我有一个粒子系统连接到我的游戏对象,它开始发射粒子时,我按下"W“键,并停止当我释放它。粒子系统工作得很好,但是当我旋转物体时,粒子和物体一起旋转。我想让粒子留下物体的轨迹。
脚本如下:
public class Motor : MonoBehaviour {
public ParticleSystem EngineLeft;
public ParticleSystem EngineRight;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void U
我有一个可收集的物体,它有另一个物体,作为一个孩子,它有一个粒子系统。当玩家跑进可收集的物体时,收集的东西应该被摧毁,粒子系统也应该播放。当游戏对象被放置在场景中时,下面的代码工作正常,但一旦我预置它并在代码中实例化它,粒子系统就不再工作了。
有什么想法吗?干杯!
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class collectable : MonoBehaviour {
GameObject birdParticleObject;
ParticleSystem birdParticlesystem;