安卓web app中有横向滚动(水平滚动)的需求时,有时候不能横向滚动?...(在pc和ios中都能流畅地滚) 目前(2015年8月3日15:02:24)在大部分安卓手机都发现这个问题,触发bug的条件知道了,但是原因未知。...,此时是正常的,安卓中ul能正常地左右滚动。...(但我发现一个奇怪的现象,同样是有横向滚动的弹窗,只要关掉再打开弹窗,就可以正常地横向滚动了,不需要在纵向滚动层为body的情况下也行) 解决方法:1、让滚动的层变回body就行了。...但是做web app,不能保证时时都能直接用body作为滚动层的,尤其是在弹窗中的时候,请问有更好,不使用js的解决方法吗? div包着img时,div的高度希望自适应到与img一样?
大家好,我是皮皮。 一、前言 前几天在Python白银交流群【东哥】问了一个Pandas数据处理的问题。问题如下所示:大佬们,利用pandas我想提取这个列中的楼层的数据,应该怎么操作?...其他【暂无数据】这些数据需要删除,其他的有数字的就正常提取出来就行。 二、实现过程 这里粉丝的目标应该是去掉暂无数据,然后提取剩下数据中的楼层数据。看需求应该是既要层数也要去掉暂无数据。...目标就只有一个,提取楼层数据就行,可以直接跳过暂无数据这个,因为暂无数据里边是没有数据的,相当于需要剔除。...df = df.dropna(subset=['楼层数']) 经过指导,这个方法顺利地解决了粉丝的问题。...如果你也有类似这种数据分析的小问题,欢迎随时来交流群学习交流哦,有问必答! 三、总结 大家好,我是皮皮。
大家好,我是皮皮。 一、前言 前几天在Python星耀群【我喜欢站在一号公路上】问了一个Python库安装的问题,一起来看看吧。...下图是他的一个报错截图: 二、实现过程 这里【对不起果丹皮】提示到上图报错上面说要你安装pep517,但是这个好像还挺难的。后来【莫生气】提示别省事,一个一个的去安装。...主要txt文件里边的库太多了,而且格式不太规则,挨个安装后,后来暂时没有发现问题。 三、总结 大家好,我是皮皮。...这篇文章主要盘点了一个Python库安装的问题,文中针对该问题,给出了具体的解析和代码实现,帮助粉丝顺利解决了问题。
一、前言 前几天在Python白银交流群【Eric】问了一个Pandas处理的问题,这里拿出来给大家分享下。...姓名"] == "张三", "身高"].values) 估计还有更多的方法,欢迎大家在评论区留言。...这个是告警,原因是Pandas依赖numexpr包,而改包版本低于2.7.0导致系统报错。...解决方法也非常简单,在命令行中输入命令:pip install numexpr --upgrade --user 即可解决。 之后再运行程序,即可发现告警不复存在了,控制台清爽了许多!...三、总结 大家好,我是皮皮。这篇文章主要盘点了一个Pandas处理Excel的问题,文中针对该问题,给出了具体的解析和代码实现,帮助粉丝顺利解决了问题。
算法总的思想就是根据上图,把时间t分割成足够小的片段(比如1/1000,这个时间片越小越精确),每一个片段分别构造如上三角形,计算出导弹下一个时间片走的方向(即∠a)和走的路程(即vt=|AC|),这时候目标再在第二个时间片移动了位置...C点,于是构造新的三角形CDF,重复刚才的计算过程即可,图中的角∠b就是导弹需要旋转的角度,现实中只需要每个时间片修正导弹的方向就可以了,具体怎么让导弹改变方向,这就不是我们需要研究的问题了 好,由于最近在用...,我没有做导弹的旋转,因为一个质点也不分头尾不需要旋转,当然这前提得是你加载的导弹图片很小的时候不旋转看起来也没什么问题。...,所以如果我们想让图片的坐标固定在箭头尖点,那么把图片实际打印位置x减少图片长度,y减少一半宽度就行。...根据旋转角度的不同,旋转角在不同象限参数不一样,所以我们分为这四种情况 1,2象限 3,4象限,它的旋转只有正负0—180,所以3,4象限就是负角 显示图片的时候我们将他移动 screen.blit(missiled
pip install pygame 于是我在命令行里输入了上面的代码。 我的第一个游戏应允而生。...---- 2.萌新复现经典游戏打砖块 最开始,我本来只是想简单复现一下经典游戏,我学习了一下pygame的基本用法,就开始动手了。...这里我就不贴代码了,更新的东西虽然不多,但是我还是试着写了更新日志: 1.1版本更新日志 更新了少量bug 提高了默认速度 增加了音效与得分系统 新增两场BOSS战 这里的BOSS战是我自己想的...这个版本添加了四种道具: +道具:拾取后加长挡板宽度 -道具:拾取后减小挡板宽度 S道具:拾取后加快球的速度 A道具:拾取后增加一点攻击力 于是,我连肝两天,更新了1.2版本,下面是更新日志:...同时这个版本,是我没能通关的第一个版本,所以我录视频的时候,为游戏写了一段代码,让挡板能够自己接球: https://player.bilibili.com/player.html?
此系列将会持续更新,包括别的语言以及实战都将使用对话的方式进行教学,基础编程语言教学适用于零基础小白,之后实战课程也将会逐步更新。 若有想学习的内容可以在评论区留言,根据大家的要求持续更新。...小C:是的,但是我们需要注意,必须是按下键后这个时间才会有 event.key 中的 key 这个类型,如果你没按下是判断不出来按下了什么键,所以前面 if event.type==pygame.KEYDOWN...小C:我们知道,在这个屏幕中左右是控制 X 坐标,X越大那么越靠右,X越小那么就越靠左,我们按下左键的时候 X 轴的值就应该变小,如果按下右键那么 X 轴的值就应该越大。...我们只需要在按下左右键的时候给一个变量赋予一个正值或者负值,正值表示往右负值表示往左,并且每次 hero 主句的 X 轴的值加上这个值就可以了。...小媛:所以你把 hero 的 Y 值使用了变量 heroY,这样也是为了方便操作吧? 小C:是的,观察挺仔细,注意,我在循环前是创建了这几个变量的。
此系列将会持续更新,包括别的语言以及实战都将使用对话的方式进行教学,基础编程语言教学适用于零基础小白,之后实战课程也将会逐步更新。 若有想学习的内容可以在评论区留言,根据大家的要求持续更新。...点赞过十万就算化成灰我也更新下一篇。 我的其它教程 教程点击进去将会有目录 《看聊天记录都学不会C语言?太菜了吧(1)我在大佬群里问基础问题没人理?...我们需要在游戏中添加元素就是在窗口屏幕中添加图片。 小媛:嗯,那怎么添加? 小C:添加图片你必须先加载。 小媛:就像我在玩一些游戏的时候,会显示正在加载资源,是这个意思吗? 小C:昂,差不多吧。...你的意思是每次绘制都会覆盖之前的内容,一直循环也是为了一直绘制,然后我更改绘制的点这样就看起来像是在移动,所以只需要改变位置。 小C:对的。 小媛:那我就先试试 x 坐标。...x 坐标是左右移动的控制,越往左值越小,右则越大。那我就把 x 坐标的值存储到一个变量中递减试试? 小C:来吧。 小媛:代码出来了,是这样。
贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。...在这个函数中,首先我们要创建一个字体对象,即字体颜色会出现在这里。 然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。...在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。 然后我们创建文本表面来渲染乐谱。 之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。 使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。...() # 每秒帧数/刷新率 fps.tick(snake_speed) 下面是实现 快速总结——Python 贪吃蛇游戏 其实源码已经都列出来了,不过肯定还有小伙伴想直接拿完整的,需要的可以在评论区留言...我希望本系列教程能够帮助到您,博主也在学习进行中,如有什么错误的地方还望批评指正。
控制小飞机 通过修改小飞机的坐标来完成移动,在用户按下方向键的时候小飞机的坐标进行有规律的变化 控制小飞机移动 当用户按键时,都会在pygame中注册一个事件,任何一个事件都是通过pygame.event.get...现在按一下小飞机移动一个像素,一般的游戏都是通过按下不送则一直移动,Pygame中的pygame.KEYUP可以检测用户是否松开按键现在结合KEYDOWN和KEYUP来完成一个持续移动 控制小飞机持续移动...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新没颗子弹的位置。 ? ? 开火 通过修改game_func.py中的函数来完成发射子弹的操作 ? ?...小飞机添加完毕的效果 制作飞船 现在小飞机也创建完成了,现在就该创建小飞机的敌人了,同样通过一个类来控制其所有行为,先来看看这个卡哇伊的飞船 目标:创建好非常让其随意移动,可以射杀飞船、当飞船碰到小飞机...测试效果 我这里为了测试我将子弹的宽度给修改了自己写的游戏想怎么改就怎么改,游戏意思,哈哈~ 总结 游戏结束 当然了,这么玩就失去了游戏的乐趣了,肯定是不可以啊。
算法总的思想就是根据上图,把时间t分割成足够小的片段(比如1/1000,这个时间片越小越精确),每一个片段分别构造如上三角形,计算出导弹下一个时间片走的方向(即∠a)和走的路程(即vt=|AC|),这时候目标再在第二个时间片移动了位置...,经过一个时间片后,目标从B点走到了D点,导弹此时在C点,于是构造新的三角形CDF,重复刚才的计算过程即可,图中的角∠b就是导弹需要旋转的角度,现实中只需要每个时间片修正导弹的方向就可以了,具体怎么让导弹改变方向...,我没有做导弹的旋转,因为一个质点也不分头尾不需要旋转,当然这前提得是你加载的导弹图片很小的时候不旋转看起来也没什么问题。...(), y1-missile.get_height()/2)) 因为图片的坐标点是它的左上角的点,所以如果我们想让图片的坐标固定在箭头尖点,那么把图片实际打印位置x减少图片长度,y减少一半宽度就行。...根据旋转角度的不同,旋转角在不同象限参数不一样,所以我们分为这四种情况 1,2象限 image.png 3,4象限,它的旋转只有正负0—180,所以3,4象限就是负角 image.png 显示图片的时候我们将他移动
用PyGame做游戏非常简单,我们今天第一篇文章,让大家实现一个可以在地图上移动的小猪。 基本框架 首先,无论你是做什么游戏,别管三七二十一,先把下面这段代码复制粘贴到你的编辑器里面。...原则上来讲,上面的代码就足够让你把游戏做得漂亮了,想加什么东西,就不停加载图片素材,然后放到合适的位置就可以了。 但我们可以使用面向对象的设计方法,让代码更容易维护,也更简单。...大家注意main()函数里面的while running这个循环,如果你在循环里面加上一行代码:print(111),你会发现当你运行这个游戏的时候,111会一直不停的打印出来。...PyGame本质上,就是通过win.blit不停地画图,由于这个while循环每秒要运行很多次,如果每次运行的时候,我们让win.blit的第二个参数,也就是素材对象的坐标有细微的差异,那么在人眼看起来...PyGame可以读取Gif图片,但是你会发现加载进来以后,Gif不会动。下一篇文章,我们来讲讲如何让你控制的角色动起来,例如控制一个小娃娃,移动的时候,它的脚也跟着动。以及对象的碰撞检测。
但是如果想让贪吃蛇活蹦乱跳,我们就要写一个move函数。 那么贪吃蛇怎么移动呢? 如果贪吃蛇没吃到食物,那么我们就删除list中最后一个坐标,再在蛇头部分插入新的位置。...如何确定新的位置呢,我们就要设定贪吃蛇移动的方向(x,y),将原蛇头位置的坐标在移动方向上进行加减操作。这样贪吃蛇就实现了向前移动的目标。...如果贪吃蛇恰好吃到了食物,唯一的不同就是不需要删除贪吃蛇尾部的元素。其中需要注意的是,贪吃蛇不能朝着当前移动方向的反方向移动。体现在代码中,就是当前方向与改变方向的乘积不能为负值。...这就要借助函数pygame.draw.circle,这个函数的主要参数有screen:就是你要在其中画出贪吃蛇的游戏界面,color:图案的颜色(RGB), position:图案在屏幕上的位置, radius...这里我设置矩形长宽都为 20 。width和circle中width用法相同,都是填充大小的意思。
在这个游戏中,我们将反过来,让玩家控制一只香蕉。这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战中活下来。我想将这个游戏命名为Squish比较合适。...---- 注意 阅读本项目时,如果你想尝试编写自己的游戏,去做就是了。如果你只是想修改这个游戏的外观,只需替换其中的图形(几幅GIF或PNG图像)和一些描述性文本即可。...2.3.pygame.display 模块pygame.display包含处理内容显示的函数,这些内容可显示在普通窗口中,也可占据整个屏幕。在这个项目中,需要用到如下函数。 flip:更新显示。...在这个项目中,我直接使用了表示铅锤的图像。 ---- 4.初次实现 使用诸如Pygame等新工具开发程序时,应让第一个原型尽可能简单,并将重点放在学习新工具的基本知识,而不是程序本身的细节上。...因此,在游戏Squish的第一个版本中,我们只创建重16吨的铅锤从天而降的动画。制作这个动画需要步骤如下。
在这个游戏中,我们将反过来,让玩家控制一只香蕉。这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战中活下来。我想将这个游戏命名为Squish比较合适。...注意 阅读本项目时,如果你想尝试编写自己的游戏,去做就是了。如果你只是想修改这个游戏的外观,只需替换其中的图形(几幅GIF或PNG图像)和一些描述性文本即可。...4.3 pygame.display 模块pygame.display包含处理内容显示的函数,这些内容可显示在普通窗口中,也可占据整个屏幕。在这个项目中,需要用到如下函数: flip:更新显示。...可将这个列表传递给pygame.display.update,以后只更新需要更新的部分。通过这样做,有可能极大地改善游戏的性能。...因此,在游戏Squish的第一个版本中,我们只创建重16吨的铅锤从天而降的动画。
注: 想慢慢学习的同学可以看我的 《python 入门到游戏实战专栏》(更新中) 想学 C 的同学可以看《大话系列之C语言》(基本更新完) 想学 C++ 的同学可以看《大话C++》(更新中) 想做习题的可以看...不过我想问一下,你在这里打了两个等于号是不是你打错了? 小C:这个没有。在 python 中是使用两个等于号进行判断左右两边是否相等,也就是判断两个等于号的坐标 a 是否等于右边的 11。...在列表中 0 就表示第一个元素 99,然后 1 就表示第二个元素 6,然后以此类推,我们在输出的时候使用一个变量名,然后后面使用方括号,在方括号内写上你想显示第几个元素就可以取到这个元素然后将值进行显示输出了...小C:我一个个解释给你听吧。在上面代码中的 class 就是表示现在要创建一个类别,human 就是这个类别的名称。 小媛:你的意思就是 class 是关键字,后面就是这个类型的名称时候吧?...小媛:是的,我感觉会写了。 小C:我们接着看代码吧,我们设置空格键就是子弹发射按键,这个时候我们在事件方法中添加空格事件的响应,然后绘制出一个子弹就可以了。
下面让我分享一下我编写的十分简单的打乒乓球小游戏。 ? 首先要安装pygame库,如果你使用IDLE的话,那就更简单了!在命令提示符下输入pip install pygame ,联网即可下载!...pygame的网站是http://www.pygame.org,你可以在这里下载pygame,我这pygame版本号是1.9.3,使用python3.6编程。 ?...(x,y)设置初速度vx,vy,当乒乓球到达屏幕边缘的时候速度取反,也就是乒乓球到达左右两边缘的时候vx取反,上下边缘的时候vy取反。...我想的是经过一段时间后乒乓球会加速,从而逐渐增加游戏难度,当然,基础记分量也要翻倍。...因此在屏幕中乒乓球和乒乓板就会动态呈现出来。
此系列将会持续更新,包括别的语言以及实战都将使用对话的方式进行教学,基础编程语言教学适用于零基础小白,之后实战课程也将会逐步更新。 若有想学习的内容可以在评论区留言,根据大家的要求持续更新。...小C:我们在循环中需要一直获取游戏中发生的事件,这个时候可以使用一个一个方法 pygame.event.get()。...pygame 中的 QUIT 就表示一个退出的意思,如果是这个事件点击到了有关退出的按钮,那么就执行 exit()。exit() 可退出整个程序。 小媛:唔,我懂了,我运行出来了。...在这个方法中第一个传入的是图片参数,第二个传入的是要从哪里开始绘制的坐标。 小媛: 那图片怎么获得呢?...小C:是的,其实哪一个代码少了一个很关键的内容你知道是啥吗? 小媛:我。。。忘记了。 小C:少了一个屏幕更新,我们应该在每次循环的时候都应该刷新屏幕,因为我们每次都需要绘制一些游戏元素到这个窗口中。
此系列将会持续更新,包括别的语言以及实战都将使用对话的方式进行教学,基础编程语言教学适用于零基础小白,之后实战课程也将会逐步更新。 若有想学习的内容可以在评论区留言,根据大家的要求持续更新。...小媛:你意思是说我笨咯? 小C:没没没,还真没这个意思。 小媛:我觉得你心里就是这样想的。 小C:不不不,否认三连,我可没说。不过如果你自己这样想,就没办法了。 小媛:你!...那这些在游戏中的图片,是用什么来控制的呢? 小媛:代码呗,我又不傻。...在 pygame 这个工具箱中,有一个工具叫做 display,这个 display 工具有很多功能,我们需要使用 set_mode 这个功能就可以创建出一个窗口了,或者说使用 display 中的 set_mode...小C:我们需要给这个窗口添加小图标还需要先装在图片,在 pygame 中 image 对象有一个方法叫做 load 可以装载图片,使用 load 后我们可以将加载的图片赋值到一个变量,这个变量就等于了装载的图片
数据类型 效果图 创建设置类 一个游戏通常有n多个设置,如果每次想改变其中的某一个值的话在主文件中寻找容易眼花缭乱,现在创建一个新的文件settings.py,专门用来存储这些信息 """ -*- coding...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新没颗子弹的位置。...,现在就该创建小飞机的敌人了,同样通过一个类来控制其所有行为,先来看看这个卡哇伊的飞船 目标:创建好非常让其随意移动,可以射杀飞船、当飞船碰到小飞机GAMEOVER,飞船碰到地面也GAMEOVER 创建飞船...(bullets, spaceships, setting, screen, plane) 测试效果 我这里为了测试我将子弹的宽度给修改了自己写的游戏想怎么改就怎么改,游戏意思,哈哈~ 总结 游戏结束...play按钮 我们的目的是让游戏一开始点击play按钮可以开始游戏,游戏结束时在点击play按钮又能开始游戏 所以我们现在需要将GameStats中的标志位game_active为False,让游戏默认为不活动状态
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