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【python游戏编程之旅】第七篇---pygame冲突检测技术

pygame支持非常多冲突检测技术,我们来一一看一下他们是如何使用: 一、精灵精灵之间冲突检测 1.两个精灵之间矩形检测 只有两个精灵时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...pygame.sprite.collide_circle(),这个函数是基于每个精灵半径值来进行检测。 你可以自己指定半径,或者函数自己计算半径。...调用这个函数时候,一个组所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突精灵会作为一个列表返回。...这个函数判断精灵组和单个精灵冲突时候,会返回一个bool值。 5.精灵组之间矩形冲突检测 pygame.sprite.groupcollide()。...但是这样看起来也不是很方便说,因此我们使用import变体: from MyLibrary import * #将文件所有内容引入 2.高级行走动画 通过效果图,我们可以看到程序里面用到了高级行走动画

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解决Pygame精灵会跳但不会走问题

根据我从事几年游戏开发经验,我们知道Pygame精灵(Sprite)是游戏中基本元素,通常代表游戏中角色、物体或动画。精灵可以执行各种动作,包括移动、跳跃、碰撞检测等。...但是如果我们遇到Pygame精灵能够跳跃但不能走动,可能有多种问题存在,废话不多说,直接看下面详细过程,相信看过了懂应该都会懂。...问题背景: Pygame ,创建了一个可以跳跃但是无法正常移动精灵对象,移动时只能移动几个像素,希望解决这个问题,以便精灵对象能够正常行走。...move_speed: 定义了精灵对象移动速度。key: 获取当前按下按键。if key[pygame.K_LEFT]: 如果按下左键,将精灵对象向左移动。...if key[pygame.K_RIGHT]: 如果按下右键,将精灵对象向右移动。通过调整 move_speed 值,可以控制精灵对象移动速度。

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16 Python 基础: 重点知识点--Pygame基础知识梳理

,一个天一个地区别,所以像这个磁盘加载东西你最好一次性将图片加载进来,不要每一次(比如说,再循环过程,就是每一帧渲染时候加载图片,尽量不要),而是循环外面也就是初始化过程你就要将图片加载进来...- 旋转图像 pygame.transform.rotozoom - 过滤比例和旋转 pygame.transform.scale2x - 专业图像倍增器,这个直接放大两倍...- 从集团删除Sprite pygame.sprite.Group.has - 测试一个组是否包含精灵 pygame.sprite.Group.update - 包含...上画一个背景 pygame.sprite.Group.empty - 删除所有精灵 精灵碰撞相关属性 pygame.sprite.spritecollide - 与另一个精灵相交查找精灵...pygame.sprite.groupcollide - 找到两组之间发生碰撞所有精灵

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一个没有对手英雄是什么体验?如何在你Python游戏中添加反派

本系列第5部分,从零开始Python游戏中,添加一个坏人英雄去战斗!...本系列前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分),您学习了如何使用Pygame和Python尚未出现空白游戏世界构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...产生敌人 你可以通过告诉class使用哪个图像以及精灵应该在地图哪个位置,来使class有效地产生多个敌人。这意味着你可以使用同一敌人class游戏世界任何地方生成任意数量敌人精灵。...由于此代码出现在Player类更新函数,并且主循环中调用了更新,因此Pygame每隔一个时钟滴答检查一次此冲突。...最终,你游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何敌人在游戏世界来回移动? 例如,你告诉敌人精灵向右走10步,然后向左走10步。

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【python游戏编程之旅】第六篇---pygameSprite(精灵)模块和加载动画

一、Sprite模块、sprite对象 pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带一个精灵。...1、精灵序列图 将要加载动画帧放在一个精灵序列图里面,然后程序里面调用它。pygame会自动更新动画帧,这样一个动态图像就会展现在我们面前了。...下面是一个典型精灵序列图:行和列索引都是从0开始。 ? 2、加载精灵图序列: 加载一个精灵图序列时候,我们需要告知程序一帧大小,(传入帧宽度和高度,文件名)。...pygametime模块有一个get_ticks()方法可以满足定时需要。...ticks = pygame.time.get_ticks() 然后将ticks变量传递给spriteupdate函数,这样就可以轻松动画按照帧速率来播放了。

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必会算法:旋转有序数组搜索

大家好,我是戴先生 今天给大家介绍一下如何利用玄学二分法找出目标值元素 想直奔主题可直接看思路2 ##题目 整数数组 nums 按升序排列,数组值互不相同 传递给函数之前,nums...: 将数组第一个元素挪到最后操作,称之为一次旋转 现将nums进行了若干次旋转 给你 旋转数组 nums 和一个整数 target 如果 nums 存在这个目标值 target 则返回它下标...给定旋转后数组 * @param target 目标值 * @return 查询结果 */ public static int getIndex(int[] num...这样思路就非常清晰了 二分查找时候可以很容易判断出 当前中位数是第一段还是第二段 最终问题会简化为一个增序数据普通二分查找 我们用数组[1,2,3,4,5,6,7,8,9]举例说明 target...所以可以判断出 此时mid=4是处在第一段 而且目标值mid=4前边 此时,查找就简化为了增序数据查找了 以此类推还有其他四种情况: mid值第一段,且目标值前边 mid值第二段

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2018年8月3日pygame安装和快速入门,飞机大战

游戏背景:也是游戏资源一种,所以 背景 继承游戏精灵类型 游戏背景类型,初始化方法定义背景图片信息,重写update()方法完成自定义运动 windowspygame安装 pip install...正常游戏处理过程,要求画面刷新帧50+以上! 个人PC屏幕刷新60~ pygame怎么控制游戏刷新帧 默认情况,没有控制:循环游戏场景会短时间以最大速度循环!...极浪费系统性能 pygame提供了一个时钟操作:通过时钟操作~精确控制循环刷新帧 pygame.time time.tick(每秒刷新帧) 当前循环游戏场景每秒运行几次 主要定义游戏场景循环中,用于控制游戏场景刷新...子弹继承update()函数,重写边界判断,一旦超出边界~移除自己! 敌方飞机出场! 敌方飞机~类型,敌人精灵-> 创建多个敌人-> 精灵组-> 渲染展示窗口中! 多长时间出现一个敌机?...顶部随机 定时器:间隔一定事件,自动触发操作[事件] 自定义事件:pygame不可能包含所有游戏中可能发生行为,所以提供了一个自定操作事件:pygame.USEREVNET,确保用户操作过程

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2018年8月6日初次写飞机大战总结

pygameRect(left, top, width, height),离x轴,离u轴,对象自身宽度,对象自身高度 运算时候可用(x,y,width,height)表示各个值 demo2.../images/bg_img.jgp") 添加完图片之后要把图片放到指定位置用pygame.blit,blit是单个精灵添加到指定位置 screen.blit(background_image...()方法,子弹超出边界销毁 因为子弹位置和英雄飞机有关,所以把子弹精灵组当做飞机一个属性进行设置 并在英雄飞机添加攻击方法,攻击生成子弹直接add到子弹精灵 空格攻击键调用飞机攻击方法...,重写update方法 敌机飞出屏幕后自动销毁 创建敌机精灵组对象 创建一个自定义事件 创建一个时钟,跟在精灵组之后,定时发生某个事件,Pygeme.event中发现定时触发事件,...这时创建敌机并加入敌机精灵,并在最后渲染出来 pygame如果退出程序一起用pygame.quit()和exit()程序才能正常结束

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python下Box2d物理引擎配置

,你可以设置这个世界里重力,然后往这个世界里添加各种物体,以及他们一些物理特性,比如质量,摩擦,阻尼等等 设置完这个世界更新频率后,box2d会为你计算每次更新后每一个物体所在位置和旋转角度...由于Box2d本身是不负责渲染,我们使用box2d物理引擎时候,实际上是将我们项目中需要绘制出精灵进行坐标变换后,变成box2d内部世界一个物体,由 box2d物理引擎计算这个物体每次更新后位置及选择角度...,然后我们获得这个位置和角度并进行坐标变换,变成我们需要绘制精灵位置,并将其绘制出来 这个是我以前windows phone做一款游戏 image bird (http://www.dwz.cn...简而言之,SWIG是一个通过包装和编译 C 语言程序来达到与脚本语言通讯目的工具) 5、下载python2.7并安装,将它路径添加到环境变量(我这里是“D:\Python27”) (这里有一个环境变量立刻生效方式就是打开...,包含图像,声音功能) 安装成功后,我们打开pythonIDLE,输入 >>>import pygame >>>print pygame.ver 会显示出我们安装pygame版本 ?

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Python 实现平台类游戏添加跳跃功能

本期使用 Python Pygame 模块编写视频游戏中,学会如何使用跳跃来对抗重力。 本系列前一篇文章 ,你已经模拟了重力。但现在,你需要赋予你角色跳跃能力来对抗重力。...更有可能是,你希望这个事件能够触发另一些事件,或者说是一种能够现实世界玩家沉迷于精灵掉到屏幕之外东西。...此处是负 33 是因为 Pygame ,越小数代表距离屏幕顶端越近。...如果它检测到玩家精灵坐标比平台更大( Pygame ,坐标更大意味着屏幕更下方),那么将玩家精灵 Y 坐标设置为当前平台 Y 坐标加上一个瓷砖高度。...在这种情况下,玩家精灵 Y 坐标被设为平台 Y 坐标减去一个瓷砖高度(切记, Pygame 更小 Y 坐标代表屏幕上更高处)。

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2018年8月10日对飞机大战思考和将python源文件打包成exe可执行文件

添加四个不同方向枪口坦克图片,方向键切换不同图片 pygamekill()命令真正意义是不再渲染,精灵组里面就是把这个精灵清除,不会再检测到碰撞,而不会真正杀死那个变量,那个变量还是存在...继承父类真正作用:加载图片并图片动起来 余自华保护罩怎么跟着走和显示飞机上?...图片切换 怎么子弹散开:可以定义pygame.rect.move(x,y),子弹斜着发射,再加入数学函数可以子弹从中间向四周 随机散开 动画怎么做出来:多张图片定时切换 背景上飞机怎么飞到指定位置...pygame自定义事件无论多少都是写USEREVENT +1 锻炼口才 python设置静态方法优势是可以不用创建对象前提下,直接类名.方法名直接使用,文件所有对象 都可以直接调用...) win退出是ctrl+c,linux退出是ctrl+z和ctrl+c都可以 pygamesurface对象也就是图像对象,也可以说是一个精灵对象 linux如果软件死机或者进程被占用,

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Python——动画精灵

继续探索PythonPygame强大功能~~ Fighting ^ ▽^ 前边已经讲到,看似简单动画实际上并不简单。...下面就要介绍这一篇主角——动画精灵pygame有一个特殊模块来处理动画精灵。 一. 什么是动画精灵 动画精灵表示一个单位来移动和显示一组像素,这是一种图形对象。...不过‘动画精灵’这个词仍用来便是二维游戏中所有动画对象。 可以把动画精灵想成一个小图片——一种可以屏幕上移动图形对象,并且可以与其他图形对象交互。 二....Sprite类 Pygamesprite模块提供了一个动画精灵基类,名为sprite。...2—D,speed是一个包含两个数列表,一个对应x-speed,另一个对应y-speed: class MyDogClass(pygame.sprite.Sprite): def __init

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Pygame基础2-精灵类 Sprite

精灵类 原理 精灵(sprite) 是一个古老术语,用来描述游戏中各种图像。 精灵 PyGame精灵类(Sprite) 是一个常用类。...精灵类有以下好处/用处: • 更好地表示游戏中角色。 • 通过Group类同时管理游戏中多个精灵。 • 更容易进行碰撞检测 Pygame,我们使用surface表示图形,用rect 移动图形。...Pygame,想要创建一个精灵类,只需要 • 继承pygame.sprite.Sprite • 初始化函数定义self.image和self.rect • 推荐编写update方法实现对象更新...检测一个group一个精灵和另一个group所有精灵碰撞:pygame.sprite.spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None)...即使Group里只有一个精灵主函数,我们通过Group 更新和绘制 其中所有精灵。 while True: ...

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python3小游戏(1):吃苹果小游戏

概述: 1.本文是基于pygame库开发小游戏,主要功能有: (1).可以通过键盘上下左右四个键来控制主人公小刘位置(同是移动方向不同,小刘姿势也不同) (2).游戏开始界面会随机飘着大约40个苹果...精灵:你可以简单理解为一个需要显示图片            b....精灵组:你可以简单理解为一组需要显示图片            c.碰撞检测:程序,我们理解为两个精灵是否碰撞,精灵精灵组是否碰撞,精灵组和精灵组是否碰撞    (2)....大致流程:           a.创建玩家精灵组:里面是上面切割完64块小刘           b. 创建苹果精灵组:里面是界面位置随机40个苹果           c....设置定时器:定时更新界面           d.检测键盘按键:作为小刘移动依据           e.移动小刘:他去吃苹果           f.检测碰撞:此游戏中属于精灵精灵碰撞(两次检测

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必会算法:旋转有序数组找最小值

大家好,我是戴先生 今天给大家介绍一下如何利用玄学二分法找出最小值 想直奔主题可直接看思路2 这次内容跟 必会算法:旋转有序数组搜索 有类似的地方 都是针对旋转数据操作 可以放在一块来学习理解...##题目 整数数组 nums 按升序排列,数组值互不相同 传递给函数之前,nums 预先未知某个下标 k(0 <= k < nums.length)上进行了 旋转,使数组变为 [...[4,5,6,7,0,1,2] 关于这段描述还有另外一种容易理解说法: 将数组第一个元素挪到最后操作,称之为一次旋转 现将nums进行了若干次旋转 找到数组最小值,并返回结果...* * @param num 给定旋转后数组 * @return 查询结果 */ public static int findMin(int[] num)...所以最小值就是二段第一个元素 还有一种极端情况就是 经过多次旋转之后 数组又变成了一个单调递增数组 此时最小值就是第一个元素 我们用数组[1,2,3,4,5,6,7,8,9]举例说明 3

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Mathematica空间解析几何应用之旋转曲面

空间解析几何是大学数学基础课程之一,是通向高等数学桥梁,线性代数、数学分析、微分方程、高等几何等均离不开空间解析几何基本知识与研究方法。...但是,初次接触解析几何时,由于学生空间想象能力不够,其学习会有一定阻碍;而立体空间难以描述对教师教学也有很大挑战。...一款强大通用计算软件-Mathematica能很好解决这个问题,它通过动态交互界面直观清晰向学生展示空间立体图效果,接下来我们通过两个旋转曲面的例子来讲解Mathematica解析几何方面的应用...注:以一条平面曲线绕其平面上一条定直线旋转一周所成曲面称为旋转曲面,该条直线称为该旋转曲面的轴。 曲线f[x]=Sqrt[4-x]R区域绕X轴旋转图形 ?...曲线p[y]=Sqrt[y-1]和曲线q[y]=(y-1)/2相交而成图形绕y轴旋转图形 ?

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