我试图绘制一个平面的部分透明的纹理,但问题是它不正确地显示了这个纹理背后的内容。vertices1 // The vertices of vertices1 are located BEHIND vertices2
basiceffect2PrimitiveBatch.Begin();
PrimitiveBat
我有一个在useEffect in react中创建的三个js平面,它使用鼠标位置上的光线投射来产生效果,只要它占据了整个屏幕,它就工作得很好,但是如果我滚动到一半,把鼠标放在屏幕的中间,效果仍然发生在半个平面上所以,即使鼠标在飞机的底部,在屏幕的中央,它也会突出显示屏幕的中部。
这就是我目前计算鼠标位置的方法。