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4
回答
通过蒸汽配送的费用是多少?
、
、
我们是一个
游戏
开发项目的前阿尔法阶段,还没有得到阀门的答复,它如何通过蒸汽分配。我们需要这些信息来建立一个商业
模式
,并承担开发和
分发
这款
游戏
的所有不同成本。 所以我的问题是,价格结构
是什么
?
浏览 0
提问于2010-07-16
得票数 30
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3
回答
使用GNU/GPL web应用程序的自定义版本作为订阅费商业模型
、
、
用户为服务和web内容付费,而不是为软件本身付费,因此我不是在
分发
软件本身,我的自定义软件版本是否受GNU/GPL条款的约束,即重新
分发
源代码和相同的条款? 为了更深入地了解这个问题,让我们以例如。在GNU/GPL下授权的web
游戏
。如果我使用它并修改它,然后添加内容和自定义
游戏
等等,然后用订阅费或免费但
游戏
内购买的
模式
托管
游戏
。在这种情况下,用户将为使用在线服务/服务器和
游戏
/内容的服务本身付费。我的自定义<e
浏览 2
提问于2010-10-20
得票数 3
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1
回答
如何进行android测试
、
、
我刚刚完成了我的第一个应用程序,我想发布在
游戏
商店。但是,在此之前,我想使用android的公开测试版测试服务来测试它。我读了android的开发者资料,也读过这里已经问过的一些问题。
浏览 3
提问于2016-05-26
得票数 0
5
回答
如何防止我的单人flash
游戏
的作弊引擎?
、
、
我在facebook上有一些小的flash
游戏
。如何使用作弊引擎防止作弊?我的swf文件通过php将比
分发
送到我的数据库。我只是不希望人们使用作弊引擎在我的flash
游戏
中获得高分。避免这些问题的最佳方法
是什么
? 提前谢谢..
浏览 1
提问于2012-07-19
得票数 1
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6
回答
为什么共享软件(而不是演示)模型死了?
、
、
在这个行业的早期,公司不再打击盗版,而是让用户自由地分享他们的
游戏
,并在
游戏
中放置一些唠叨的屏幕之类的东西。
浏览 0
提问于2010-07-22
得票数 8
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2
回答
Xcode 10 for Development/Adhoc/Enterprise中没有导出选项
、
在Xcode 10中,导出选项似乎无法用于Development / Adhoc / Enterprise
模式
。如果我选择继续进行"iOS应用程序商店“以外的任何其他选项,那么我将在下面的屏幕中结束。下一首 但是,使用
分发
证书导出应用程序的用途
是什么
,因为除非我们通过TestFlight上传,否则我们不能使用
分发
证书安装应用程序。那么,如何使用Adhoc /
浏览 0
提问于2018-09-26
得票数 17
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1
回答
游戏
可以用Win32为Windows 10制作吗?
、
基于今天微软允许Win32
游戏
进入Windows的消息,Win32现在可以用于
游戏
是什么
意思?Windows 10不能玩Win32
游戏
吗?或者这仅仅是为了在窗口商店上
分发
,这是很重要的吗?Windows 10不能玩Win32
游戏
吗?如果不是Windows 10上的Win32 (UWP),开发人员使用什么?
浏览 0
提问于2019-05-30
得票数 1
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1
回答
ScoreLoop的成就没有在脸书或推特上发布,而是说成功了
、
、
、
、
我已经在我的安卓
游戏
中运行了ScoreLoop,除了一件事之外,我已经把一切都安排好了。
浏览 5
提问于2013-03-06
得票数 0
4
回答
XNA是适用于Windows独立
游戏
的平台吗?
我是刚开始
游戏
开发的人,想在接下来的几个月里实现一些我作为业余爱好的想法。我只想使用C#作为2D和非常轻重量的3D
游戏
的开发语言。 使用XNA开发Windows
游戏
的缺点
是什么
?我已经成功地为Windows构建了一些原型,但不确定在
分发
等方面有哪些限制。
浏览 0
提问于2012-08-22
得票数 -1
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1
回答
分发
LWJGL
游戏
、
、
我在学校有一个项目,浏览器里的
游戏
.I有一个
游戏
(用java制作,用LWJGL制作),现在我想把它变成一个在线
游戏
。所以我试着用applet做了两天的在线
游戏
,得到了其他解决方案,但applet呢?
浏览 2
提问于2013-11-13
得票数 0
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2
回答
用于
分发
的as3预加载
、
、
因为我将在互联网上发布我的
游戏
,所以我只能使用一个.swf。做这件事最好的方法
是什么
?我是否仍然可以使用外部方法,但以某种方式将最终产品合并到一个.swf中?
浏览 1
提问于2009-07-29
得票数 0
3
回答
创建不能被其他用户使用的每个用户的唯一密码
、
、
我正在开发一款iPhone
游戏
,感谢一些支持者,我得到了完成这款
游戏
的资金。实现这样的目标最好的方法
是什么
?某种一次性密码?我的第一个想法是从我的
游戏
连接到一个远程MySQL服务器,并检查密码,如果它以前被使用过等等。但我被告知不应该直接这样做,我需要一些中间平台。为了简单起见,你的想法
是什么
?
浏览 1
提问于2012-03-19
得票数 2
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3
回答
您什么时候应该重新访问旧的网络/移动
游戏
来改进它们?
注:我希望这是专门为移动和网络
游戏
,因为他们有更容易的
分发
方法比其他
模式
。我绝对可以想出几个不这样做的理由:你没有球员为你的鲜血(或改善)而嚎叫。这是一种一次性的
游戏
,你不可能再编写类似的代码了
浏览 0
提问于2011-10-09
得票数 7
1
回答
编写完
游戏
后,如何绑定可执行文件中的资源并打包,以便
分发
给其他人?
、
我用minGW编译器用代码::blocks ide在c++中编写了一个
游戏
,它在编译器中运行得很好。现在我需要打包
游戏
,这样我就可以
分发
它。在发布
模式
下使用编译器构建
游戏
后,我可以在项目的" release“文件夹中找到可执行文件。但当我运行可执行文件时,它无法加载任何资产(如图像),并立即终止。如何将资产与可执行文件绑定?
浏览 6
提问于2015-05-23
得票数 1
2
回答
分发
.Net二进制文件和PDB的最佳方法
是什么
?
、
、
我们一直有一个类似的问题,,但讨论没有涵盖所有方面,所以我再次问:提前感谢 马西莫
浏览 21
提问于2008-10-22
得票数 2
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1
回答
是否可以使用解释器
模式
封装用于AIR iOS企业内部
分发
?
、
、
我一直在测试和
分发
使用最终
分发
文件在解释(快速包装)
模式
,事情是伟大的(应用程序不是特别复杂)。 当在解释
模式
下使用应用程序时,使用Enterprise发行版的风险
是什么
?
浏览 1
提问于2013-10-10
得票数 1
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2
回答
为什么我的画布被渲染在所有的东西下面?
、
当我将画布的
模式
设置为Screen Space - Camera时,画布的Z位置总是设置为89.5,它位于生成到场景中的所有对象的后面,使画布及其上的UI元素对播放器完全不可见。这是在运行
游戏
之前的
游戏
预览,UI元素可以清楚地看到:这是在编辑器中运行时的
游戏
,UI元素根本看不见:这就是我的层次结构的样子:画布的属性如下所示:为什么当我运行
游戏
时,
浏览 0
提问于2016-04-17
得票数 2
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3
回答
游戏
工具包UIRequiredDeviceCapabilities
、
、
UIRequiredDeviceCapabilities中的“gamekit”入口必须出现在
游戏
中心才能工作吗?我从三个不同的账号,在三个不同的设备上,在排行榜上发布了分数,但是分数从来没有显示出来。
浏览 0
提问于2012-05-22
得票数 0
1
回答
CC BY -SA3.0与CC BY 3.0的差异
但是在CC中,如果您转换了材料,那么这些修改应该在相同的许可(或者兼容的许可下,如果我正确的话)下
分发
。CC BY没有这样的术语。在CC BY-SA的情况下,在相同的场景中,这个版本也应该作为CC SA
分发
吗?
浏览 0
提问于2020-04-24
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2
回答
通过Android管理API发布私有应用程序
、
、
、
我使用来设置kiosk
模式
。我创建了一个企业,注册了几个设备,安装了商店中可用的应用程序,并通过策略控制了它。效果很好。我创建了一个组织,制定了一项政策,并确保该应用程序仅限于管理谷歌
游戏
,并将该组织分配给该应用程序。现在这个应用程序已经发布了,但我不能把它作为kiosk
模式
。它对企业来说是看不见的。
浏览 7
提问于2019-12-04
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