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three.js 几何体(三)

上一篇介绍了几何体的构造体参数,这篇郭先生就接着上一篇说。 1. ExtrudeGeometry挤压几何体 image.png 挤压几何体允许我们从一条形状路径中,挤压出一个Geometry。...LatheGeometry车削几何体 image.png 车削几何体创建具有轴对称性的网格,它将一条线绕着Y轴来进行旋转。...ParametricGeometry参数化几何体 image.png 参数化几何体生成由参数表示其表面的几何体。...参数化几何体的第一个参数是一个函数,该函数由三个参数u,v,t转换成,u、v值作为参数定义每个顶点的位置,t该点的位置对象,可通过该对象设置u,v组成额度定点。...) * 1.7 * Math.abs(Math.cos(Math.PI * v)); target.set(x, y, z); }, 30, 12 ); 参数化几何体可以做出十分丰富的数学几何体

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three.js 几何体(一)

这篇郭先生来说一说three.js几何体都有哪些?在线案例点击预览three.js 几何体 1....了解各种three.js几何体 下面是three.js几何体的分类介绍以及构造器的参数(r117版本) |名称|构造器参数| |-|-|-| |PlaneGeometry(平面几何体)|width —...| |SphereGeometry(球几何体)|radius — 球体半径,默认为1。widthSegments — 水平分段数(沿着经线分段),最小值为3,默认值为8。...当这个值大于1的时候,实际上它将变成一个球体。| |TorusKnotGeometry(圆环扭结几何体)|radius - 圆环的半径,默认值为1。tube — 管道的半径,默认值为0.4。...通过添加属性值得到相应几何体| 2. 几何体的介绍 现在给这些几何体进行分类。

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three.js 几何体(二)

ShapeGeometry形状几何体 image.png 形状几何体方便我们从一个或多个路径形状中创建一个单面多边形几何体,和canvas一样都是二维图形。...TextGeometry文本几何体 image.png 文本几何体是一个用于将文本生成为单一的几何体的类。...PolyhedronGeometry多面几何体 image.png 这个几何体其实和Geometry非常相似,通过传递点和面的数组构建几何体,不过他还有两个参数,一个是半径,一个是细分数,简单的说半径越大几何体就越大...(大小不仅是通过点坐标控制),细分数越多,每个面会被细分成更多的面,形状就越平滑。...它的第一个参数是path,即可以是二维的曲线,也可以是三维的曲线,关于曲线的知识我以后会说, var curve = new THREE.CatmullRomCurve3([ //CatmullRomCurve可以通过一系列点创建一条平滑的曲线

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Three.js教程(6):几何体

之前的章节中我们使用了平地、方块、球体几何体(Geometry),今天我们探讨更多的几何体。 先说一个事实,在WebGL中只能绘制3种东西,分别是点、线和三角形。什么?...我们之前做的方块和球体,明明就不是三角形呢?其实他们确实是由三角形组成的。多个小的三角形就是可以组成包括球体以内的几乎任何几何体。我们先从简单的例子开始今天的课程吧。...SphereGeometry SphereGeometry是一个球体几何体。...Three.js还提供的几何体有:ConeGeometry、CylinderGeometry、DodecahedronGeometry、ExtrudeGeometry、IcosahedronGeometry...当然Three.js不仅仅可以使用给出的几何体,甚至还可以自定义几何体,最重要的是还可以导入其他建模软件做出来的模型,这一点是非常厉害的。

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利用 WebGL 和 Three.js 实现多楼层商场地图

首先,我们需要将商场的结构和布局转换成 3D 模型,并利用 Three.js 将其呈现在网页上。其次,我们可以通过添加标记和导航功能,使用户可以在地图上选择目标店家并查看最佳路线。...const markerGeometry = new THREE.SphereGeometry(2, 32, 32); 这行代码创建了一个球体几何体对象,用于表示商店标记。...参数2指定了球体的半径,32和32指定了球体的水平和垂直分段数,以确保球体表面的光滑度。...const marker = new THREE.Mesh(markerGeometry, markerMaterial); 这行代码将之前创建的球体几何体对象和材质对象组合成一个网格对象,即商店标记。...例如,添加搜索功能,允许用户通过输入店铺名称或类别快速定位目标店家;增加定位功能,允许用户使用手机定位或蓝牙技术找到目标店家的具体位置;优化地图加载速度和性能,确保用户可以流畅地浏览地图和查找信息。

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...通过Three.JS可以实现全景视图,这些全景视图应用在房产、家装行业能够带来更直观的视觉体验。...五、材质 创建几何体通过指定几何体的顶点和三角形的面确定了几何体的形状,另外还需要给几何体添加皮肤才能实现物体的效果,材质就像物体的皮肤,决定了物体的质感。...,实现原理是这样的:创建一个球体构成一个球形的空间,把相机放在球体的中心,相机就像在一个球形的房间中,在球体的里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄的方向,就能看到全景视图了。

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...通过Three.JS可以实现全景视图,这些全景视图应用在房产、家装行业能够带来更直观的视觉体验。...五、材质 创建几何体通过指定几何体的顶点和三角形的面确定了几何体的形状,另外还需要给几何体添加皮肤才能实现物体的效果,材质就像物体的皮肤,决定了物体的质感。常见的材质有如下几种: ?...这个例子是通过在球形几何体的反面进行纹理贴图实现的全景视图,实现原理是这样的:创建一个球体构成一个球形的空间,把相机放在球体的中心,相机就像在一个球形的房间中,在球体的里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄的方向

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。 几何体 (Geometry) :几何体是 3D 物体的基本结构,描述了物体的形状和结构。...在 Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...在 Three.js 中,几何体用来定义 3D 模型的形状,比如立方体、球体、圆柱体等。...Mesh 类表示一个由几何体和材质组合而成的 3D 模型。通过将立方体几何体和材质传递给 Mesh 构造函数,我们实际上创建了一个拥有指定形状和外观的立方体模型。

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# threejs 基础知识点汇总

常用几何体 常用材质 Three.js 几何体 Geometry Three.js提供了各种各样的几何体APl,用来表示三维物体的几何形状。...//导入几何体 import {BoxGeometry }from "three"; 球体或者: import * as Three from "three"; //创建一个立方体几何体圆锥 const...常见几何体 //BoxGeometry:长方体 const geometry = new BoxGeometry(100, 100, 100); // SphereGeometry:球体 const...Three.js 建模 对于简单的立方体、球体等模型,你可以通过three.js几何体相关API快速实现,不过复杂的模型,比如一辆轿车、一栋房子、一个仓库,一般需要通过3D建模软件来实现。...场景连接:通过CSS2DObject,HTML元素可以与three.js中的场景连接,这意味着元素可以根据物体的位置和场景的相机位置自动定位和渲染。

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CSS3、JS 探索三维粒子

这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...three.js 和 3D 环境的优势 这些动画大部分可以与SVG或2D Canvas等大致相当。但是,在3D视角中添加细微的动画和定位将使其生动起来。...使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。自定义的几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新的水平。...我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。...当它们撞击时,会形成一个带有环的涟漪物体,并形成一个影响粒子位置和不透明度的不可见球体。 6: 旋转风扇 这个演示展示了三条形成浅锥形的粒子线。每个粒子都有一条随机长度的弧线。

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Three.js 粒子系统学习小记:礼花效果实现

Three.js提供了各种的粒子系统创建方式。从官网例子的demo来看,可以总结分为两类,分别是Points和Sprite。...with a partially transparent texture applied. threejs官网如是说,sprite是一直面向camera的平面,并且我们可以用其创建基于屏幕坐标移动、定位和缩放的对象...group.add( sprite ); } 粒子材质 先说说每个粒子材质图形的创建,一般是通过canvas描绘或通过加载图片的方式来格式化粒子: 1.直接引用画布,当通过CanvasRenderer渲染时...}); } renderer.render( scene, camera ); 绽放效果是结合tweenMax实现的,在粒子初始化的时候,为了实现绽放时的球形效果,定义了一个球体几何体...,得到球体的总顶点数作为粒子的总数,用tweenMax设置了每个粒子在绽放到最大时的位置,即了相应的球体的顶点位置再增减一些随机数,并设置随机的绽放时间,来达到错落有致的效果。

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【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...THREE.js中内置了包含立方体,球体,多面体数十种常见的几何体,也可以将canvas绘制的平面图形拉伸成为实体。...材质Material 第二步是为实体选择材质material,材质是描述几何体表面对于光照的表现的,是像金属表面那种高光,还是像粗糙表面那样会对光进行漫反射的,几何体的不同表面也可以选择不同的材质。...贴图纹理Texture 第三步是为实体选择贴图纹理texture,纹理通常是通过引入图片来生成,通过贴图可以让几何体呈现为它所代表的实体模型,比如一个球体,你贴上足球的纹理,它就是足球,贴上篮球纹理,...生成网格实例时传入wireframe:true即可以网格形式展示几何体

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看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

Three.js 为我们提供了非常多的 Geometry,例如 SphereGeometry(球体)、 TetrahedronGeometry(四面体)、 TorusGeometry(圆环体)等等。...有了光线的渲染,让几何体看起来更具有 3D效果, Three.js中光源有很多种,我们上面使用了环境光( AmbientLight)和平行光( DirectionalLight)。..._renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 你需要将你使用 Three.js绘制的元素添加到浏览器上,这个过程需要一个载体,上面我们介绍,这个载体就是 Canvas,你可以通过...3.1 基本逻辑 将一张全景图包裹在球体的内壁 设定一个观察点,在球的圆心 使用鼠标可以拖动球体,从而改变我们看到全景的视野 鼠标滚轮可以缩放,和放大,改变观察全景的远近 根据坐标在全景图上挂载一些标记...4.3 经纬度 使用经纬度,可以精确的定位到地球上任意一个点,它的计算规则是这样的: ?

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Three.JS的第一个三弟(3D)案例

场景可以包含几何体、光源、相机等,它们共同构成了一个完整的 3D 世界。在 Three.js 中,场景是通过 THREE.Scene 类来表示的。...其他技术关键词 几何体(Geometry):几何体Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的形状。...Three.js 提供了多种几何体类型,如立方体(THREE.BoxGeometry)、球体(THREE.SphereGeometry)、圆锥体(THREE.ConeGeometry)等。...网格(Mesh):网格是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体,由几何体和材质组成。Three.js 提供了 THREE.Mesh 类来表示网格。...以下是一个简单的 Three.js 示例,展示了如何创建一个几何体、材质和网格,并将其添加到场景中:// 创建几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1,

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一步步带你实现web全景看房——three.js

我们直接从three.js入手。下面我们从0开始来摸索一下3d世界 1....在three.js中,我们需要增加光源和mesh mesh mesh即是网格。在计算机里,3D世界是由点组成的,无数的面拼接成各种形状的物体。这种模型叫做网格模型。...,框架都自带了,我们只需要调用对应的几何体构造函数即可创建。...调试工具 轨道控制器 加上此控制器,就可以通过鼠标拖拽、滚动对整个画面进行拖拽放缩 轨道控制器代码在THREE官方github上,如果使用的时候报错THREE.OrbitControls is not...具体的细节根据业务进行调整 全部代码如下,需要引入three.js、orbitcontrol 全部代码 function init() { const renderer = new

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