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当与同一层上的对象碰撞时,被抓取的对象未被光线投射丢弃

是指在计算机图形学中的一个概念,即遮挡剔除(Occlusion Culling)。遮挡剔除是一种优化技术,用于在渲染场景时排除那些被其他物体遮挡而无需绘制的对象,从而提高渲染性能。

遮挡剔除的分类:

  1. 静态遮挡剔除:适用于场景中的静态物体,即不会发生位置或形状变化的物体。常用的静态遮挡剔除算法有空间分割(如八叉树、网格划分)、可见性预计算等。
  2. 动态遮挡剔除:适用于场景中的动态物体,即会发生位置或形状变化的物体。常用的动态遮挡剔除算法有视锥剔除、边界体剔除、遮挡体剔除等。

遮挡剔除的优势:

  1. 提高渲染性能:通过排除被遮挡的对象,减少了不必要的绘制操作,从而提高了渲染性能,降低了GPU的负载。
  2. 减少内存消耗:不需要绘制被遮挡的对象,可以减少GPU内存的占用,提高资源利用率。
  3. 优化渲染质量:遮挡剔除可以确保只绘制可见的物体,提高了渲染的真实感和质量。

遮挡剔除的应用场景:

  1. 实时游戏:在大型游戏场景中,通过遮挡剔除可以减少不必要的渲染操作,提高游戏的帧率和流畅度。
  2. 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):在VR和AR应用中,遮挡剔除可以提高场景的真实感和交互性能,减少对用户的视觉冲击。
  3. 三维建模和可视化:在三维建模和可视化软件中,遮挡剔除可以加快场景的渲染速度,提高用户的工作效率。

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