首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Android游戏引擎_2d游戏引擎

Android 游戏引擎汇总 1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。...但是网上可收集较多源码。...语言:java 最低运行环境:不详 2.Rokon 简介:是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为...(3)该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版 缺点:(1)该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc...========================以下是两种3d游戏引擎=============== Libgdx和jpct可以制作不太高效的3D游戏 1.Libgdx 简介:Libgdx是一款基于

2.2K10

Android 8款开源游戏引擎

该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码仅仅包含有少量的示例教程。 最低运行环境要求不详。...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版。...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发...项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ 6、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGLES...在PC环境,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape4 VM

4K30
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Android游戏引擎_巨星引擎网络公司

该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码仅仅包含有少量的示例教程。 最低运行环境要求不详。...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版。...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发...项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ 6、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL...在PC环境,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4

1.6K20

【Python环境】matplotlib - 2D3D 图的绘制

尽管会写更多的代码,好处在于我们对于图表的绘制有了完全的控制权,可以很容易地多加一个坐标轴图中: fig = plt.figure() axes1 = fig.add_axes([0.1, 0.1,...我们只需要将 LaTeX 表达式封装在$ 符号内,就可以在图的任何文本显示了,比如 "$y=x^3$" 。...不过这里我们会遇到一些小问题,在 LaTeX 我们常常会用到反斜杠,比如\alpha 来产生符号 $\alpha$ 。但反斜杠在 python 字符串是有特殊含义的。...其他 2D 图表风格 包括一般的 plot 方法, 还有很多其他函数能够生成不同类型的图表,详情请见http://matplotlib.org/gallery.html 这里列出其中几种比较常见的函数方法...颜色映射图与轮廓图 颜色映射图与轮廓图适合绘制两个变量的函数。

5.6K70

八款常见的Android游戏引擎

该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码仅仅包含有少量的示例教程。 最低运行环境要求不详。...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版。...项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ 6、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL...在PC环境,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape...该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。 最低运行环境要求为Android 1.6。

3.3K10

视频里物体移动轨迹绘制2D平面图中

本文介绍的视频的信息转成平面信息非常有利于进一步的数据挖掘工作。 为什么要将视频里的信息投影2D平面呢?...在2D平面的数据能够更轻松的实现数据挖掘任务,例如平面交通图中车流的运动状态或者一天中常见的堵塞地点。...同时视频的信息投影2D平面,可以更加容易的现实出物体的运动模式,而不是通过含有畸变的相机成像显示。...鼠标移到图像上,则鼠标位置的像素坐标显示在窗口的底部。记下一个图像的像素坐标和匹配图像的相应像素坐标。获得至少四个这样的点对,便可以得到H的估计值并使用它来计算任何其他对应的点对。 ?...现在便可以通过跟踪相机中移动的物体在平面图中绘制出物体的移动路线,用与后续的数据挖掘。

1.9K30

第二章:图形绘制TextureSpriteBatch 类(相当于画笔)为什么要2的N次方?TextureRegion 可用于图片截取。Sprite类清屏

libGDX使用OpenGL ES ,分为两个版本 OpenGL ES 1.x 和 OpenGL ES 2.0,1.x 的图片大小必须是2的整次数幂,而 2.0 无此要求。...libgdx 早期使用OpenGL ES 1.x , 用高版本libgdx就不用管图片分辨率问题了。...截取512*512 ---- Sprite类 1.定义:持有几何形状,颜色,和纹理信息使用加载绘制2D精灵 2.用途:TextureRegion的加强版,SpriteBatch的加强版,比TextureRegion...设置背景颜色 Gdx.gl.glClearColor(1F, 1F, 1F, 1F) // 清屏 Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT) OpenGL ,是纹理贴上去...,但是如果绘制动画,或者绘制领蛙图形,就会残留上一张的痕迹,所以需要清屏,展示新的图像。

89720

libgdx 概述

libgdx 是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,由Java/C/C++语言编写而成,基于 Apache License 2.0 协议,对商业使用和非商业使用均免费,代码托管于github...3、 架构清晰 Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要类库所组成,它们分别对应了Libgdx的音频操作,文件读取,2D/3D...渲染,Libgdx绘图相关运算,Box2D封装,2D/3D游戏组件,以及Libgdx内置工具类。...输入的文件一般为图片,声音,视频等 2) 逻辑,主要有数学逻辑和物理逻辑,libgdx对于物理上处理是Box2D的封装,可以满足一般需求。... 托管源码(github) libgdx wiki & issues(google code) libgdx official site(官方) libgdx 框架系列教程(cnblogs) libgdx

2.2K20

libgdx 环境搭建

tags 二、 环境搭建  1) 添加开发jar包 libgdx的android开发包主要有 gdx.jar, gdx-backend-android.jar,以及 armeabi 和 armeabi-v7a...开发libgdx时,把画蓝色横线的开发包拷贝自己的Android项目libs目录下,效果图如下: 2) 添加源码jar包 开发过程,可能需要链接查看libgdx源码,因此需要添加 gdx-backend-android-sources.jar...{ private SpriteBatch batch; // 初始化游戏精灵 private BitmapFont bf; // 初始化字体绘制 @Override public...游戏逻辑更新常在此方法,即循环刷新绘制游戏的逻辑画面 pause() 在android当Home键按下或重新进入程序时调用,这是一个保存游戏状态的好时刻,resume()不一定会被调用 resume...)等 2) libgdx开发实际的显示工作,是交给一个实现了ApplicationListener接口的类来完成,它有所需要的所有功能:创建,渲染(刷新),暂停,恢复,销毁等。

1.1K20

【笔记】《游戏编程算法与技巧》1-6

, 进一步加大了延迟但是对特殊帧率的容忍性也更高了 2D精灵绘制与动画 精灵: 使用图片的一个方块绘制2D图像游戏对象....可能是动态也可能是静态, 2D游戏需要大量的精灵对象 绘制2D画面大多使用画家算法(遍历排序好的场景进行渲染, 这样无须深度测试)....因此2D游戏中每个精灵都应该有自己的坐标和绘制序号, 然后程序按照这个序号列表按顺序渲染, 前景覆盖背景 一些图形库支持按层次组合一组图像的绘制顺序, 方便美术人员设计场景 动画精灵: 也就是带有自己动画的...2D游戏对象, 动画一般用一组图片来表现, 类似现实的帧动画....然后按照设置好的索引位置和区域大小来从表单读取所需的图像, 这样能消除图像切换的消耗 下图左边是分离的图像, 右图是整合后的精灵表单: 常见的2D游戏 单轴滚屏: 游戏世界只按照x轴或y轴滚动,

4K31

如何机器学习的模型部署NET环境

这就是为什么你有时需要找到一种方法,将用Python或R编写的机器学习模型部署基于.NET等语言的环境。...在本文中,将为大家展示如何使用Web API机器学习模型集成.NET编写的应用程序。 输入:Flask 我们可以使用Flask作为共享和主持机器学习预测的一种方式。...部署NET环境 在NET环境中部署Flask有很多选择,它们大大依赖于你的基础架构的选择。为了了解这个过程,我们来看看使用Microsoft Azure部署IIS环境。...如果你已正确设置环境,则可以将你的Web应用程序部署Azure。这可以通过创建一个web.config文件来更新Web服务器上的文件来匹配你的实例的文件。...一旦完整配置服务器环境后,刷新浏览器的页面,即可显示Web应用程序。

1.9K90

前端都要了解的2D游戏化互动入门基础

基础学习 2D互动常用能力 首先,我们看一下2D互动游戏所用到的常用能力,第一部分是前端知识,主要包括渲染所需的绘制工具,游戏循环,资源加载的能力。...画布 在html,我们一般使用canvas标签来绘制图像,它本身没有绘制能力,使用getContext获取绘制上下文,调用上下文上面的方法进行绘制。...常用的绘制上下文有Canvas API 和WebGL,一般CanvasAPI来绘制2D图像,WebGL可绘制2D3D图像,他的性能更高。...本文不会详细讲解Canvas,可以MDN等平台学习。 基础渲染 接下来我会介绍一下,在2D游戏化互动游戏中,我们经常用到几种渲染方案。...精灵 精灵图也是我们在 CSS 接触的精灵图,就是多张图片合成在一张大图中,在使用时渲染其中某个位置,通过精灵图的方式,我们可以提高网络加载效率以及渲染效率。

1.6K20

模型添加到场景 - 在您的环境显示3D内容

在本教程,我们学习如何检索模型并使用按钮的触发器将其呈现在场景。一旦显示,我们隐藏焦点方块。...约束到底部20但这次是在安全区域,并取消选中Constrain边距。然后,鼠标悬停在左侧的“ 对齐”图标上,并在“容器”中选中“水平”以在屏幕水平居中。...您将意识该设备不仅站起来而且漂浮在空中。当然,我们已经在场景添加了我们的模型,我们还没有把它放在表面上。所以,让我们这样做。 命中测试 显然,我们再次使用命中测试,方法与之前相同。...在“ 节点”检查器x Euler Angle重置为0。 让我们再试一次。现在,我们的设备看起来更像是在房间里。 缩放模型 如果您选择了其他型号,您可能已经注意尺寸不合适。...结论 经过漫长的旅程,我们终于将我们的模型添加到我们的环境,好像它们属于它。我们在本节也学到了其他有用的概念。我们在故事板定制了我们的视图,并在代码播放动画。

5.5K20

使用pipeworkDocker容器配置本地网络环境

需求 在使用Docker的过程,有时候我们会有Docker容器配置和主机同一网段的需求。要实现这个需求,我们只要将Docker容器和主机的网卡桥接起来,再给Docker容器配上IP就可以了。...forever 下面配置容器test的网络,并连接到网桥br0上,其中@后面是网关地址 $ sudo pipework br0 test 192.168.0.200/24@192.168.0.1 这一步,...另外,如果主机环境中有DHCP服务,也可以通过DHCP的方式获取IP $ sudo pipework br0 test dhcp 此时查看容器的IP地址信息,发现新增加了一个网卡eth1,分配的IP...forever inet6 fe80::4cab:e0ff:fec5:a781/64 scope link valid_lft forever preferred_lft forever 主机...这里由于是远程操作,中间网络会断掉,所以放在一条命令执行。

2.6K120

30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

用于 3D 模型渲染屏幕上。它是游戏中 3D 模型的重要组成部分之一,可以让游戏中的角色、场景和物品等立体化呈现。...在游戏中,UI元素通常不是3D对象,而是2D平面。为了这些UI元素渲染屏幕上,需要使用Canvas Renderer组件。...用于2D精灵渲染屏幕上。它可以用于创建2D游戏中的角色、背景、道具等元素。 在游戏中,2D精灵通常是由一张或多张纹理组成的。...为了这些2D精灵渲染屏幕上,需要使用Sprite Renderer组件。Sprite Renderer可以2D精灵转换成屏幕上的像素,然后将其显示出来。...为了天空盒渲染游戏场景,需要使用Skybox组件。 Skybox可以设置天空盒的材质、颜色、环境光等参数。它还可以设置天空盒的旋转、缩放等变换,用于调整天空盒的效果。

1.9K34

threejs三维模型添加文字标签,及添加文字的方式介绍

具体实现是声明一个绝对定位的DIV,并且保证z-index够大,保证能够显示在3D场景之上。...在threejs三维场景添加文字有很多不同的方法,上面说的DIV+CSS的方式应该是最简单也最快速方式。 如果希望在三维模型绘制文本,可以把文字图片用作Texture(纹理),绘制在模型表面。...另一种常用的方式是使用three.js自带的文字几何体来添加3d2d的文字,这种方法可以创建能够由程序改变的、动态的3D文字,可以创建一个其几何体为THREE.TextGeometry的实例的网格。...还有另一种更简单地添加文字的方式是使用精灵对象添加文字,不需要引入什么字体,使用Cavas直接绘制文字,因为精灵对象总是面向摄像头的,处理起来也方便。...最后一种添加文字的方式是使用BMFonts (位图字体) ,可以字形批处理为单个BufferGeometry。

20K31

threejs地球、星空、世界轮廓绘制、飞线、坐标涟漪 、旋转动画(上篇)

3D 地球成果展示 github仓库地址:https://github.com/RainManGO/3d-earth npm:https://www.npmjs.com/package/3d-earth...目标设计样子: 实现步骤分解: ThreeJS环境初始化 星空背景 添加带纹理的地球 世界地图轮廓边界绘制 地球光晕 添加地球云层 城市位置标注和涟漪效果 添加飞线B样条 地球自转和镜头缩放动画 初始化...轨道控制器需要一个2D 渲染器所以一起初始化。...threejs 通过 LineLoop 和世界点数据,可以绘制多边形。利用这个原理绘制国家边界。...LineLoop和Line功能一样,区别在于首尾顶点相连,轮廓闭合,但是绘制条数太多会用性能问题,LineSegments 是一条线绘制,提高性能,需要复制顶点。

9.2K31

数学建模番外篇1:PPT绘制3D图形

前言 这个专栏本不计划继续更新,掌握零基础必看之数学建模索引的所有内容,美赛M奖应该唾手可得。但是,再往上,进阶<1%的F奖和O奖,除了模型与运气,更大程度上依赖于插图的美观程度。...下面就开始学习PPT的3D绘图。 深度—2D通往3D之路 平面2D图形,只有x,y两个维度,要进化成3D图形,就需要新增一个z维度,而这个维度就是深度。 创建一个矩形,设置深度大小。...旋转一下角度就可以得到一个立方体: 布尔运算—PPT的精髓 经过上面的操作,可以发现,所有的3D图形都可以通过2D图形+深度进行生成。所以要获得合适的3D图形,首先要控制好2D图形的形状。...绘制步骤如下: 1、按Alt+F9呼出参考线 2、创建一个10x10的正圆在中心 3、使用一矩形覆盖半圆,使用合并形状->拆分,大圆拆分成两个半圆。...渐变锐化—复刻一个宝可梦精灵球 在渐变填充,可以发现两个光圈颜色不一致时,中间区域呈现过渡状态。当两个光圈接近或重合时,过渡带消失,这就是渐变锐化。

2.4K10

Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)03 Fill-rate,Canvas and Input

如果全屏UI打开,禁用世界坐标摄像机简单的通过减少3D空间无用的渲染,减少GPU的压力。 如果UI没有覆盖整个的3D场景,可以通过场景渲染一张贴图上代替持续的渲染整个场景。...如果这一小部分的可见世界缓存到渲染贴图中,之后真实的世界空间摄像机可以关闭,缓存的渲染贴图可以在UI屏幕之后绘制提供一个冒名顶替的3D世界。...如果一个大的UI遇到了填充率的问题,最好的解决方法是专门创建UI精灵图片合并装饰/不变的元素背景别图中。这将减少元素的数量之前必须放大背景图上的以实现期望的设计。...由于添加了复杂性,UI shader相比Unity 2D shader在低性能终端上表现将更差一些。...这个过程包括动态布局,生成多边形代表UI的字符串,尽可能的合并多边形一个简单的网格,去尽可能的减少draw calls。这是一个多步骤的过程。

2.4K30
领券