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有没有一种方法可以用OpenMesh重新投影/插值顶点颜色?

是的,可以使用OpenMesh库来重新投影/插值顶点颜色。OpenMesh是一个用于处理多边形网格的开源C++库,它提供了丰富的功能和算法来操作和处理网格数据。

要重新投影/插值顶点颜色,可以按照以下步骤进行:

  1. 首先,确保你已经加载了包含顶点颜色信息的网格数据。
  2. 然后,使用OpenMesh提供的迭代器遍历每个顶点。
  3. 对于每个顶点,你可以获取其位置信息,并使用相应的投影/插值算法计算新的颜色值。
  4. 最后,将计算得到的新颜色值设置给顶点。

以下是一个示例代码片段,展示了如何使用OpenMesh重新投影/插值顶点颜色:

代码语言:cpp
复制
#include <OpenMesh/Core/IO/MeshIO.hh>
#include <OpenMesh/Core/Mesh/TriMesh_ArrayKernelT.hh>

typedef OpenMesh::TriMesh_ArrayKernelT<>  MyMesh;

int main()
{
    MyMesh mesh;

    // 从文件加载网格数据
    if (!OpenMesh::IO::read_mesh(mesh, "mesh.obj"))
    {
        std::cerr << "无法读取网格文件" << std::endl;
        return 1;
    }

    // 遍历每个顶点
    for (MyMesh::VertexIter v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != mesh.vertices_end(); ++v_it)
    {
        MyMesh::Point position = mesh.point(*v_it);

        // 根据位置信息计算新的颜色值
        // ...

        // 设置新的颜色值给顶点
        // ...
    }

    // 保存修改后的网格数据
    if (!OpenMesh::IO::write_mesh(mesh, "modified_mesh.obj"))
    {
        std::cerr << "无法保存修改后的网格文件" << std::endl;
        return 1;
    }

    return 0;
}

在上述示例中,你需要根据具体的需求和算法来计算新的颜色值,并将其设置给相应的顶点。最后,你可以将修改后的网格数据保存到文件中。

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