当应用程序运行时,一些jpg图像无法在Raspberry Pi 3上显示。当应用程序在Mac上运行时,所有图像都显示良好。/carousel.kv> not found[INFO ] Window: Provider: sdl2(['window_egl_rpi'] ignored)
[INFO ] GL: Using the "OpenGL</e
我希望开发一些使用SDL2在7“RPi触摸屏上显示图形的代码,但我不想安装一个完整的桌面操作系统。我已经安装了Raspbian。一些简单的测试代码在我试图运行它时会出错:Window could not be created!SDL_Error: Could not initialize EGL
user@rpi4:~/01_hello_SDL $ sudo .SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDO
我试图在Debian Stretch下为树莓派3交叉编译QT,但当我使用make -j4编译QT时,它给出了以下错误:/home/charlie/Rpi/qt5/qtbase/home/charlie/Rpi/qt5/qtbase/lib/libQt5EglSupport.a(qeglplatformcontext.o): In function `QEGLPlatformContext我已经按照中<e
在Linux系统上,我认为应该是GTK --> X Server --(OpenGL)-->图形卡。是这样的吗?我读到一些GUI直接绘制OpenGL (例如Blender3D),那么其他应用程序如何绘制它们的GUI?如果显卡的API(据我所知)只有Direct3D和OpenGL,那么软件渲染和硬件加速之间的区别是什么?
执行“软件渲染”的软件是否可以直接写入显卡的帧缓冲区,从而使OpenGL不受影响?