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Unity基础教程-物体运动(十)——环境交互(Movement with Consequences)

本文重点内容: 1、通过加速区域创建跳板和浮空 2、制作一个多功能区域 3、不同材质的交互以及关闭或者激活对象 4、通过事件触发简单对象插运动 这是关于控制角色移动的教程系列的第十期。...2.6 复杂的行为 这只是通过事件可以完成的简单演示。你可以通过将更多条目添加到事件列表来创建复杂的行为。甚至不必为此创建新方法,直接使用现有方法。...再一次,我们将使用Unity事件使它能够附加行为到滑动条。在本例中,我们需要一个随变化的事件,我们将使用它来传递滑块的当前。所以我们的事件需要一个浮点参数,可以使用UnityEvent类型。...插器的Interpolate方法的动态版本绑定到滑块事件,这就是为什么其没有字段的原因。然后,我将滑块连接到检测区域,以便在有物体进入该区域时激活平台。请注意,插点在世界空间中。 ?...为此,我们添加了一个可选的可配置的Transform,该插相对于应该发生的插。通常用插器引用对象,但这不是必需的。 ? ? ? (相对插让复用成为可能) 下一章节,滚动

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Unity3d开发

GUI.HorizontalSlider;垂直滚动条GUI.VerticalSlider 参数 描述 position 位置及大小 leftValue 设置滑块左端的 slider 用于显示拖曳区域的...GUI样式 value 设置滑动条显示的 rightValue 滑块右端的 thumb 设置显示可多同的滑块的GUI样式 就是一个滑块在进度条上左右拖动,游戏中经常会有使用它来做英雄的血条 float...Scrollbar 水平滚动条 应用于所有水平滚动条的样式 Horizontal Scrollbar Thumb 水平滚动滑块 应用于所有水平滚动滑块的样式 Horizontal Scrollbar...Vertical Scrollbar 垂直滚动条 应用于所有垂直滚动条的样式 Vertical Scrollbar Thumb 垂直滚动滑块 应用于所有垂直滚动滑块的样式 Vertical Scrollbar...是一个完全三维的UI,也就是把UI也当成三维对象 参数 功能 Event Camera 设置用来处理界面事件的摄像机 Sorting Layer 同上 Order Layer 同上 Event System

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Unity基础(24)-UGUI

Textture 指定要显示的图片,注意:图片类型可以是任何类型 Color 设置图片的主色调 Material 设定Image控件的渲染材质 Raycast Target 决定是否可接收射线碰撞事件检测...Fill Rect(填充矩形):滑块与最小方向所构成的填充区域所要使用的填充矩形,如果滑动条的作用只是用于改变指定, 那么此选项建议置空,这个相比于Scrollbar所多出来的属性主要用于标识从最小变化到当前所经过的变化区域...【注】:在On Value Change 事件被调用的时候 每当滑块的数值由于拖动被改变时调用,float类型的会被传递无论WholeNumber属性是否启用。...//(指定可滚动的位置数量) Numbers Of Steps:滚动条可滚动的位置数目,为0和1时不生效(事实上只有0个可滚动位置或1个可滚动位置那还叫滚动条吗), 例如设为2,则拖动滚动条时滚动条只会处在最小的位置和最大的位置...,因为他的可滚动位置只有2个, 例如设为3,则拖动滚动条时滚动条只会处在最小的位置、最大的位置以及中间位置,因为他的可滚动位置只有3个。

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06-移动端开发教程-fullpage框架

主要功能有: 支持鼠标滚动。 支持前后退和键盘控制。 多个回调函数。 支持手机,平板触摸事件。 支持css3动画。 支持窗口缩放。 窗口缩放时自动调整。...fff 左右滑块的箭头的背景颜色 loopBottom 布尔 false 滚动到最底部后是否滚回顶部 loopTop 布尔 false 滚动到最顶部后是否滚底部 loopHorizontal 布尔...true 左右滑块是否循环滑动 autoScrolling 布尔 true 是否使用插件的滚动方式,如果选择 false,则会出现浏览器自带的滚动条 scrollOverflow 布尔 false...整数 5 continuousVertical 布尔 false 是否循环滚动,与 loopTop 及 loopBottom 不兼容 animateAnchor 布尔 true 事件 名称...判断往上滚动还是往下滚动是 up 或 down。

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【软件开发规范七】《Android UI设计规范》

Android 定义颜色color时有6位或8位的区别,6位(如:#0470C4)就是RGB,8位(如:#1E000000)头两位是透明度,后6位是RGB,00是完全透明,FF是完全不透明,比较适中的透明度是...2.2 材质与空间 材质 ​编辑 Material Design 中,最重要的信息载体就是魔法纸片。纸片层叠、合并、分离,拥有现实中的厚度、惯性和反馈,同时拥有液体的一些特性,能够自由伸展变形。...** 提取颜色 ** ​编辑 Android L可以从图片中提取主色,运用在其他UI元素上。...事件:主要是允许用户通过确认一个具体操作来继续下一步活动。 ​...编辑 滑块控件(Sliders) ​编辑 ​编辑 滑块左右两边可以放置图标 ​编辑 或是可编辑文本框 ​编辑 非连续的滑块,需要标出具体数值 Snackbars & toasts ​

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06-移动端开发教程-fullpage框架

主要功能有: 支持鼠标滚动。 支持前后退和键盘控制。 多个回调函数。 支持手机,平板触摸事件。 支持css3动画。 支持窗口缩放。 窗口缩放时自动调整。...fff 左右滑块的箭头的背景颜色 loopBottom 布尔 false 滚动到最底部后是否滚回顶部 loopTop 布尔 false 滚动到最顶部后是否滚底部 loopHorizontal 布尔...true 左右滑块是否循环滑动 autoScrolling 布尔 true 是否使用插件的滚动方式,如果选择 false,则会出现浏览器自带的滚动条 scrollOverflow 布尔 false...整数 5 continuousVertical 布尔 false 是否循环滚动,与 loopTop 及 loopBottom 不兼容 animateAnchor 布尔 true 事件 名称...判断往上滚动还是往下滚动是 up 或 down。

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jQuery 自定义网页滚动条样式插件 mCustomScrollbar 的介绍和使用方法

jquery.mousewheel.min.js:这是 Brandon Aaron 编写的一个伟大的只有2kb的插件,它面向所有的操作系统和浏览器,为我们提供了鼠标滚动事件的支持。...:String:滚动动作类型 查看 jquery UI easing 可以看到所有的类型 mouseWheel:String/Boolean:鼠标滚动的支持 为:true.false,像素 默认的情况下...moveDragger: Boolean:滚动滚动条的滑块到某个位置像素单位,:true,flase。...然后再使用 CSS 定义滚动条的样式,使用 Javascript 相应鼠标的滚动事件,产生滚动下滑的效果。 明白了这点,下面我们就可以看一下滚动条的结构,然后使用 CSS 对其进行定义了。...然后加上 overflow:auto 让其超出自动出现滚动条。这样就可以模拟出修改了浏览器滚动条的效果。 关于更多的进阶使用和技巧,欢迎跟我交流,也可以关注本文,会在后面陆续添加。 ----

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基础渲染系列(九)——复合材质

Unity编辑器是使用Unity的即时模式UI创建的。这是Unity的旧UI系统,在当前基于Canvas的系统之前,它还用于游戏中的UI。 即时模式UI的基础是GUI类。它包含创建UI小挂件的方法。...(电路材质) 使用“Metallic ”滑块,我们可以使整个表面为非金属,金属或介于两者之间。但对于电路来说是不够的。 ? ?...像标准着色器一样,我们将贴图和滑块显示在一行上。 ? ? ? (使用金属贴图) 2.3 贴图还是滑块 使用金属贴图时,标准着色器的GUI隐藏滑块。我们也可以这样做。...除了在没有纹理的情况下显示该之外,它的作用类似于凹凸缩放。 ? ? (隐藏滑动条) 2.4 自定义着色器关键字 金属滑块被隐藏,因为标准着色器使用贴图或统一。他们没有相乘。...(反照率带有平滑度,法线正常) 使用albedo source选项为平滑度创建带有这些贴图的材质。 ? (岩浆材质) 当使用反照率光源时,与红色带状沟相比,灰色的团块明显光滑。 ? ?

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Qt5 QMediaPlayer 音乐播放器

暑假用Qt写的音乐播放器,界面有点丑,然后功能也有点少,还有一些bug,然后现在趁着寒假的时间把之前的界面给改了一下,并添加 了一些功能,修改了一些bug,实现功能包括基本的歌曲播放暂停,上一首,下一首...void Widget::updatePosition(qint64 position)//接收歌曲位置改变,那么滑块的位置也要变 { ui->horizontalSlider->setValue(position...);//设置滑块位置 } //2 void Widget::updateDuration(qint64 duration)//更新播放歌曲的时间 { ui->horizontalSlider->setRange...(0,duration);//根据播放时长来设置滑块的范围 ui->horizontalSlider->setEnabled(duration>0); ui->horizontalSlider->setPageStep...->list->scrollToItem(ui->list->item(current));//滚动到当前音乐 music->play();//播放 } 歌曲定位也很好做,歌曲定位:点击歌曲定位按钮执行

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基础渲染系列(十一)——透明度

1.2 挖洞 对于不透明的材质,将渲染通过深度测试的每个片段。所有片段都是完全不透明的,并写入深度缓冲区。透明度让这里变得复杂。 实现透明性的最简单方法是使其保持二进制状态。...最后,我们还必须将截止添加到自定义着色器用户界面。标准着色器在反照率线下方显示了cutoff ,我们也一样。就像我们对“Smoothness”所做的那样,我们将显示一个缩进的滑块。 ? ?...(Alpha cutoff 滑块) 现在,你可以根据需要调整cutoff 。也可以对其进行动画处理,例如创建实体化或去实体化效果。 ?...与标准着色器一样,我们将在UI顶部显示渲染模式。 ? ? (选择渲染模式) 现在,我们可以在完全不透明和抠图渲染之间切换。但是,即使在不透明模式下,alpha截止滑块也保持可见。...现在我们必须同时输出Fade和透明模式的alpha。 ? 将我们的材质切换为“透明”模式将再次使整个四边形可见。因为我们不再基于alpha来调制新颜色,所以四边形将比使用不透明模式时显得亮。

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uni-app实现tabbar选项卡切换

用于区域滚动,并添加了一下属性 scroll-x:设置横向滚动 :scroll-into-view:为元素id实现滚动到指定元素该元素的必须与view元素的id相同 scroll-with-animation...scroll-into-view配合实现滚动元素效果 4.添加click事件 changeTab(index){ if(this.tabIndex===index){...} 在滑块视图组件我们做了如下事情 1.添加duration属性设置滑动动画时长 2.绑定current属性以实现选项卡与滑块视图关联(点击选项卡展示对应滑块) 3.添加事件change...,滑块视图滑动时与选项卡同步(滑动滑块展示对应选项卡) 当页面滑动时会触发change事件 onChangeTab(e){ console.log(e)...}, 选项卡已经跟页面关联了 接下来我们来开发滑块视图的y轴滚动区域 我们在滑块视图要展示每一个栏目下的文章列表,并且文章列表可以滑动(纵向滑动) 要实现上面需求我们在滑块视图里面在嵌套一个滚动区域

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基础渲染系列(十)——复杂的复合材质

1.2 遮挡UI 因为我们有一个自定义的着色器GUI,所以必须将新属性手动添加到着色器的UI中。因此,向MyLightingShaderGUI.DoMain添加DoOcclusion步骤。 ?...我们可以通过基于滑块在1和贴图之间进行插来实现。 ? 要将阴影应用于灯光,需要将遮挡因素纳入CreateLight内部的光计算中。 ? ? ?...区别在于,0表示无细节信息,1表示完整详细信息。 这是一个细节遮罩,可以防止细节出现在金属零件上。为了增加种类,它还减少甚至完全消除电路板的下部区域。...因此,我们再次通过基于细节蒙版的向量及其原始之间的插来替换原始细节法线。 ? ?...在这种情况下,UI会显示凹凸比例,因为它是基于第一种材质的。这不是问题,因为第二种材质将仅忽略凹凸比例。但是,当更改凹凸比例时,UI将更新两种材质的关键字。

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【翻译】WPF4.5新特性(MSDN的翻译读不太懂)

附加属性来指定VirtualizingPanel的缓存大小(呈现前和呈现后都可以指定) 这个缓存是VirtualizingPanel不适用虚拟化的方式呈现数据之前或之后的缓存空间 使用缓存是为了避免在用户滚动滚动条时呈现界面元素...以此提示用户滚动滚动条时界面的响应速度。 .NET在分配这个缓存时使用了一个较低的优先权。以免用户在操作系统时界面反应迟钝。...VirtualizingPanel.CacheLengthUnit属性标志这缓存大小的单位 绑定到静态属性 WPF支持绑定到静态属性, 数据绑定引擎监控静态属性,一旦静态属性的发生改变,将会触发一个指定的事件...MyPropertyChanged; 当MyProperty的改变时,这个事件将被触发。...例如:你有一个slider,它的双向绑定到一个数据源,并且UpdateSourceTrigger属性被设置为PropertyChanged 这样当一个用户滑动这个slider的时候,slider滑块的位置每改变一个像素

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vue常用组件库_vue内置组件

详细分类 01、UI组件及框架 02、滚动scroll组件 03、slider组件 04、编辑器 05、图表 06、日历 07、地址选择 08、地图 09、播放器 10、文件上传 11、图片处理 12、...的web UI工具套件 Vux:基于Vue和WeUI的组件库 mint-ui:Vue 2的移动UI元素 iview:基于 Vuejs 的开源 UI 组件库 Keen-UI:轻量级的基本UI组件合集...UI 组件库 VueStar:带星星动画的vue点赞按钮 vue-mugen-scroll:无限滚动组件 mint-loadmore:VueJS的双向下拉刷新组件 vue-tables-2:显示数据的...scroll组件 vue-scroller – Vonic UI的功能性组件 vue-mugen-scroll – 无限滚动组件 vue-infinite-loading – VueJS的无限滚动插件...vue-virtual-scroller – 带任意数目数据的顺畅的滚动 vue-infinite-scroll – VueJS的无限滚动指令 vue-scrollbar – 最简单的滚动区域组件

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

它还支持选择事件滚动条、下拉列表框的展开和收缩等功能,以提高选择的准确性和效率。 使用Dropdown组件可以在UI界面中实现下拉列表框,以实现游戏的交互性和信息传递效果。...它还支持数值变化事件滑块的拖动范围、滑动方向等功能,以提高操作的准确性和效率。 使用Slider组件可以在UI界面中实现滑动条,以实现游戏的交互性和信息传递效果。...它还可以设置滚动条的当前、最大等参数,通过代码或Inspector面板修改数值范围和当前。 Scrollbar组件还支持多种不同的滚动方式,例如鼠标滚轮、拖动等,以实现不同平台的操作控制。...它还支持数值变化事件滑块的拖动范围、滚动方向等功能,以提高操作的准确性和效率。 使用Scrollbar组件可以在UI界面中实现滚动条,以实现游戏的交互性和信息传递效果。...它适用于需要在贴图上控制顶点动画或者实现特定的材质效果的情况。 ---- 十二、Event 事件 1.Event System 官方手册地址:Event System 用于处理用户交互事件

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)04 UI Controls

文本文字作为独立的片面进行渲染,每个字符都是一个片面,这些多边形有很多空白的部分,在放置文本时很容易使其无意中破坏其他元素的批处理。...使用自定义的shader来提升SDF文本渲染的能力,TextMesh Pro可能通过简单的改变材质来动态地改变视觉效果。...,并允许滚动条正常工作,需要使用具有LayoutElement组件的GameObject作为UI元素的“占位符”。...然后为ScrollView中可见部分的UI元素实例化一个足够更大的UI元素池,并将占位符设置为这些元素的父节点。当ScrollView滚动的时,重用UI有元素以显示滚动到视图中的内容。...这些事件都调用OnTransformParentChanged回调。Unity UI的Graphic类实现了这一回调,调用了SetAllDirty方法。

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Android用户界面开发概述

该属性支持如下属性: insideOverlay insidelnset outsideOverlay outsidelnset androidiscrollbarThumbHorizontal 设罝该组件的水平滚动条的滑块对应的...Drawable对象 android:scrollbarThumbVertical 设罝该组件的垂直滚动条的滑块对应的Drawable对象 android:scrollbarTrackHorizontal...该属性支持如下厲性: none:不显示滚动条 horizontal:显示水平滚动条 vertical:显示垂直滚动条 Android:soundEffectsEnabled setSoundEffectsEnabled...); 当在布局文件中添加多个UI组件时,都可以为该UI组件指定android:id属性,该属性的属性代表该组件的唯一标识。...); 一旦在Java程序中获得指定UI组件之后,接下来就可以通过代码来控制各UI组件的外观行为了,包括为UI组件绑定事件监听器等。

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软件测试|超好用超简单的Python GUI库——tkinter(十三)

默认是 0(不开启) font 指定滑块左侧的 Label 和刻度的文字字体 2. 默认由系统指定 from_ 设置滑块最顶(左)端的位置 2....默认是 VERTICAL(垂直放置) repeatdelay 该选项指定鼠标左键点击滚动条凹槽的响应时间 2....默认是 300(毫秒) repeatinterval 该选项指定鼠标左键紧按滚动条凹槽时的响应间隔 2....默认是 30 像素 state 默认情况下 Scale 组件支持鼠标事件和键盘事件,可以通过设置该选项为 DISABLED 来禁用此功能 2....s.set(value=15) # 显示窗口 mainloop() 运行脚本,结果如下: 图片 我们可以滑动滑块,滑动之后结果如下: 图片 示例2 我们创建一个复杂的示例,代码如下: import

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