首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

用c#在monogame中访问其他类的GraphicsDeviceManager

在Monogame中使用C#访问其他类的GraphicsDeviceManager,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经在项目中引用了Monogame框架,并且已经创建了一个Monogame游戏项目。
  2. 在你想要访问GraphicsDeviceManager的类中,确保你已经引入了Monogame的命名空间:
代码语言:txt
复制
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
  1. 在你的类中创建一个GraphicsDeviceManager对象,并将其作为参数传递给其他类的构造函数或方法:
代码语言:txt
复制
GraphicsDeviceManager graphics;
  1. 在该类的构造函数或方法中,实例化GraphicsDeviceManager对象,并将其初始化为Monogame的GraphicsDeviceManager实例:
代码语言:txt
复制
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
  1. 现在,你可以通过graphics对象访问GraphicsDeviceManager的各种属性和方法。例如,你可以获取当前窗口的宽度和高度:
代码语言:txt
复制
int windowWidth = graphics.PreferredBackBufferWidth;
int windowHeight = graphics.PreferredBackBufferHeight;
  1. 如果你想修改GraphicsDeviceManager的属性,例如更改窗口的大小,你可以直接在graphics对象上进行操作:
代码语言:txt
复制
graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;
graphics.ApplyChanges();

这样,你就可以在Monogame中使用C#访问其他类的GraphicsDeviceManager了。

Monogame是一个开源的跨平台游戏开发框架,它基于Microsoft的XNA框架,并支持多个平台,包括Windows、Mac、Linux、Android和iOS等。它提供了丰富的图形和音频功能,使开发者能够轻松创建2D和3D游戏。Monogame的优势在于其跨平台性和灵活性,开发者可以使用C#语言和Monogame框架来开发游戏,并在多个平台上进行部署。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云游戏多媒体引擎 GME(Game Multimedia Engine),它提供了丰富的游戏音频解决方案,包括语音通话、语音消息、语音房间等功能,可用于实现游戏中的语音交流和多媒体处理。了解更多信息,请访问腾讯云GME产品介绍页面:腾讯云GME

请注意,以上答案仅供参考,具体的实现方式可能会根据项目的具体需求和架构而有所不同。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

熟悉OC--2:头文件尽量少引入其他头文件

OC标准方式 #import @interface Person : NSObject @property (nonatomic,copy) NSString...property (nonatomic,copy) NSString *lastName; @end #import "Person.h" @implementation Person @end 利用@Class头文件可以减少编译时间...当我们实际工作,可能需要创建一个名为Student,然后Person应该有一个Student属性,一般做法是引入Person.h文件引入Student.h #import <Foundation...假设要是把Student.h引入到Person.h,那么就会引入Student.h所有文件,有很多根本用不到内容,反而增加了编译时间 有时候必须在头文件引入其他头文件 如果你写, 集成某个..., 则必须引入定义那个父头文件,或者是你声明遵从某个协议, 那么该协议必须有完整定义, 而且不能用向前声明, 向前声明只能告诉编译器有某个协议, 而此时编译器却需要知道该协议定义方法 参考

17110

OC代码规范2——头文件尽量少引入其他头文件

解决该问题方案就是:.h文件中使用@class来声明引用,然后.m文件再使用#import来导入引用。...总结 之前我写过一篇本文主题文章:Effective Objective-C 2.0——头文件尽量少引用其他头文件,该文章举例子是错误。下面我做一下阐述。 错误片段如下: ?...所以,不要在当前头文件中使用#import引入其他,因为如果引入头文件也import了其他杂七杂八,那么当前就会引入许多根本用不到,这势必会增加编译时间。...所以,头文件#import导入引入,会导致如下两个问题: 1,可能会引入许多根本用不到内容,增加编译时间; 2,容易引起循环导入,进而导致编译错误。...因此,我们头文件少使用import引入其他头文件,而是使用@class来声明一个。 以上。

2.7K20
  • 开源游戏引擎:创造无限可能 | 开源专题 No.56

    以下是 Godot Engine 核心优势: 功能丰富:Godot 提供了广泛而完整功能集合,统一界面下实现 2D 和 3D 游戏开发。...bevyengine/bevy[2] Stars: 26.1k License: Apache-2.0 picture Bevy 是一个 Rust 构建简单易用、数据驱动游戏引擎。...Steam 卡片 C# 应用程序。...与只能在给定时间内为一个帐户工作并需要后台运行 Steam 客户端和启动模拟 “游戏进行” 状态其他软件不同,ASF 不需要任何后台运行 Steam 客户端,并且没有额外进程,可以处理无限数量 Steam...NOASSERTION picture MonoGame 是一个简单而强大 .NET 框架,可以使用 C# 编程语言在台式电脑、游戏机和移动设备上创建游戏。

    43710

    C# 自定义控制台输出重定向整合调用方信息

    C# 自定义控制台输出重定向整合调用方信息 目录 C# 自定义控制台输出重定向整合调用方信息 一、前言 二、输出重定向基础版 三、输出重定向进阶版(传递调用方信息) 四、后记及资源 独立观察员...2021 年 1 月 6 日 一、前言 众所周知, .NET 控制台应用程序(就是那种小黑框程序)输出信息,使用是控制台输出方法 Console.Write ("消息") 或 Console.WriteLine...而在 Winform、WPF、网页程序,使用这种方法输出信息是没有地方显示,在这些程序,我们一般把信息输出到相应显示控件,或者写入日志。...Write 方法,然后重写 Write 方法调用外部设置好(通过构造函数)相关委托方法进行实际信息输出。...0); } } } 即新增一个包含了调用方信息三个参数委托 _WriteCallerInfo,以及配套构造方法,然后 Write 方法优先使用 _WriteCallerInfo

    1.6K20

    .NET周刊【11月第3期 2023-11-19】

    它支持将大型语言模型集成到应用,优化了 Blazor Web UI 处理,通过.NET MAUI 简化了移动应用部署,并在 C# 12 引入了新语言特性。...性能好框架能降低成本,提升用户体验,避免搜索引擎降级。无服务器和容器流行今天,行业竞争激烈,测试包括冷启动和内存消耗。Fortunes 测试涉及 ORM 和数据库,是 Web 服务常见例。...服务器性能取决于多线程编码、系统调用和锁争优化。报告建议升级至.NET 8,即将发布 RTM 版本,并提到即将举行.NET Conf 2023。... Blazor ,通过添加指令即可实现流式渲染组件,如修改 Weather 组件延迟时间,可以体验到数据流式返回效果。...ASP.NET Core .NET 8 更新 - .NET 博客[2] 宣布 C# 12 - .NET 博客[3] 宣布 .NET MAUI .NET 8 更新 - .NET 博客[4]

    37210

    .Net 跨平台可移植库正在进行

    总而言之,可移植库开始被广泛应用,越来越多支持移植库被发布,并且跨平台应用程序,MVVM模式正被证明是一种非常棒最大化代码共享方式。...Microsoft.Bcl.ImmutableImmutable Collections,公布于此。 其他小组: Azure Mobile Services 有一个可移植库。...(画个火柴人)是我跟其他民间一些开发人员一起做一款游戏,它里头有大量代码复用例子。这个应用有95%以上代码复用率,全都是C#,每一个app商店都有都可用。再说一点其他。...此外,请你一定要先看看我Xamarin Evolve会议演讲(c#如何拯救了我婚姻)。现在我将要谈谈可移植库。...游戏应用这方面,Taptitude是一款非常成功Windows Phone7游戏(或者说,是一个非常成功迷你游戏集合),它在MonoGame 和Xamarin帮助下,已经被移植到了window

    1.7K90

    为什么Java成员变量不能被重写?成员变量Java能够被重写么?不会重写成员变量,而是隐藏成员变量访问隐藏域方法

    这篇文章讨论了Java面向对象概念中一个基本概念--Field Hiding(成员变量隐藏) 成员变量Java能够被重写么?...意思就是: 一个,子类成员变量如果和父成员变量同名,那么即使他们类型不一样,只要名字一样。父成员变量都会被隐藏。子类,父成员变量不能被简单引用来访问。...而是,必须从父引用获得父被隐藏成员变量,一般来说,我们不推荐隐藏成员变量,因为这样会使代码变得难以阅读。...其实,简单来说,就是子类不会去重写覆盖父成员变量,所以成员变量访问不能像方法一样使用多态去访问。...访问隐藏域方法 就是使用父引用类型,那么就可以访问到隐藏域,就像我们例子代码 就是使用类型转换System.out.println(((Super)c1).s); 翻译自http://www.programcreek.com

    3.5K40

    Succinctly 中文系列教程(三)20220109 更新

    九、监督 十、其他组件 十一、Akka.NET 单元测试 十二、Akka.NET 路由 十三、ASP.NET 核心 演员 十四、Akka.NET 远程处理 十五、最后的话 Succinctly AppInsight...四、操纵文件 五、数据检索 六、C# 基础 MongoDB 七、# 数据处理 八、 C# 插入数据 九、使用 C# 查找(查询)数据 十、C# 二进制数据(文件处理) 十一、备份和恢复 十二...五、演讲前做什么:怯场、内向、剑齿虎 六、演讲:做一个更好你!...软边界 SVM 六、核 七、SMO 算法 八、多支持向量机 九、总结 十、附录 A:数据集 十一、附录 B:SMO 算法 Succinctly Twilio C# 教程 零、简介 一、使用短信 二、...、Word 和 Excel 功能从 Syncfusion 添加到 CSCS 七、CSCS 文本到语音和语音识别 八、CSCS 应用内购买 九、添加移动广告和高级主题 十、附录 Succinctly

    18.4K20

    fbx文件导入3dmax_3dz轴值没办法输入

    首先我们先准备好两个文件夹 model 文件夹放fbx文件,textures 放渲染文件,操作步骤都是添加现有项,准备好资源文件后,先检查下是否有以下引用 下面将定义Game实现方法...用到//control the screen,make the 3d model show in 2d sreen Vector3 modelPosition = Vector3.Zero; //模型屏幕上位置...// 绘制模型 foreach (ModelMesh mesh in myModel.Meshes) //遍历模型mesh// for() all the mesh { //BasicEffect可以简单通过设置属性...,包含光照、纹理等等就可以“五分钟”内实现对一个物体呈现。...Matrix.CreateRotationX(Program.modelRotationX) * Matrix.CreateTranslation(modelPosition); //使用World矩阵来改变模型在世界坐标系位置

    66520

    C#学习笔记之一】C#关键字

    :受保护成员可在其所在与派生访问 abstract 中使用adstract指示某个只能是其他。...不可被实例化,用途是派生出其他非抽象.当从抽象派生非抽象时,这些非抽象必须具体实现所继承所有抽象成员,从而重写那些抽象成员(对抽象方法重写必override,虚方法关键字virtual,...Public:类型与类型成员访问修饰符,公共访问是允许访问最高级别 Private:私有访问是允许访问最低级别,只能在声明它们或结构体访问 Internal:只有同一程序集中才可以访问...Protected:受保护成员可在其所在与派生访问 abstract 中使用adstract指示某个只能是其他。...不可被实例化,用途是派生出其他非抽象.当从抽象派生非抽象时,这些非抽象必须具体实现所继承所有抽象成员,从而重写那些抽象成员(对抽象方法重写必override,虚方法关键字virtual,

    2.4K50

    】 看一看二者有多像?

    请注意,类型是指、接口、枚举和注释类型。 枚举和注解类型分别是特殊类型和接口,因此本课通常将类型简称为和接口。 根据这里概念,Package基本上是对应C#NameSpace。...C#也可以这样规则来命名NameSpace,也见过这样命名方式,但不强制;并且与目录也可以没有关联关系。...C#中觉得较长不美观可以using时候设置别名: using entityPig = cn.flylolo.entity.Pig; 代码可以直接使用别名引用。...3.与文件 Java,一个.java文件,只允许有一个Public,并且文件名与此类名一般相同。 C#则无上述限制。...6.5 其他 Java还可以通过内部类方式实现匿名、多重继承等。 Java8之后,一些情形可以通过lamda简化内部类写法。

    54710

    国内 Mono 相关文章汇总

    Mono  之 Jexus Mono 之  Nginx MonoGame Windows 8:Windows 8 Metro Style下XNA 使用C#开发iOS、Android和Windows Phone...Monotouch 定义一个定制 View Control Monotouch中使用UINavigationController C#(Mono)开发手机及平板应用入门篇(含WCF服务实现) 让Jexus...运行后弹出指定xib窗体及显示分组数据 c#实现iphone上跟踪设备移动 monoTouch开发软件多语言运用实例 monotouchipad实例应用--显示图像和文字 Monotouch...2.0:基于Mono跨平台开发框架 Xamarin向iOS和Android引入C# Async支持 我有罪啊,我用了一下午时间,终于无师自学,C#开发了俺第一个Android 浏览器APP,我对不起...+Mysql配置心路历程 asp.netashx生成验证码代码放在Linux(centos)主机上访问时无法显示问题 Linux上运行ASP.NET vNext Xamarin技术文档------VS

    11.2K60

    【《Effective C#》提炼总结】提高UnityC#代码质量21条准则

    《Effective C# Second Edition》一书原本有50条原则,但这50条原则是针对C#语言本身以及.NET来写,我阅读过程,发现是有些原则并不适用于Unitymono版本C#...6)因为实现实现访问方法get与set是独立两个方法,C# 2.0之后,你可以给它们定义不同访问权限,来更好控制成员可见性。...● 静态构造函数是一个特殊函数,将在其他所有方法执行之前以及变量或属性被第一次访问之前执行。可以这个函数来初始化静态变量,实现单例模式或执行可用之前必须进行任何操作。...原则18 委托实现回调 C#,回调是委托来实现,主要要点如下: 1)委托为我们提供了类型安全回调定义。虽然大多数常见委托应用都和事件有关,但这并不是C#委托应用全部场合。...将客户对内部数据成员访问限制一部分功能。 4)包装器(wrapper)。提供一个包装器,仅暴露该包装器,从而限制对其中对象访问

    1.7K30

    C# 内部类

    C#内部类能够使用外部类定义类型和静态方法,但是不能直接使用外部类实例方法,直接看来,外部类对于内部类作用更像是一个命名空间,C#,始终可以(只要访问控制允许) Sys.Model.Key...类似于Java静态内部类。           C#区分为Nested Class和Not-Nested Class,前者是声明在其他数据类型内部。...后者是直接定义某一个命名空间。       ...非内嵌只允许使用public和internal访问控制,而内置则允许使用所有的五种访问控制符,private, protected , internal protected,public和internal...内部类另外一个重要用途是当外部类需要作为某个特定工作,而外部类已经继承与另外一个时候,因为C#不支持多继承,所以创建一个对应内部类作为外部类一个façade来使用.

    1.2K80
    领券