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Blender 3D 3.1:开源三维建模软件的新里程碑+全版本安装包

Blender 3D的最大优势在于其开放源码的性质,有很多支持社区可以提供帮助,更多的用户意见和意见可以被吸纳和改进,始终保持免费的同时,Blender 3D也维持着一定的质量和标准。...同时,在学习过程中也需要不断尝试和实践,这样可以更好地理解和熟练运用Blender 3D。...使用Blender 3D,需要注意的是,由于该软件功能比较适合专业人员和高端用户,所以操作和功能比较复杂,需要具备一定的计算机和图形学知识。...同时,还要注意保持合理的硬件配置和选用高品质的图形卡,以获得更好的用户体验和效果。...总之,Blender 3D作为一款功能强大的三维图形软件,可以为用户提供完整的三维设计和制作流程,同时支持多种文件格式、图像格式、动态网页功能等多种操作,是一个非常值得探索和尝试的开源软件。

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Spot CEO:我们为什么选择Babylon.js而不是Three.js

Babylon.js 也有一个 Blender 插件,它与我们自己的资产开发工作流程保持一致。...我们 Blender 中构建资产,并拥有自己的自定义插件,可将额外的元数据添加到 Babylon.js blender 插件的输出中。... Spot,我们对此并不陌生,因为我们的大部分 UI 都是使用这些相同的范例 React 中开发的。 然而,当谈到引擎,我们遵循更面向对象的方法。...这对我们来说是可以接受的,因为 3D 引擎中会发生很多逐帧逻辑,以及系统不同方面的大量耦合(例如,对对象的引用需要传递给灯光、阴影) 生成器、导航网格等)。...例如,当渲染一个普通的 React 组件,如果我们需要执行任何逐帧更新(例如在 requestAnimationFrame 回调中更新),为了性能,我们会专门尝试 React 渲染生命周期之外执行此操作

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每日学术速递11.23

Wang, Bin Zhao, Xuelong Li 文章链接:https://arxiv.org/abs/2311.11700 摘要: 本文中,我们介绍了首先在同步定位与建图(SLAM)系统中利用...该策略对于扩展 3D 高斯表示以重建整个场景而不是现有方法中合成静态对象至关重要。...此外,姿态跟踪过程中,设计了一种有效的从粗到精的技术来选择可靠的3D高斯表示来优化相机姿态,从而减少运行时间和鲁棒估计。...具体来说,GPT4Motion 使用 GPT-4 根据用户文本提示生成 Blender 脚本,该脚本命令 Blender 的内置物理引擎制作基本场景组件,封装跨帧的连贯物理运动。...刚性物体掉落和碰撞、布料悬垂和摆动以及液体流动等三种基本物理运动场景的实验结果表明,GPT4Motion 可以保持运动连贯性和实体一致性的同时高效生成高质量视频。

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Blender|三维设计新帮手

如果你想要了解并尝试Blender,希望这篇文章可以解答你的疑惑。...一、优势分析: 1.1 轻便,包容性高 很多初学者在学习三维,可能只是想用软件做一些简单的轻量级的3D效果,但许多专业的三维软件对电脑设备有一定的要求,有部分软件并不支持mac系统,“我的电脑带不动...这些难题成为了不少平面,Ui设计师学习3d路上的拦路虎。兼容性以及轻便性上,Blender有它独特的优势:体积小,仅200m左右,对于硬件要求不高。...当我们处理一些面数繁多,或者面数不均匀的模型,可以使用这个插件对模型进行拓补,拥有均匀布线的模型也方便我们后期处理uv,增添纹理。...未来也会有越来越多的软件出现,希望大家选择软件多思考:哪一个软件最适合我,或许你会找到最适合自己的答案。

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Blender + Python:用少量有效数据绘制势能面示意图的方法

时间更不允许,当我需要画图,往往意味着科研需要的数据已经满足需求了,我再要求提供给我更多数据也不大可能得到。...使用Blender绘制草稿 Blender是一款开源的建模软件: Blender is a free and open-source 3D computer graphics software toolset...首先下载安装Blender,然后打开软件,可以更改下语言为中文。 删除初始产生的对象,最多只留下光源和摄像机 点击 添加 >> 网格 >> 平面 4....(当然,我们可以使用调整,直接捏出想要的形状,但是我们目的不是Blender中捏出,只是利用其捏出基本形貌,后利用坐标常用的科研作图软件中插值制作出符合审美的示意图,所以我建议使用刷选并只改变Z值,..., Y_0, Z_1, rstride = 1, cstride = 1, color="#cccccc") plt.show() 在被注释的 plt.show()那里会展示最初捏出的草图形貌,不过Blender

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3D AR特效如何在相机中无缝应用

我们尝试借鉴常见的3D游戏制作流程,边推进边调整。...我这里由于是C4D中做的模型,所以通过C4D中整理好模型导出.fbx文件,导入Maya中进行拆分,然后再导出拆分好UV的.fbx文件来画贴图。注意将单个部件拆分在一个完整区域中,会更方便定位。...所以,实时3D内容的设计中,仅靠权重控制不能做到足够灵敏。至于绑定的工具,用自己熟悉的软件即可,比如C4D,Maya ,Blender等等。...其中有个细节需要注意下,Blender2.9软件操作更加便捷,但输出动画,skin值会丢失,导致动画运行不正常,暂时只能通过换到更低的2.8版本来解决。...整个的优化思路包括以下几点: a.当前期做完减面后,依然发现性能不符合要求需要减面,可以利用Blender的减面修改器进行减面。

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LLM一句话瞬间生成3D世界,未公布代码已获141星!或将引发3D建模行业革命

研究人员表示,3D-GPT 将LLM定位为熟练的问题解决者,将程序性3D建模任务分解为可访问的部分,并为每个任务指定合适的代理。...为了应对这个问题,研究人员的框架中,他们利用之前研究中的一个基于Python-Blender的过程生成器Infinigen,它配备了丰富的生成函数库。...Blender渲染 建模代理最终提供了带有推断参数的Python函数调用,这些参数用于Blender节点控制和渲染,从而生成最终的3D网格和RGB结果。...生成效果编辑和修改实验 研究人员的实验首先通过展示3D-GPT一致生成与用户指令对应的结果方面的高效性来开始,涵盖了涉及大型场景和单个对象的各种情境。...这项研究强调了3D-GPT实现精确对象建模和细粒度属性控制方面的潜力。 子序列指令编辑 研究人员测试了3D-GPT在有效的人-代理通信和任务操纵方面的能力。

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一颗GPU,秒出3D模型!OpenAI重磅新作:Point-E用文本即可生成三维点云模型

地址:https://huggingface.co/spaces/openai/point-e 网友也开始尝试不同的prompt输入。 但输出的结果并不都令人满意。...然后,将一组与3D对象配对图像输入3D转化模型,以便模型学会在两者之间有效转换。 当输入一个prompt,文本图像转化模型会生成一个合成渲染对象,该对象被馈送到图像转化3D模型,然后生成点云。...他们论文中写道: 虽然我们的方法评估中的表现比最先进的技术差,但它只用了一小部分时间就可以生成样本。这可以使它对某些应用程序更实用,并且发现更高质量的3D对象。...为了将所有的数据转换为⼀种通用格式,我们使用Blender从20个随机摄像机角度,将每个3D模型渲染为RGBAD图像(Blender支持多种3D格式,并带有优化的渲染引擎)。...对于每个模型,Blender脚本都将模型标准化为边界立方体,配置标准照明设置,最后使用Blender的内置实时渲染引擎,导出RGBAD图像。 然后,使用渲染将每个对象转换为彩色点云。

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使用扩散模型从文本提示中生成3D点云

本文中,我们探索了一种用于生成 3D 对象的替代方法,该方法仅需 1-2 分钟即可在单个 GPU 上生成 3D 模型。...为了将我们所有的数据转换为一种通用格式,我们使用 Blender(Community,2018)从 20 个随机摄像机角度将每个 3D 模型渲染为 RGBAD 图像,Blender 支持多种 3D 格式并带有优化的渲染引擎...对于每个模型,我们的 Blender 脚本将模型标准化为边界立方体,配置标准照明设置,最后使用 Blender 的内置实时渲染引擎导出 RGBAD 图像。 然后,我们使用渲染将每个对象转换为彩色点云。...通过直接从渲染构建点云,我们能够避免尝试直接从 3D 网格采样点可能出现的各种问题,例如模型中包含的采样点或处理以不寻常文件格式存储的 3D 模型 。...为了确保我们始终对分布渲染进行采样(而不是仅在 5% 的时间内对其进行采样),我们每个 3D 渲染的文本提示中添加了一个特殊标记,表明它是 3D 渲染;然后我们测试使用此标记进行采样。

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AI绘画专栏stablediffusion AI视频 漫画「Infinigen」AI生成100%还原大自然

的前世今生 官网:https://blender.bgteach.com/ Blender是一款开源的3D计算机图形软件,它拥有强大的3D建模、动画、视频后期、纹理绘制等功能。...Blender起源于20世纪90年代,最初是作为一款3D游览器开发的。...2020年发布的Blender 2.9进一步扩展机器学习和Alembic功能,UI也进行了升级。Blender从最初简单的3D软件发展到今天的一流开源3D制作工具,经历了漫长的探索和迭代。...凭借不断进步的技术和持续活跃的开源社区,Blender3D和动画制作领域已经成为一种强有力的选择。相信未来,它会进一步扩展电影、游戏等更广阔领域的应用。...审慎的AI:研究如何构建在不同环境下也能保持警惕性的人工智能系统,使其行为更加可控和透明。

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OpenGL自制游戏引擎-HelloTriangle

Pipeline: 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据,OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上的2D像素;OpenGL仅当3D坐标3个轴(x、y和z)上都为-1.0...使用这些缓冲对象的好处是我们可以一次性的发送一大批数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。从CPU把数据发送到显卡相对较慢,所以只要可能我们都要尝试尽量一次性发送尽可能多的数据。...顶点缓冲对象是我们[OpenGL]教程中第一个出现的OpenGL对象。...; 程序中添加VBO;glBindBuffer指定当前激活的缓存对象。...由于我们一开始说过,我们希望绘制的是一个三角形,这里传递GL_TRIANGLES给它。第二个参数指定了顶点数组的起始索引,我们这里填0。

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如何使用 react 和 three.js 在网站渲染自己的3D模型

正文开始 本文中,我将介绍如何在 react 项目中使用 react-three-fiber 创建的一个 3D 软件程序,配置 3D 参数(如 Blender 或 Maya ) 。...本文结束,您将能够您的网站上渲染一个 3D 模型 (gltf / glb)。...模型添加动画, 需要在你的电脑上安装 blender 将模型导入到 blender Blender 是免费的开源 3D 软件,它支持整个 3D 管道建模、索具、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创作...创建一个新的 blender 项目 删除所有对象中的物体 将 glb 文件导入 blender 选择您的模型,然后单击 Import glTF 2.0 将模型转换为 fbx 格式 将添加任何动画添加到我们的模型之前...Mixamo 允许用户上传 FBX、OBJ 或 Zip 文件,然后网站尝试两分钟内自动操纵角色。

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纯随机数学无限生成逼真3D世界火了,普林斯顿华人一作|CVPR‘23

普林斯顿大学新出的神器,可无限生成逼真3D世界,特别强调“No AI”。 浅浅感受一下这个效果: 不要以为生成的只是一段视频,其实背后是一套完整的3D资产,基于建模软件Blender打造。...事实证明,在这类数据上训练的模型零样本的真实图像上也可以表现得很好。 但问题是,现有的大多数免费3D合成数据工具基本局限于单一场景:要么是自动驾驶相关,要么就是那种位于室内环境中的人造物体。...Infinigen主要利用Blender的“基元”(或原语),设计了一个程序规则库,通过编码完成真实自然场景各个对象的生成。...作者介绍,虽然使用Blender开发了Infinigen的程序规则,不过程序生成的很大一部分是Blender之外完成的。...小

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Three.js实现脸书元宇宙3D动态Logo

本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷的 3D 动态 Logo,内容包括基础模型圆环、环面扭结、管道及模型生成、模型加载、添加动画、添加点击事件、更换材质等...正如电影 《头号玩家》 的场景,未来某一天,人们可以随时随地切换身份,自由穿梭于物理世界和数字世界,虚拟空间和时间节点所构成的元宇宙中生活学习。...当场景中的多个对象独立动画,可以为每个对象使用一个 AnimationMixer。 AnimationMixer 对象的 clipAction 方法生成可以控制执行动画的实例。...// 通过鼠标点的位置和当前相机的矩阵计算出raycaster raycaster.setFromCamera(mouse, camera); // 获取raycaster直线和所有模型相交的数组集合...完整代码:github.com/dragonir/3d

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Blender 3.4:开源三维建模新时代的引领者+全版本安装包

如今,Blender 3D已经成为世界上最受欢迎的三维软件之一,拥有丰富的功能和强大的工具。Blender 3D支持多个平台,包括Windows、Mac OS、Linux和FreeBSD等。...Blender 3.4版本中,开发人员还进一步改进了软件的操作性能和用户界面,以提供更轻松、更高效的创意体验。...Blender 3D的功能包括三维建模、材质处理、渲染、动画制作、视频剪辑、3D打印等。...Blender 3D还新增了许多新的工具和功能,包括元素播放器、背景音乐编辑器、动态改变头发/毛发的形态和材质等。 Blender 3D的用户界面非常丰富,包括所有的工具和编辑器。...用户可以快速轻松地访问工具栏、属性栏、材质和纹理、动态父母对象、面板间切换以及各种图层等。所有这些都可以通过快捷键和自定义快捷键来快速访问。

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元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训

2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。...// 当场景中的多个对象独立动画,每个对象都可以使用同一个动画混合器。 // 返回值为AnimationActions 用来调度存储AnimationClips中的动画。...Blender背景 1988年,彤·罗森达尔(Ton Roosendaal)与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。Ton NeoGeo 内部主要负责艺术指导和软件开发工作。... 1995 年这一工作开始了,其目标正是众所周知的三维软件Blender。...2002年10月13日那个星期天,BlenderGNU通用公共许可证(GPL)下向世人发布。Blender的开发一直进行中,创始人Ton领导下遍布世界的勤奋志愿团队在那之后不断地推动着这一工作。

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论文速递 | 实例分割算法BlendMask,实时又state-of-the-art

由于attentions是3D结构($K\cdot M\cdot M$),因此可以学习到一些实例级别的信息,例如对象大致的形状和姿态。...训练的时候,直接使用gt bbox作为proposals,而在推理,则直接用FCOS的检测结果 [1240]   attention大小$M$是比$R$小的,因此需要对$a_d$进行插值,从$M\times...(semantic masks) 像素是否在对象的具体部位上(position-sensitive features),比如左上角,右下角   红蓝两个基底分别检测了目标的右上和左下部分点,黄色基底则检测了大概率目标上的点...resolutions [1240]   从Table2可以看出,随着resolution的增加,精度越来越高,为了保持性价比,R/M的比例保持大于4,总体而言,推理的时间是比较稳定的 Number...双线性比最近邻高0.2AP [1240]   而对bottom-level score maps进行插值双线性比最近邻高2AP Other improvements [1240]   论文也尝试了其它提升网络效果的实验

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GPT-4+物理引擎加持扩散模型,生成视频逼真、连贯、合理

实验结果表明,GPT4Motion 可以保持运动一致性和实体一致性的前提下高效生成高质量视频。值得注意的是,GPT4Motion 使用了物理引擎,这让其生成的视频更具真实性。...研究者的重点在于模拟日常生活中常见的三种物体材料:1)刚性物体,受力保持形状不发生变化;2)布料,其特点是柔软且易飘动;3)液体,表现出连续和可变形的运动。...一方面,要求 GPT-4 直接在 Blender 中创建哪怕是一个简单的 3D 模型(如篮球)似乎都是一项艰巨的任务。...为了解决这些问题,该研究提出了以下方案: 使用外部 3D 模型 封装 Blender 函数 将用户 prompt 转化为物理特性 图 3 显示了该研究为 GPT-4 设计的通用 prompt 模板。...图 4(左)中,篮球旋转保持了高度逼真的纹理,并准确复制了与地面碰撞后的弹跳行为。图 4(中)表明,此方法可以精确控制篮球的数量,并有效生成多个篮球落地发生的碰撞和弹跳。

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免费的 AI 动作捕捉工具 #Rokoko Video

这是一款基于浏览器的免费 AI 训练工具,可从视频片段中提取运动数据并将其重新定位3D 角色。...动画可以 Rokoko 的 Studio 软件中清理,该软件也可以免费使用,并以 FBX和 BVH 格式导出,用于 Blender 或 Maya 等 3D 应用程序,或 Unity 和 Unreal...打开 Rokoko Studio 以访问和清理数据 以 FBX 和 BVH 格式导出,然后您可以 Blender 或 Maya 等 3D 应用程序,或 Unity 和 Unreal Engine 等游戏引擎使用...“ 图片来源 :Loacher films 就像 Rokoko 首席执行官 Jakob Balslev 说的那样,如果仅仅 Rokoko Video 定位为开始制作动画的工具,但它实际上远不止于此。...动作捕捉技术是能够赋予 “虚拟角色” 灵魂,并且元宇宙中继续前进,当动画就像使用网络摄像头、手机或上传视频一样简单,一切都将有可能发生。

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从零实现一个3D建模软件

YouTube自学了一段时间的Blender软件,Blender其实相当不错,但是,这个过程中的工作量让我意识到,一个人不可能完成大量的模型、制作纹理、动画,然后游戏中使用,因为只是建立一个简单的恐龙模型就花了我半天时间...的皮肤修改器背后的技术,我发现了论文:B-Mesh: A Fast Modeling System for Base Meshes of 3D Articulated Shapes,这一刻我就知道,是时候将我最初的想法变成真实的产品了...由于没有复杂的UI,我使用Blender建立Bmesh球之间的关系,我发现Blender软件Callada输出器中的一个bug,我试图自己修复它,所以我下载了Blender的源代码,修复并提交了一个补丁...7、休整与重新思考 当我澳大利亚启动Dust3D 项目, 我使用的是工作和度假签证。有很多事情阻止了我继续开发这个项目,那段时间相当繁忙。这让我重新思考所做的决定。...完成mesh库后,我尝试再次构建UI。rust世界中,没有那么多的UI框架可供选择。

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