下,设置临时环境变量,不推荐!!!,建议将之配置到系统环境变量中。
/1/ 大前端的说法,是如何出现的?范围是多“大”? 对于许多新人来说,他们最开始接触前端这行,都是从前端开发工资高啊,好找工作啊,入门门槛低,这些方面开始了解的。当他们开始学习前端一段时间之后,许多人不可避免的开始迷失在前端技术栈之中。 任何行业都有一个时机的问题,你听说前端的时候,前端还是html+css+js,等你准备好了加入前端行业的时候,它已经变成了nodeJs,Rn,pc,移动端等多平台多设备的综合技术栈。 但这个分水岭,也就是大前端这个词到底是什么时候出现的,并没有明确的说法,甚至是谁最先提
Electron这个玩意简直是做团队内部工具的利器,也是前端老手秒上手的东西,可以给团队做些玩意了,桌面端追求开发速度用Electron 使用 JavaScript, HTML 和 CSS 构建跨平台的桌面应用:https://electronjs.org/ Electron 文档:https://electronjs.org/docs Electron 中文文档:https://www.w3cschool.cn/electronmanual/
对于许多新人来说,他们最开始接触前端这行,都是从前端开发工资高啊,好找工作啊,入门门槛低,这些方面开始了解的。当他们开始学习前端一段时间之后,许多人不可避免的开始迷失在前端技术栈之中。
Taro 是由京东 - 凹凸实验室打造的一套遵循 React 语法规范的多端统一开发框架。、一套代码,通过 Taro 的编译工具,将源代码分别编译出可以在不同端(微信小程序、H5、App 端等)运行的代码。同时 Taro 还提供开箱即用的语法检测和自动补全等功能,有效地提升了开发体验和开发效率。
一、前言 从早期的传统(Web)前端到当下的大前端,无论是iOS端还是Android端,路由管理这个概念,一直贯穿在应用(APP)开发的过程里。了解路由管理的形成与发展,可以帮助我们理解应用设计与开发,透析其中的技术原理,对于提升个人开发能力也是大有裨益。 QQ音乐技术团队(下称“团队”)汇聚了Web、Android、iOS、Flutter等平台的众多优秀人才,更在如MOO音乐、Q音探歌等项目上,进行了非常多的前沿技术实践,对于路由管理这个技术话题也是积累良多。 围绕页
前端跨端实践是指在开发过程中,使用统一的代码库或框架来实现在不同平台上运行的应用程序。
一般来说,作为初级的程序员,可以选择前端开发,后端开发,安卓开发,ios开发及开发测试这几个方面。如何要找到一个适合自己的,这个首先要根据的情况来;
在移动端开发项目中。开发资源不够时,同时由两个团队维护安卓和IOS两套原生APP是成本很高的。此时,就需要选择一个同时支持多平台的客户端开发框架,能够使用一套代码,编译出多平台的APP。
最近Flutter已经疯狂的刷屏了各个技术博客、技术网站,完全有一统天下的气势。所以最近也决定开始尝尝鲜,从零开始一步步的来探索Flutter的世界。就从环境搭建开始,记录一下自己探索Flutter的过程。
“ Flutter1.0正式版到现在的1.12,也发展了一年多了,使用Flutter开发的APP越来越多,各种类型的基本都覆盖了,下面这边推荐下Flutter入门学习资料和几个关注过的开源插件及Demo”
关于Flutter的介绍我这里就不多说(看官网),如果你已经了解过了,那么这篇文章正好针对iOS开发者,开启Flutter之旅。
Andoid是2007年由Google公司基于Linux操作系统开发的一套移动端操作系统。
作为一个小开发,近期完整的经历了,一个初创项目从搭建到推向市场的过程。实际上在整个过程中,开发只占很小的一个板块,尤其是对于我司这种初创型企业,人少钱少,每一分都得花到刀刃上,因此产品开发的过程要足够快,成本也要足够低!
对于初创型企业,即使项目规模不大,但其总体的时间成本却仍是重要的考虑因素。作为一个小开发,近期就完整经历了一个初创小项目从0到1搭建、推向市场的过程。在这过程中也深深体会到即使产品开发只是一小部分,也需要同时间赛跑,推动项目高效进行。
6 月 20 日下午,GMTC 北京 2019 全球大前端技术大会「多端提效与质量优化实践」技术专场,来自贝壳找房的四位技术专家分别就“极限前端性能优化”、“贝壳找房 Node 服务稳定性建设”、“贝壳移动端监控建设实践”以及“ Flutter 在贝壳的接入实践”主题进行分享。InfoQ 对本专场的精华内容做了部分梳理和总结。
GitHub 上面的顶级项目都是做什么的?下面是第三周的学习记录: 起因: 前一阵看到同事在用一个名叫 AirFlow 的工具,而我竟然素未耳闻,一番搜索之后发现这个工具 是 Apache 的顶级项目
我们都知道苹果公司对应用的审核是最系统最严格的,不管是大厂还是小企业项目,都难逃这关。但马上在明年3月份,苹果终于对h5这类App痛下杀手。
做安卓时间长了,接触到各种各样的框架,前前后后遇到了很多问题,这里顺便记录一下那些年在安卓开发的发展过程中的那些跨平台开发技术框架,大致如下:
曾经有这么一个说法:世上凡能用JavaScript实现之事物,最后都用JavaScript实现了。
一个录音小工具,github地址,https://github.com/ThinkerJack/flutter_record。
很多安卓或前端等其他开发兄弟们,转入到Flutter开发,打包应用是必备课题,都会经历,然而苹果打包上架相比安卓及其他差异还是挺大的,没接触过iOS开发的朋友,可能很难顺利的完成,接下来介绍下Flutter如何打包iOS应用,并上传到苹果开发后台。
进行源码分析之前,先了解一下官方文档中提供的核心架构图,它也代表着整个 Flutter 架构。
我们都知道的是现在很多平台都采用跨平台开发,相对于原生开发,跨平台开发有开发成本低,开发周期短,开发难度小等诸多优点。那么跨平台开发究竟是什么呢?首先我们来理解一下跨平台,像安卓,pc,苹果,ipad,我们可以称之为用户终端,也是作为我们应用程序所运行的平台,所以我们所说的跨平台开发就是使用非安卓或者非苹果技术开发安卓应用或者苹果应用,这就是跨平台。
在一些项目里,你无法避免使用一些好的第三方包,以便您可以专注于应用程序的核心逻辑。
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第 7 天,点击查看活动详情
Flutter是Google开源的构建用户界面(UI)工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台。国内很多开发者都将Flutter、Taro、React Native、Weex等列为目前市面上主流的前端框架。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云