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OpenGL 4.5中每个着色器的资源大小限制

OpenGL 4.5是一种图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。在OpenGL 4.5中,每个着色器的资源大小限制指的是着色器可以使用的资源的最大大小。

资源包括缓冲区(Buffer Objects)、纹理(Textures)、图像(Images)和着色器存储块(Shader Storage Blocks)等。这些资源在着色器中用于存储和处理数据。

在OpenGL 4.5中,每个着色器的资源大小限制是由硬件和驱动程序决定的,因此可能会因不同的图形卡和驱动程序而有所不同。通常,这些限制是以最小值来表示的。

为了获取每个着色器的资源大小限制,可以使用OpenGL的查询机制。通过调用以下函数来查询资源大小限制:

代码语言:c++
复制
glGetProgramiv(program, GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH, &maxUniformLength);
glGetProgramiv(program, GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS, &maxUniformBlocks);
glGetProgramiv(program, GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH, &maxAttributeLength);
glGetProgramiv(program, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, &maxAttributes);
glGetProgramiv(program, GL_ACTIVE_UNIFORMS, &maxUniforms);
glGetProgramiv(program, GL_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS, &maxAtomicCounterBuffers);
glGetProgramiv(program, GL_ACTIVE_ATOMIC_COUNTERS, &maxAtomicCounters);
glGetProgramiv(program, GL_ACTIVE_SUBROUTINES, &maxSubroutines);
glGetProgramiv(program, GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS, &maxSubroutineUniforms);

其中,program是已编译和链接的着色器程序对象的标识符。上述函数将返回每个资源类型的最大数量或最大长度。

以下是对每个资源类型的解释:

  1. Uniforms(统一变量):用于在着色器之间共享数据的全局变量。maxUniforms表示每个着色器程序中的最大统一变量数量。
  2. Uniform Blocks(统一块):用于在着色器之间共享数据的块。maxUniformBlocks表示每个着色器程序中的最大统一块数量。
  3. Attributes(属性):用于指定顶点数据的输入。maxAttributes表示每个着色器程序中的最大属性数量。
  4. Atomic Counters(原子计数器):用于在着色器之间共享计数器的变量。maxAtomicCounters表示每个着色器程序中的最大原子计数器数量。
  5. Shader Storage Blocks(着色器存储块):用于在着色器之间共享数据的块。maxAtomicCounterBuffers表示每个着色器程序中的最大着色器存储块数量。
  6. Subroutines(子例程):用于在着色器程序中切换不同的函数实现。maxSubroutines表示每个着色器程序中的最大子例程数量。
  7. Subroutine Uniforms(子例程统一变量):用于指定子例程函数的参数。maxSubroutineUniforms表示每个着色器程序中的最大子例程统一变量数量。

了解每个着色器的资源大小限制对于优化着色器程序和确保其在特定硬件上的正确运行非常重要。

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