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用c#在monogame中访问其他类的GraphicsDeviceManager

在Monogame中使用C#访问其他类的GraphicsDeviceManager,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经在项目中引用了Monogame框架,并且已经创建了一个Monogame游戏项目。
  2. 在你想要访问GraphicsDeviceManager的类中,确保你已经引入了Monogame的命名空间:
代码语言:txt
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using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
  1. 在你的类中创建一个GraphicsDeviceManager对象,并将其作为参数传递给其他类的构造函数或方法:
代码语言:txt
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GraphicsDeviceManager graphics;
  1. 在该类的构造函数或方法中,实例化GraphicsDeviceManager对象,并将其初始化为Monogame的GraphicsDeviceManager实例:
代码语言:txt
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graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
  1. 现在,你可以通过graphics对象访问GraphicsDeviceManager的各种属性和方法。例如,你可以获取当前窗口的宽度和高度:
代码语言:txt
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int windowWidth = graphics.PreferredBackBufferWidth;
int windowHeight = graphics.PreferredBackBufferHeight;
  1. 如果你想修改GraphicsDeviceManager的属性,例如更改窗口的大小,你可以直接在graphics对象上进行操作:
代码语言:txt
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graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;
graphics.ApplyChanges();

这样,你就可以在Monogame中使用C#访问其他类的GraphicsDeviceManager了。

Monogame是一个开源的跨平台游戏开发框架,它基于Microsoft的XNA框架,并支持多个平台,包括Windows、Mac、Linux、Android和iOS等。它提供了丰富的图形和音频功能,使开发者能够轻松创建2D和3D游戏。Monogame的优势在于其跨平台性和灵活性,开发者可以使用C#语言和Monogame框架来开发游戏,并在多个平台上进行部署。

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请注意,以上答案仅供参考,具体的实现方式可能会根据项目的具体需求和架构而有所不同。

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